玩的比较多的是FF14、古剑ol、剑三、天下三、LOL、天龙八部,现在主要玩FF14、LOL。
1 .付费模式——点卡类,如FF14、剑三
天龙八部传说中的王阿姨
道具类真的不能玩,累得氪星,上线一整天磨经验,想着赚金币,上班累了,下班更累了。
假积分卡不行。 像某寒一样双向收费。
点卡类可以在商城里卖时尚、染色、座驾等无属性道具。 wow,和剑三很像,只是游戏里买黄金卖钱的风气很强,是很多人不喜欢的一点。 其中,FF14的收费被认为是良心中的良心。 商业街的衣服可能还没有游戏内的漂亮。 游戏内明确打击了买入黄金再卖出黄金。 金币除了买房子以外没有压力,心里很舒服。
2.PVE复印设计——,例如FF14
剧本设计(最好密切联系主线剧本,让它能一针见血地了解主线中发生了什么。 ff14很好。
复制机制提示: FF14很好,指示清晰,还有阶段性的音乐变化,8人做的游戏简直就是华丽的舞台。 我现在没有看到哪个游戏副本的演出像ff14那么好。
f14美神
难度设计)典型的如古剑ol,前期的团本难度很大,新团本很多人开车装备都达不到很高的水平(这个水平需要花很多金币才能达到),开团需要多少dps奶量,很多人在新的基础上到了后期农场阶段,因为一些人处理不好,造成了很多纠纷,大家的装备就这样被打垮了,很多地方直接无视老板的机制,变得没精打采,又开始无聊了。
这个用FF14比较好。 进口方的衣服等要求只要买店里的白色衣服就能达成。 打的时候只要把机制处理好,过得就不太难了。 后装等较高的情况下,入本会会将安装等技能和副本同步,但不能通过属性磨练老板。 但此时,你对机制的应对更熟练了。
复印利用度(古剑、剑三不能很好利用以前的复印,没有利用大量设计好的复印(古剑记忆盒、剑三侠义本有一定程度的利用)。
f14的很多文案都得到了很好的利用,可以日常随机,也可以提高水平磨练经验,对于初学者来说稍微匹配一下就有人可以一起磨练。
文案人数设计:大多数应控制在10人以内,最好不要出书10人以上。
目前,行乐仪式小,生活节奏快,上班族有家人有孩子,5人支、10人支这样的小书一起打,打了就撤。 除了学生党,很少有人能长时间集中精力打磨大型团本。 f14主要有4人和8人,少量的24人。
文案坠落设计:我喜欢天龙八部最重要的原因之一,是坠落的种类很多,基本上很有用。 刷书的话,会有大小不一的惊讶和收获。
抄表匹配机制:均可匹配,且全服匹配,避免死区无人值守,火区破裂无法上线。 现在的游戏几乎都必须使用这个模式。 在大门喊半天的模式不能适应这个时代。
f14萌萌哒拉拉肥
3.PVP模式:吃鸡模式、moba模式、城战、阵营战、野外、体育场等都可以驾驶。 有冲突才是江湖,受欢迎。 PVE总是让人厌烦。 PVP才是吸引玩家的在线游戏。 缺了ff14这一点。
4 .优化比较好:例如FF14、WOW
中低构成至少运行顺利,画质基本上很好。 剑三、逆水寒因为配置要求,失去了很多玩家。
5 .画面风格、人物模型:天下贰的经典国风最好,其他仙侠、玄幻的也可以。 天下贰经典人物美丽,女子美丽,男子粗犷。
永恒的天下贰,古典水墨风
6 .技能释放顺畅,玩法多样,必须尽量平衡:按天下贰键频率,LOL天赋树,剑三奇穴
F14虽说有能力技巧,但在前一阶段技能少的时候2.5GCD毕竟手感不好,所以这个驱赶了很多人。 如果至少能改成2.0GCD的话心情也会变好。 f14前期的按钮太慢了,古剑OL按钮太频繁了,我觉得还是天下贰的按钮频率最高。 1.5GCD没有能力技巧,人物动作流畅。 (练过剑三的人会觉得人物的动作有点沉重吧。
不过,剑三的奇穴组合、古剑之星蕴、残卷、wow的天赋专精(因为没玩过,所以据说相当多样化) )都很不错。 LOL不是这样的游戏,但其天赋设计确实是这些游戏中最好的。 选择很多,组合装备流派会衍生出很多游戏。 我经常在大乱斗中尝试不同的骚动型。 例如,有额外的伤害流程。 (彗星、焦灼、移动损伤有真的伤害、面具); 冰川恶心,发出拐杖、暗影、冰枪; 吸血回青消费流等。
古剑OL星蕴
7 .装备系统:如天下贰70年代
天下贰70年代的装备设计真的很好。 装备的选择有复印套、手工套、世界套(挖宝或打开箱子放出来)、战场套。 武器选择上有不受束缚的散武器、复制散武器、复制九天武器、大禹武器、战场武器、天域武器。 装备搭配百花齐放,流派众多,可以说是真正的黄金时代。
75年代的手工夹克基本上不行了。 复印套也可以使用77套了。 77套还是只能用于下册。 不适合PVP。 被迫花钱制作战场夹克和世界夹克。
8 .一些体验优化:账号时尚、道具、金币、积分分享、FF14一个角色全职业玩法等。
现在,古剑可以和账户上的所有时尚、照片等共享。 有些物品、金币如果没有共享仓库就不能共享。 f14是同一角色在游戏内随时可以改变职业。 这不太方便。 如果你厌倦了这个,你随时可以换成别的游戏。 并不像其他游戏那样更换职业的成本很高。 这样可以避免玩家因同一职业而感到无聊,大幅延长玩家的游戏时间。
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