我们玩了几个小时《最终幻想 14》 6.0资料片《晓月的末日之路》后,一个重要的角色问我这几年来的冒险感受:“你的旅行愉快吗? 这趟旅行值得吗? "以下,将《最终幻想 14》简称为《FF14》,"晓月的结束"简称为6.0。 ’我的角色没有机会回答这个问题。 在我又玩了几个小时之后,我注意到了。 这是因为Square Enix也向玩家提出了同样的问题。 在《FF14》的8年间,加上几百个小时的动画,值得体验吗? 我真的很想告诉那个人答案。 因为,在玩了6.0之后,可以明确地说“有价值”。
6.0的流程在50个小时左右,比预想的要慢一些,但是很高兴看到很多游戏、电视剧、电影系列都虎头蛇尾,长达几年的故事情节已经基本上达到了令人满意的效果。 说到方案,6.0方案非常出色,足以让这个MMORPG方案在整个《最终幻想》系列中名列前茅。 原因之一是《FF14》为2013年开始的重启画上了句号,让《FF14》成为了完整的故事。 6.0这八年的大部分主要方案包括行星意志海德和佐迪亚克之间的长期纷争、无影之志和加雷马帝国的命运。 甚至在新地区,它也暗示想结束以前的故事。 我在6.0探索的地方包括充满南亚风情的萨维尼岛、学术城邦萨勒安和加勒马帝国——。 就好像Square Enix提到了以前的剧本,但却想把玩家从未去过的地方都拿出来一样。
6.0之后,《FF14》将展开全新的故事。 我认为这是个好消息。 因为2019年上映的显影级资料片《影子逆炎》展示了《FF14》离开熟悉的世界后会带来怎样的惊喜。 《晓月之末》和《暗影逆炎》揭示了《FF14》的魅力不仅仅来自游戏世界本身,也来自于你与“拂晓血盟”的羁绊。 所有重要的角色都可以在这里迎接自己的亮点时刻。 他们会四处奔跑,寻找方法来破坏显示倒霉、会导致世界末日的《异形》风格的塔。 他们的冒险在萨勒安的图书馆寻找答案拉开帷幕,主角前往萨维尼岛亲自摧毁了其中一座塔。 正如宣传资料中介绍的,这些探险最终会让你登上月球。 但是,6.0的一大亮点是比月亮更疯狂的地方在等着你。 虽然没有说去月球的理由,但是6.0主笔石川夏子成功了,推翻了很多玩家的期待。 而且,令人吃惊的地方还有很多。
既然如此,剧情就透明了,就这样吧。 6.0可能是《FF14》主线剧的大结局,我们最好把它当成5.0《影之逆炎》的姐妹篇。 5.0是一个集中于人物、探索人物动机的故事。在6.0中,通过将视点拉远,使其全局终结,可以知道自己的行为是如何影响世界的。 假设5.0为《复仇者联盟 3:无限战争》,则6.0为《复仇者联盟 4:终局之战》。 6.0有很多激动人心的瞬间,有很多时间和非常可爱的角色在一起(本来可以在整个游戏里和他们在一起)。 但是,6.0也探索了黑暗的一面。 在你迈向90级这一新高度上限的过程中,有很多热血沸腾的台词和偶尔出现的动漫笨蛋剧。而在6.0中,你会因为不信任别人而拒绝一切善意,或者骄傲地拒绝失败
这些细腻的情节最具感染力,因为它们聚焦的是战争对个人的影响,而不是泰坦之间的争斗。 6.0也用同样的方法写了“拂晓血盟”的故事,但比其他任何资料都更能体现他们的友情不仅仅是“同事”。 尽管我心中有更多疑的一面,但与现实世界相比,有些情节过于理想化,盲目乐观,让人无法思考。 一开始,我和反派的冲突并不太感动,但我做了研究,调查了一些名字和希腊神话的原型后,发现了很棒的地方。 6.0解决了很多5.0遗留的问题,使后者更优秀。
记得不要跳过剧本,找个舒服的姿势。 6.0大部分剧本都是用动画片讲述的。 通常有15分钟以上。 所有的动画片加起来可能比几季的电视剧还长。 奇怪的是,大多数直通视频都像是不可缺少的一部分,跳过视频(有这个选项)往往会错过关键的剧情,或者被稀里糊涂地送到某个奇怪的地方。
其中最好的动画片让我欢呼,就像在看一部很棒的电影。 唯一让我痛苦的是《指环王 3》结尾这样的通过动画——。 向几乎所有的角色打招呼。 当你需要战斗的时候,6.0通常提供了非常合理的理由,而不是像很多MMORPG那样,随便找个奇怪的理由让你杀10只羊。 但是6.0喜欢用完全不需要战斗的任务来装饰玩家的升级之旅。 有些任务设计得很好。 我这个设定控件特别喜欢NPC跟着我,在特定的地方说逸闻的任务。 有些任务比较逊色。 例如,一些潜行任务要求你偷偷跟踪NPC,如果你的行踪暴露了就宣告失败。 ——不喜欢上一代《刺客信条》中的这种任务,它们在《晓月的末日》里也一样枯燥。
最烦躁的任务是你去村子里聊天。 这听起来很简单,但是他们藏得很好,我花了大约半个小时才找到所有人。 幸运的是,这些任务在这部长资料片中占有率很小,接下来的剧本通常会扫清我的烦躁情绪。 就连那个讨厌的寻人任务,背后也有令人落泪的视频,在2.0“重生之境”后,给没有进展的故事线画上了句号。 这一刻再次提醒了我,《最终幻想 14》已经运营了8年。 只要环顾四周,就知道远处的贴图纹理有点跟不上时代了。 但是,这个square enix的MMORPG向我们证明了,优秀的美术指导和音乐设计有时会超越只有在传说中的RTX 3090上才能发挥作用的游戏。 6.0的最后两个区域很美,一个区域去除了过去没有停止过的背景音乐,让我惊讶的是祖坚正庆创作的旋律居然这么美。 音乐停止了,NPC和动物也不发声了。 这安静的时刻提醒着我们,史克威尔艾尼克斯是多么有效地使用了这些古老的资源。
《最终幻想 14》并没有把这个悲伤的时刻持续太久,但我也发现了这个故事不可避免的缺陷。 我们会在6.0面临一切的结束,但我早就知道了。 只要打主线剧本,就可以在萨莱安广场悠闲地制作物品,和数百名玩家一起在新区域讨伐Boss,参加新的大型复制。 这个挥之不去的想法,削弱了我在主线上玩时的紧张感。
虽然是大丰收,但这些自由时间让玩家有机会练习新的特别职业“钐镰客”和“智者”。 它们的初始等级为70级,其他战斗特职上升到70级时会解除锁定。 钐镰客持镰,身披哥特风斗篷,是《FF14》多年来最好的DPS新职业之一。 那个技能的循环非常简单,只要挥舞镰刀积蓄灵魂的尺度,召唤死灵提高伤害就可以了。 这一套很爽,至今一点也不腻。 虽然对我来说钐镰客的设计有点太大胆了,但我还是很享受。 我已经决定了。 那就是下一个我要练习满水平的特职。
智者如钐镰客。 这个特职是通过给队友加上盾牌,伤害敌人来治疗坦克队友,所以很难上手。 虽然还没有掌握使用智者的诀窍,但融合学者和白魔师两者优势的特点还是在我心中根深蒂固,老保姆一定会喜欢它的。 文案中游刃有余的智者真是一道美丽的风景线。 我不希望达到同样的水平。 如果能学他们的皮毛就能让我开心。 我期待那一天的到来。 此外,6.0不会用新元素推翻现有游戏的节奏。 6.0讨伐歼灭战和复制品Boss是《FF14》历代版本中最好的,但复制品本身基本上是在赶路(通道大多是干净的),从一个Boss跑到另一个Boss。 我觉得文案设计方面《魔兽世界》依然比《最终幻想 14》少,但考虑到6.0增加了非常震撼的冒险舞台,我惊讶于关卡设计上没有太多创新。
但是,《最终幻想 14》也有好消息可以大幅提高游戏体验,弥补新功能的缺失。 现在,城市传送网终于有了小地图,终于不用记住目的地水晶的名字了。 采集任务也变得更简单了。 HQ不再采集素材。 现在,配方只强调原材料的数量,一堆制作收藏的技能也被非常直观的小游戏所取代。 战斗特务也有一些变更,大部分是很好的变更。 召唤师从最复杂的DPS特职之一变成最简单的特职之一,保持着吸引玩家的节奏和超高输出。 武士的AOE技能循环也被简化了,现在为了制造最高的伤害,不需要对敌人逐一施加Debuff。 从一开始就与《晓月之末》的NPC们结缘,无论是看到阿尔菲诺和艾莉丝从一个被惯坏的顽童成长为贤明的领袖,还是了解在重要动画中遇到的人们的背景,6.0的剧情都能更加打动你。
令人担忧的是,对新玩家来说,要玩这些剧本,门槛有点太高了。 可以说——几乎高到月亮。 看所有的直通视频,6.0的主线至少需要45小时到50小时。 但是,要玩到6.0主线,首先要花几百个小时通过2.0《重生的境界》、3.0《苍穹的禁城》、4.0《红莲的狂潮》、5.0《暗影的逆焰》。 我觉得自己玩一次比较好,但最好不要在剧本冒险录中跳过它们。 但是,我近十年一直跟着。 如果让我从头来过,我一定没时间一下子打到6.0。 不过,虽然这显然并没有让很多人高兴,但——之前的《FF14》因为很受欢迎,暂时被Square Enix下架,让新玩家想买也买不起。 在某种程度上,我认为这些故事线的完结,代表着下一部资料片可以稍微降低一下入坑的门槛。 但是,不管《最终幻想 14》今后如何发展,我都会翘首以待。
总结了众多精彩的动画和令人难忘的新领域,《晓月的末日之路》为《最终幻想 14》的至今故事画上了圆满的句号。 虽然新玩法的要素很少,但是参加了两个旨在兼顾新老玩家需求的DPS和治疗特别职位,创造了这个游戏10年来最高水平的老板战。 如果这就是《最终幻想 14》队结束故事的方式,如果他们能继续发挥这样的水平,我想在下一个故事里和他们风雨同舟,走到终点。
优点铺了几年的故事线有个好结局,电视剧跌宕起伏。 殊不知新职业易玩性强弊老板机制和文案玩法创新不足,新手玩家门槛稍高、评价成绩稍高,众多精彩动漫和令人难忘的新领域让《晓月之末》成为0755-0755 虽然新玩法的要素很少,但是参加了两个旨在兼顾新老玩家需求的DPS和治疗特别职位,创造了这个游戏10年来最高水平的老板战。 如果这就是《最终幻想 14》队结束故事的方式,如果他们能继续发挥这样的水平,我想在下一个故事里和他们风雨同舟,走到终点。
本文编译自IGN US相关内容,原作者Leif Johnson禁止转载。
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