本攻略是骑士团系列的第一篇职业攻略文章,希望读者多提建议,完善本系列攻略。
首先说一下基本的概况,风灵的使者是从骑士团分出来的职业分支,是射手,所以主要属性以敏捷为主。 看到很多朋友对技能点有疑问,现阶段的游戏系统调整了技能点,从1圈到4圈,技能点可以全部加起来。 积分足够了。 对老玩家来说,加技能点是没有问题的。 只是加法顺序的问题。 这需要注意。
风灵使职业群与射手职业群相比风格非常相似,从技能上来说,风灵使的空中之歌,动作和弹道都非常类似射手的狂风箭雨。
但是,风灵的使者与射手相比,缺乏暴击率和暴击伤害。 天空之歌与暴风箭雨形成对比(敌人为单体时,天空之歌的伤害会增加,但在天空之歌发行的过程中无法移动,在灵活性方面稍逊于暴风箭雨)。
由于风灵前中后期的输出比较强大,至少在这么多职业中,笔者玩风灵做怪升级还可以,技能华丽( 1998年)
风灵使者的风影游动提供了一定的空中停留能力:
同时,由于元素的跃动关系,风灵也支持像恶魔猎人/恶魔复仇者那样的向上跳跃:
这些因素使风灵使者成为当今的热门职业之一。
风灵内增益建议20BOSS攻击,第二列或第三列考虑暴击率、增益或攻击力。 怪奇卡可以考虑攻击力和敏捷性的组合,条件更好的玩家也可以考虑双重攻击怪奇卡。
1、武器的分类选择,所用武器的分类为弓、副手-宝石
主要武器在现阶段基本上使用弗雷纳弓:
如果不想花钱的话,也可以考虑先用凯梅尔兹弓,之后换成发弓。 如果副手不收集寻宝套装、黑色系套装,成本比较低廉的是进化圣地之光(无限交易、星精灵、章鱼怪区2.5亿左右)。
宝石可以认为是银河圣地的光:
2、升级技能选择:
1转清风箭(前期1点,先被动技能风的呢喃,要素:风) ) )。
2转疾风箭(前期1点,精准箭,风精灵帮助,可考虑先补充物理训练,快速箭1点。 )
3转准箭(上期1:00,先信天翁、重整精神、轻如鸿毛等技能) )。
4圈后使用旋风箭升级(前期1点,先装满神矢手等提高攻击力的技能) )。
3、超级技能部分:
主动技能:季风、守护者的荣誉和狂风毁灭世界
被动技能(狂风肆虐(增强,狂风肆虐(第二次机会,天空之歌(增强,天空之歌)防御,无视天空之歌)首领怪杀手) ) )。
主升级时,可以将天空之歌3技能替换为旋风箭3技能。 前期的洗超技能一次性为100万,后期会逐渐增加,但最多不会超过5000万。 也可以在角色成形后再变成天空之歌。
4、选择超级属性:
普通玩家可以考虑优先选择平均分加暴击率、暴击伤害、伤害、首领怪伤害、无视防御,这几个。 前期敏捷1-2分( 30~60分),敏捷性价比很好。 虽然继承了百分比装备,不会重叠),但是可以考虑追加。 前期如果神秘不够的话,做无名村的任务可能会有点辛苦,但是可以考虑增加一些神秘。 不足为奇。 不那么费劲。 后续的超级属性点可以重置,因此后续可以根据情况自行调整所需的属性。
5、v矩阵技能选择:
风灵v矩阵3合1只需要两种技能:天空之歌、狂风毁灭世界、狂风肆虐。 参照下图:
顺序的组合没有关系。 需要两个相似的核心。 需要这三个技能。
风灵使V1~V3技能分别为:
呼啸的狂风( V1 ) :
懒汉( V2 ) :
风墙( V3 ) :
6、攻击老大!
如果你想以常规方式挑战舞步(贝伦、奎恩、半场、小丑)、苏、黛安,面板90无视就足够了。 臭虫满了,先摆脱束缚打:
输出通常的天空歌曲,在攻击恶霸时释放懒汉,刮起狂风。 (这个技能也是主要的输出技能,段数攻击很高)。 同时释放冒险骑士团方阵:
风灵在对抗小苏的时候,可以充分利用风影游动()非常好的位移技能,一直按下这个技能可以在空中漂浮一会儿,但是碰到地图的最左边或者最右边就会掉下来) )。
在苏2、3阶段释放地下电流的情况下,通过该技能可以避免伤害。
另外,对于秒杀技能,风壁也提供了小无敌。
如果玩家预测会被秒杀,提前释放风墙可以避免被秒杀。
对于一些老板,风灵提供了小减速技能(绿水晶花)。
这个技能在打贝勒的时候非常好用,放在一边当替身让贝勒攻击,自己输出到另一边很舒服。
打扫老大怪物可以用季风。
按照惯例,如何享受风行:
希望文章能花很多时间修改和调整,帮助部分玩家尽快涉足风灵使者这个职业。
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