魔兽刚刚庆祝了自己的14岁生日,这款老年游戏发生了许多壮士断臂的变化,迎合了当今玩家的习惯和游戏心理状态。 不过,虽然游戏热度依然不减,但玩家们对这款经典MMORPG的意见越来越多。 不顾玩家们的喜好,策展人们要背很多锅,经常变换的战争模式策展人们实际上并不知道玩家真正想要的是什么。
在讨论战争模式之前先说点题外话吧。 我不知道玩家们是否和我有同样的感觉。 任何服务器都可以遇到广阔的水刺敌对阵营。 要说为什么,那是因为暴雪带来的水刺。 这些几乎无人的地图由几个服务器共享,人有点多,所以对初学者很方便。 像主要城市这样人口密集的地方即使在没有破坏地区暴雪之前,也表明区域间系统只存在于低级地图上。
但是,暴雪好像毁了。 目前国内外服务器普遍表示不满,分区域地图PVE仅与PVE服务器共享PVP,与PVP服务器共享RPPVP和RPPVP服务器。 当然所有的共享都不是官网指定的,但没有人知道他具体指定了哪个服务器。 如果一张地图的负荷量太高,政府会取消部分服务的区域间地图。
在聊天会的战争模式下,越位招来弱者阵营的玩家,原本面对的是一个只有自己服务器的彪形大汉,现在一上线只要服务器人数不太多,就会汗流浃背地骑在你的脸上。 一位联盟玩家计算了这样的账本。 如果玩家不打开PVP进行日常生活只需要20分钟的话,打开PVP就需要1个小时。 30%的报酬对玩家来说实际利益是多少? -50%。 那么,在假设我打开PVP的日常需要一个小时才能结束的前提下,为了让玩家的收益持平,需要提高多少报酬呢? 200%。
所以在上升到200%之前,“为了效率”的玩家还是不会开启PVP模式。 想开启PVP的是对奖励不感兴趣的玩家。 很讽刺吧? 现在的战争模式生态,是一个联盟dht早早起了坑,部落那边五个人在旁边看着,怪怪更新了,还是灰色的,谁突然一个技能击中联盟,大家不约而同打招呼,怪怪留血的时候,终于红了。
如果必须有人抬腿,不想被杀的话就乖乖关闭战争模式不就行了吗? 确实是这样,但是玩家不想被当成PPPPPVP,但是很乐意添加似乎没有任何影响的柴火。
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