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魔兽世界怀旧服工程传送,魔兽世界怀旧服法师传送门

来源:头条 浏览:0 2023-01-27 10:04:56

q )可以在降低随机性的同时提高玩家吗?

答:从一开始随机性就是获得战利品的一部分。 多年来,设计师们尝试了各种方法来减轻其影响。 最近的一个例子是添加了NPC泰坦残血香精供应商。 在这方面,现在的魔兽有各种各样的战利品获得途径,包括大秘境、队报、PvP等,但在过去,最好的装备只能来自队报。 设计师们最近在开发一些新技术来降低你的坏运气。 例如,游戏对你以前每周的大秘境最低生活保障有历史记录,减少了你连续三周最低生活保障护腕的概率。

q )装备是否更新换代过于频繁?

魔兽世界怀旧服工程传送,魔兽世界怀旧服法师传送门

答:这是一把双刃剑。 我觉得你一定会擦掉你上面水平的成绩。 另一方面,正如过去设计师们所讲的,在两个层面之间需要良好的提升途径。

问:你说过“快乐”是推动游戏前进的终极指标。 那么你觉得“乐趣”怎么样?

答:如果问及注重盈利能力的电话会议和每月活跃用户数,那是投资者的术语,而不是开发者。 设计师们想做的是尽量吸引玩家。 如果有什么回报过度,或者风险/收益率不正常,全民都会参与其中。 例如,能源舰的问题:在燃烧的远征期,能源舰是最快、最简单的地下城)。

其他指标包括:

你多久登录一次?

登录时间是多长?

你做了什么活动?

q )与秘境和团队书相比,PvP的道具级设计理念是?

答:设计师认为应该与之并行。 他们认为应该是这样。 如果你每周都在谈论500征服奖励,那就不一样了。 因为这是参赛奖,不能和10楼的大秘境和史诗队相比。

问:解决绿字比主属性更重要的问题吗?

答:那是《军团再临》时期做的几个变更。 主属性和绿字的比率不一致。 低装备等级,绿字更高; 装备水平高,主属性更高。

问:关于被拆除的传送门,你有什么想说的吗?

答:我不想重复设计师们已经在[蓝贴]上说明的事情。 这有正当合理的理由。 每次发表新资料时,传送门的一部分都会被删除。 但是,未来将增加时间之穴传送门,使其能够直达时空中枢中心。 另一个UI更新即将推出。 在另一个大陆有任务跟踪时,我会指示路线帮助你去那个大陆。

问:什么时候幻化定制会增加?

a )下一个更新,添加“遮住胸甲”的幻化展示你身体的纹身。 设计师会更广泛地看待幻化规则,放宽旧的限制。 至今仍有奇怪的互动。

问:有新的角色定制吗? 例如身高、眼睛的颜色等?

答:我们想做更多关于角色定制的事情,但是设计师不会为定制添加很多滑块。 身高定制可能有点困难。

问:什么时候能期待有关下一个同盟人种的信息?

答:他们来的时候,可能来自和以前同盟人种相同的信息源——BlizzCon、补丁等。

q )您是否考虑让联盟种族解锁任务线可重复?

答:这是一个非常cool的建议。 我会和团队讨论这件事。

q )您希望不仅解决升级速度问题,还解决升级质量问题吗?

答:我正在考虑压缩等级的想法。 因为每次升级都不能给你什么,所以120的数字太大了,要给120次吗? 而且每次都获得0.3%的提升吗? 不。 每次等级上升都奖励什么,给什么东西代替现在的什么,就会变成cool。

q )在开发经典旧世界服装时,是否重新发现了旧的设计理念?

答:上面的升级体验我们讨论过了。 我们还想让更多的社区与游戏中的——社区建立联系和新的玩家。

q )古典旧衣上面有专用的RP服吗?

答:对于比较大的区域,虽然有RP衣服,但是因为有点小,所以可能不是RPPvP。

问:社区功能值得开发团队投入资源向前发展吗?

a )我们看到了许多跨服务器社区的出现,包括PvP社区、交叉件raid社区等。 但是一些公会在融入战网平台的过程中失去了公会的权限,队伍试图添加。

q )一面之词的应验,就是说未来会激励玩家玩两个阵营吗?

答:这是因为有两个完全不同的互补故事。 对于玩两个阵营的玩家来说,他们认为这个报酬是cool。 设计师们并不认为这是两个阵营趋势的开始。

问:你对魔兽世界的货币流通有什么看法? ——用于修理和玩家服务吗?

答:健康的经济非常重要。 如果你拿到了书捆,需要金币,我们会很乐意看到你把它卖了。

《德拉诺之王》和《军团再临》要塞和职业大厅的巨额金币任务,推动了许多玩家启动多个角色进行farm,引起了严重的通货膨胀。 现在,公会经济可以把持有药液和合剂的团员在公会内部聚集起来,做成大锅,或者绑在一起。

从2005年到2006年以来,金团一直存在,使用金币总比通过第三方平台好。 但是现在的问题是很多广告支配了世界频道和团队取景器。

问:恶魔猎人的服务器限制会被排除吗?

在《争霸艾泽拉斯》中不打算删除。 可能会在将来。 原因之一是恶魔猎人出生在98级。 你让一群恶魔猎人到处进行farm。

q )未来能不能不要设计对近战相当不友好的首战?

答:设计们觉得这很棒。 例如,拉斯塔哈大帝想要9个远程。 因为攻略指南上写着“最佳”战术是9个远程。 例如,设计师对拆除者的错误思维控制进行了变更。 当不再以近战为目标时,那场战争从对近战不友好变成了对远程地区不友好。

问:为什么《争霸艾泽拉斯》的地下街道不能为各自的地区提供声望?

答:现在是不可能的。 声望主要与室外全球任务有关,是这样设计的。 但是,未来的一些声望可能是有意义的。

q )有机会通过魔术再次看到撒切尔吗?

答:有可能。 撒切尔是《军团再临》感知武器之一。 哈迪是很多猎人最喜欢的伙伴,所以和别人不一样。 萨拉塔斯在未来的故事中扮演有趣的角色。

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  • 分类:网络游戏
  • 大小:39.29MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:v1.2