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万万没想到之小兵过年,万万没想到第二季

来源:头条 浏览:0 2023-01-27 11:21:56

2008年,“骑马和砍杀”系列的第一部作品诞生了。 《骑马与砍杀》当时并不特别有名,玩家很少,销售额也不大。 随后,《骑马与砍杀:战团》问世,随着大神制作的模具不断润色,《骑砍》的声誉逐渐壮大。

土耳其的Taleworlds也不认为自己创造了全新的游戏风格吧。 随着《骑砍》缓缓进入玩家们的视野,许多“骑警类”游戏也如雨后春笋,纷纷破土而出。 最终《骑马与砍杀2》也终于放出了新闻。

万万没想到之小兵过年,万万没想到第二季

随后,凭借无限的跳跃门票,《骑马与砍杀》系列变成了《有生之年》系列。

2020年3月30日,《骑马与砍杀2》终于发布了抢先体验版。

进入《骑马与砍杀2》之前,可以大致了解“骑马和砍杀”系列的游戏。 当然,我是指《骑马与砍杀1》。

《骑马与砍杀》系列的第一代作品是先锋游戏。 其独特的大地图与沙盒之战相结合的方式,吸引了众多玩家。 在它问世之前,我们只能玩《帝国时代》、《红色警戒》等实时战略游戏,或者《阿玛拉王国》等角色扮演游戏。 《骑马与砍杀1》的沙箱战斗部分将两者结合,给玩家们留下了非常深刻的印象。 在战斗中,你可以指挥士兵前进后退,也可以独自冲进敌阵。 将军和英雄都可以在这里找到自己的舞台。

与第一代作品相比,《骑马与砍杀2》有很多继承,也有很多变更。

例如,游戏中已经没有第一代打MOD之前那种丑陋的破天脸了。 相反,有一张特别适合我们审美的脸。 在论坛上,甚至有玩家看着人物说“这个游戏很奇怪……”,可见人物之间的两代人之间的差异很大。 当然这不是什么特别棒的地方。 毕竟现在是2020年,出现第一代那样的建模,多少有些勉强。

创作人物时选择的经历部分与第一代作品相似。 不同的经历对人物赋予不同的开局属性。 每次选择一个经历,被赋予的变化都会直接显示在左侧的属性栏中,所以不需要盲猜,很舒服。

战斗地图的界面比前作洗练得多,还增加了选择城市等玩家容易操作的功能。 但是,这一代的读取接口似乎比前作多了一点。 曾经在镇上直接和别人对话的时候,可以直接跳到对话的界面,但是现在和别人对话的时候一定要经历一次读取。 对话结束后,你需要直接进入城镇,长按选项卡离开城镇,而不是返回城镇菜单界面。 这样的互动设计在我看来很繁琐,但这也是一个见仁见智的地方。 毕竟,这让玩家想去镇上玩更容易。

虽然读取变多了,但是和城镇的交流变得更加智能了。 在城镇菜单画面上,玩家可以直接看到市内各地区的NPC,直接点击NPC的图标就可以开始对话。 得知整个城镇出现了很多数值,城镇的赋予度一目了然。

战斗地图遇到其他部队时,同样需要读入一次才能显示对话,对话结束后选择开战或逃跑,选择开战后再读入。

《骑马与砍杀2》摒弃了前作那种直接升级加分的人才培养方式,取而代之的是属性点与专注点、升级与练习相结合的方式。 属性分为六个项目,每个属性影响三类专业。 玩家每三级获得一个属性积分,每一级获得一个专业积分。 各项专业最高为5级。 游戏中玩家的各种活动会增加专业熟练程度,增加到一定程度后,就可以在技能树中点亮技能。 属性和专业水平会影响玩家在每个专家获得经验值时的难度。

《骑砍2》给NPC们增加了“特性”。 在形象上,它似乎与前代作品领主的性格相似。 只是,在骑兵2中,这种性格清楚地出现在了玩家们的眼前。

本作品参与了“家族”系统。 如果玩家邀请NPC加入球队,这个NPC也加入了玩家的家族。 族系统中,玩家在NPC上配置“侦察兵”这个邮箱后,可以进行更多的事情,比如根据NPC的侦察能力,地图上的各种隐藏场所会一一变得清楚等。 玩家加入国家后,家庭系统似乎也会对玩家产生政治影响。 玩家也可以命令NPC自己组建军队。

进入沙箱模拟场景或开始战斗,是骑行者系列特别吸引人的部分之一。 本作品出色的画质让这部分更开心了。 战斗中的各种动作也会更加顺畅。 但是,战斗对初学者不太亲切。 或者,对大多数玩家不太友好。 本作品废除了自动方向的设定。 也就是说,每次格挡、攻击都需要玩家手动调整方向,而且AI比前作强化了很多,如果单挑不小心的话,很有可能会被电脑设置到死。

战斗结束后你俘虏的敌人领主可以在游戏中处决他。 当然处决后会与领主背后的整个家族为敌,但如果全部杀死的话,不是就没有敌人了吗?

游戏提供战斗和日常两种装备栏,玩家进城时,自动穿戴日常栏的装备。 这种看似不必要的操作其实大大提高了玩家的代入感,毕竟一代人的很多MOD都强制玩家进入城堡等地时更换服装。

任务并不总是骑行的主要内容,《骑马与砍杀2》也是如此,除了老生常谈的护送队商剿匪之外,新型任务不多,但也有有趣的存在。 有些城市里存在着水火不容的两个黑帮。 此时,玩家可能会收到其中一个黑帮头目的斗殴任务。 两个黑帮决定时间,召集手下,在城市所在的街道上展开血战。 钢铁和血组成的中世纪丰富了古惑仔的味道。

另外,如果NPC有任务,或者与玩家有特别交流的情况下,城镇菜单的NPC头像附近会出现蓝色感叹号,战斗地图上NPC的部队旁边也会出现蓝色感叹号,提醒玩家注意。 不用再问每个领主有没有任务了。

除了家人,本作的另一个亮眼系统是“锻造”。 在《骑砍2》中,玩家可以自己制作唯一的武器。 在零件栏中选择各部位的形状,调整长度尺寸后,点击锻造,就会铸造出属于你的兵器。 受锻造技术的影响,最终的作品在数值上略有浮动。

其实刚接触《骑马与砍杀》系列的时候,我就认真地把它当成一种角色扮演游戏来玩。 战斗的地图很奇怪,在沙箱模式下战斗,就这样一直玩着。 但进入中文站,接触了各种MOD后,才意识到这款游戏的魅力并非如此。 充满风云三国、16th北半球等历史大戏,下克上、人类五十年等异域文化,铁锤、戒指等魔幻冒险,魔法世界、战风新纪元等魔力,无数的MODer们完全发挥了自己的创造力,突破了游戏本身的种种限制,玩家们剪掉更多的是提供广阔的舞台,上演各种精彩的圈子。

关于现在买不买《骑马与砍杀2》的问题,我也认为如果你是“骑马和砍刀”系列的铁粉,买那个是绝对没有问题的。 如果你对原创的《骑马与砍杀》系列不太感兴趣,喜欢随之产生的各种MOD,那么说绝对不要买也没错。 提前测试版本,在游戏性上存在各种不均衡、不完善、系统上有很多bug,你的热情可能会因为这些大小问题轻易消失。

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  • 分类:网络游戏
  • 大小:39.29MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:v1.2