2008年,“骑马和砍杀”系列的第一部作品诞生了。 《骑马与砍杀》当时并不特别有名,玩家很少,销售额也不大。 随后,《骑马与砍杀:战团》问世,随着大神制作的模具不断润色,《骑砍》的声誉逐渐壮大。
土耳其的Taleworlds也不认为自己创造了全新的游戏风格吧。 随着《骑砍》缓缓进入玩家们的视野,许多“骑警类”游戏也如雨后春笋,纷纷破土而出。 最终《骑马与砍杀2》也终于放出了新闻。
随后,凭借无限的跳跃门票,《骑马与砍杀》系列变成了《有生之年》系列。
2020年3月30日,《骑马与砍杀2》终于发布了抢先体验版。
进入《骑马与砍杀2》之前,可以大致了解“骑马和砍杀”系列的游戏。 当然,我是指《骑马与砍杀1》。
《骑马与砍杀》系列的第一代作品是先锋游戏。 其独特的大地图与沙盒之战相结合的方式,吸引了众多玩家。 在它问世之前,我们只能玩《帝国时代》、《红色警戒》等实时战略游戏,或者《阿玛拉王国》等角色扮演游戏。 《骑马与砍杀1》的沙箱战斗部分将两者结合,给玩家们留下了非常深刻的印象。 在战斗中,你可以指挥士兵前进后退,也可以独自冲进敌阵。 将军和英雄都可以在这里找到自己的舞台。
与第一代作品相比,《骑马与砍杀2》有很多继承,也有很多变更。
例如,游戏中已经没有第一代打MOD之前那种丑陋的破天脸了。 相反,有一张特别适合我们审美的脸。 在论坛上,甚至有玩家看着人物说“这个游戏很奇怪……”,可见人物之间的两代人之间的差异很大。 当然这不是什么特别棒的地方。 毕竟现在是2020年,出现第一代那样的建模,多少有些勉强。
创作人物时选择的经历部分与第一代作品相似。 不同的经历对人物赋予不同的开局属性。 每次选择一个经历,被赋予的变化都会直接显示在左侧的属性栏中,所以不需要盲猜,很舒服。
战斗地图的界面比前作洗练得多,还增加了选择城市等玩家容易操作的功能。 但是,这一代的读取接口似乎比前作多了一点。 曾经在镇上直接和别人对话的时候,可以直接跳到对话的界面,但是现在和别人对话的时候一定要经历一次读取。 对话结束后,你需要直接进入城镇,长按选项卡离开城镇,而不是返回城镇菜单界面。 这样的互动设计在我看来很繁琐,但这也是一个见仁见智的地方。 毕竟,这让玩家想去镇上玩更容易。
虽然读取变多了,但是和城镇的交流变得更加智能了。 在城镇菜单画面上,玩家可以直接看到市内各地区的NPC,直接点击NPC的图标就可以开始对话。 得知整个城镇出现了很多数值,城镇的赋予度一目了然。
战斗地图遇到其他部队时,同样需要读入一次才能显示对话,对话结束后选择开战或逃跑,选择开战后再读入。
《骑马与砍杀2》摒弃了前作那种直接升级加分的人才培养方式,取而代之的是属性点与专注点、升级与练习相结合的方式。 属性分为六个项目,每个属性影响三类专业。 玩家每三级获得一个属性积分,每一级获得一个专业积分。 各项专业最高为5级。 游戏中玩家的各种活动会增加专业熟练程度,增加到一定程度后,就可以在技能树中点亮技能。 属性和专业水平会影响玩家在每个专家获得经验值时的难度。
《骑砍2》给NPC们增加了“特性”。 在形象上,它似乎与前代作品领主的性格相似。 只是,在骑兵2中,这种性格清楚地出现在了玩家们的眼前。
本作品参与了“家族”系统。 如果玩家邀请NPC加入球队,这个NPC也加入了玩家的家族。 族系统中,玩家在NPC上配置“侦察兵”这个邮箱后,可以进行更多的事情,比如根据NPC的侦察能力,地图上的各种隐藏场所会一一变得清楚等。 玩家加入国家后,家庭系统似乎也会对玩家产生政治影响。 玩家也可以命令NPC自己组建军队。
进入沙箱模拟场景或开始战斗,是骑行者系列特别吸引人的部分之一。 本作品出色的画质让这部分更开心了。 战斗中的各种动作也会更加顺畅。 但是,战斗对初学者不太亲切。 或者,对大多数玩家不太友好。 本作品废除了自动方向的设定。 也就是说,每次格挡、攻击都需要玩家手动调整方向,而且AI比前作强化了很多,如果单挑不小心的话,很有可能会被电脑设置到死。
战斗结束后你俘虏的敌人领主可以在游戏中处决他。 当然处决后会与领主背后的整个家族为敌,但如果全部杀死的话,不是就没有敌人了吗?
游戏提供战斗和日常两种装备栏,玩家进城时,自动穿戴日常栏的装备。 这种看似不必要的操作其实大大提高了玩家的代入感,毕竟一代人的很多MOD都强制玩家进入城堡等地时更换服装。
任务并不总是骑行的主要内容,《骑马与砍杀2》也是如此,除了老生常谈的护送队商剿匪之外,新型任务不多,但也有有趣的存在。 有些城市里存在着水火不容的两个黑帮。 此时,玩家可能会收到其中一个黑帮头目的斗殴任务。 两个黑帮决定时间,召集手下,在城市所在的街道上展开血战。 钢铁和血组成的中世纪丰富了古惑仔的味道。
另外,如果NPC有任务,或者与玩家有特别交流的情况下,城镇菜单的NPC头像附近会出现蓝色感叹号,战斗地图上NPC的部队旁边也会出现蓝色感叹号,提醒玩家注意。 不用再问每个领主有没有任务了。
除了家人,本作的另一个亮眼系统是“锻造”。 在《骑砍2》中,玩家可以自己制作唯一的武器。 在零件栏中选择各部位的形状,调整长度尺寸后,点击锻造,就会铸造出属于你的兵器。 受锻造技术的影响,最终的作品在数值上略有浮动。
其实刚接触《骑马与砍杀》系列的时候,我就认真地把它当成一种角色扮演游戏来玩。 战斗的地图很奇怪,在沙箱模式下战斗,就这样一直玩着。 但进入中文站,接触了各种MOD后,才意识到这款游戏的魅力并非如此。 充满风云三国、16th北半球等历史大戏,下克上、人类五十年等异域文化,铁锤、戒指等魔幻冒险,魔法世界、战风新纪元等魔力,无数的MODer们完全发挥了自己的创造力,突破了游戏本身的种种限制,玩家们剪掉更多的是提供广阔的舞台,上演各种精彩的圈子。
关于现在买不买《骑马与砍杀2》的问题,我也认为如果你是“骑马和砍刀”系列的铁粉,买那个是绝对没有问题的。 如果你对原创的《骑马与砍杀》系列不太感兴趣,喜欢随之产生的各种MOD,那么说绝对不要买也没错。 提前测试版本,在游戏性上存在各种不均衡、不完善、系统上有很多bug,你的热情可能会因为这些大小问题轻易消失。
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