你好,这里是x博士。
从《仙剑奇侠传》到《轩辕剑》,武侠是国产游戏亘古不变的旋律,每年面向国内玩家群体发售的武侠类游戏也层出不穷。 今年也不例外。 今天就由x博士来盘点一下近未来国内的武侠游戏吧。
《太吾绘卷》正式版
重点: EA版上线时,还没有对象,正式版出来后已经是两个人了
螺舟工作室2018年9月推出的《太吾绘卷》不得不说是国产独立游戏的奇迹。 游戏混合了复杂多变的数值、随机事件、人机和小队、人物培养和道具收集,看似复杂的系统形成了完美的平衡。 游戏强大的自由度和随机性不会让玩家们厌倦。
这款集人生模拟Roguelike建设经营武侠RPG于一身的国产独立游戏,上线前三天销量10万部,名列畅销书榜首,当年年底游戏销量突破100万部,《太吾绘卷》也是2018年销量最高的一款
虽然在完成度为30%的《太吾绘卷》 EA版本上取得了暂时的成功,但由于游戏基础结构不完善,以及游戏前期开发时程序员逃跑后,自学代码后出现的一系列代码逻辑等问题,游戏上线不久
在4年的等待中,玩家从期待、失落到愤怒,游戏好评率直线下降,玩家们纷纷以为螺舟工作室跑路了。 毫不费事,近日工作室正式宣布《太吾绘卷》的正式版本将于今年9月21日上线,购买EA版本的玩家将直接升级为正式版本。
官方发布正式版新闻后,评估全球变暖。
《太吾绘卷》正式版将重新制作世界地图、角色、战斗系统等几乎所有的游戏内容。 另外,游戏的基础代码重新制作后,将更加支持自制MOD的参与。 好啊。 这样她就不知道女性角色穿了什么样的衣服。
《燕云十六声》
重点:国产武侠开放世界大作! 为了掩盖网络血统而被友军嘲笑了吗?
《燕云十六声》是由易网新工作室Everstone制作的国产“武侠x开放世界”游戏,游戏背景设定在五代十国和宋代交替时,在科隆游戏展上一展出宣传片就引起了巨大的关注。
这款游戏融入了点穴、太极手、千斤坠、狮吼功、形意拳、隔空取物等传统武侠小说的经典招式,飞檐走檐、腾云驾雾的点穴技术瞬间树敌,让老人们目瞪口呆。
太棒了。 有《对马岛之魂》和《刺客型条》的既视感。 希望游戏发售。
作为开放世界武侠游戏,游戏中的开放性和随机性也得到了充分体现。 中暑会导致四肢无力,吃生肉会腹泻,武学随意搭配会走火入魔。 游戏策略也非常开放,玩家还可以模仿功夫中的“狮子吼功”来吓唬黑熊。
虽然《燕云十六声》研发工作室Everstone得到了网易的大力支持,但最近在B站制作游戏相关视频的OP老板,收到了来自《燕云十六声》政府的覆盖OP老板的信息:
喜欢热闹不怕事的《逆水寒手游》很快就以不隐藏网络血统为由,试图嘲笑伊娃斯通。 对于这件事,玩家们是仁者见仁智者见智,x博士在此不予置评。
《大侠立志传》
重点: 《金庸群侠传2》作者一半神仙醋带团队开发,跨越12年时间的延续!
近日,2D像素风格的国产独立武侠游戏《大侠立志传》发布的游戏演示视频,在发布后立即引起巨大关注,播放量接近百万。 其理由是游戏的制作者是“神仙醋的一半”。
x博士小时候,半截神仙醋这个名字,在玩家之间可以说无人不知道。
最初河洛工作室制作了中国第一款以金庸武侠为题材的角色扮演游戏《金庸群侠传》后,得到了玩家的广泛好评,但由于工作室内部的分离等原因,《金庸群侠传》的手续迟迟没有出现。
在这个青黄不接的真空期,半瓶仙醋花了四个月的时间创作的flash版游戏《金庸群侠传2》上线了。 没想到,游戏在玩家中间引起轩然大波,最终成为无数玩家的回忆。 因此,《大侠立志传》游戏尚未上线的玩家们在评论区开启了回忆的童年模式。
此后,一半的仙醋得到了进一步的加强,开发出了很多衍生作品,但由于开发《金庸群侠传2》等游戏所使用的素材大多来源于互联网,制作者本身并没有获得多少利润。 因此,《大侠立志传》发布后,玩家们纷纷表示要买童年回忆的票,满脑子都是。
《苍龙城》
重点: 《上古卷轴5》的MOD衍生独立国产游戏在获得投资后,开始腐朽了吗?
《苍龙城》在2013年至2015年期间为《上古卷轴5》的免费MOD。 经过几年的完成和研发,2018年概念海报发布后,获得了对方块游戏的投资。 重庆烨影游戏制作的《苍龙城》于2020年底发布了真机演示视频。 那时的影像如下。
指挥阵地、攻占沙坑的系统看起来很容易玩,但由于暴风雪的环境效果和打击感出色,玩家们对《苍龙城》这个游戏充满了期待。
但是,经过一年的开发,最近《苍龙城》发表了最新的真机演示,率军战争的影像变成了这样。
从《苍龙城》最新的真机演示来看,在游戏中指挥战斗就像小巷里的小混混打斗,毫无章法,指挥模式也被简化成了一种简单的选择。
更奇怪的是,如果在上个世纪多边形这样的建模水平上加上各种武器频繁出现的漏洞,《苍龙城》最近的开发进展就不令人满意了。
最新的《苍龙城》真机演示从画质、玩法到各种系统都难以让玩家满意,而且游戏目前的质量与之前的宣传差距太大,很多玩家直接“喷”上了。 x博士也认为现在《苍龙城》必须回炉多打磨才能得到市场的认可。
《江湖十一》
重点:双人开发6年,国产2D武侠培养开放世界
《江湖十一》由双人工作室“万象都春”研发,除了Yooreka Studio发行的武侠开放型世界游戏、随意组合的大招、看招战斗系统,更是战斗时的3D演出。 光看这些x博士,很难想象这是两个人开发的游戏。
在游戏的开放世界里,可以自由地探索城镇和设施的场所、自然风景、名胜古迹和遗迹等。 各个地方都有AI随机生成的NPC,玩家可以对NPC进行偷窃、下毒、切磋、拜师、抢劫、烹饪、宴请、共演、赠送、恶作剧、告白、结婚等,玩家可以对NPC进行
目前,游戏已经进行了多次技术测试,将于今年内上市,游戏已经上线Steam,玩家们对游戏的期待很高。 在最近《江湖十一》公开的最新游戏演示视频后,评论区里玩家们用长篇大论的形式给出了游戏建议,x博士久违地看到了这个景象。
课后总结:
国产游戏特别是独立游戏开发非常困难,由于资金有限,开发者往往身兼数职,经过几年的火爆开发才能做成产品,所以x博士觉得处理国产独立游戏需要更加包容但是,没有底线的包容会产生很多带着“情怀”绑架玩家的游戏。 请擦亮眼睛,不要让“情怀”变成腐朽的乐土。
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