优秀的设计,在任何时代都不会显得过时
关于DRPG,很多玩家可能不太了解。 DPG的全名是DunGeon (地下街) Role-Playing Game,即所谓的地牢探险系RPG。 在这种游戏中,玩家的视点不是常见的第三人称,而是和FPS游戏一样用第一人称搜索迷宫。
目前,DRPG已经成为小游戏,但实际上,在20世纪80年代,由于技术的限制,当时的角色扮演游戏几乎都是这样制作的。 甚至可以说DPRG才是“最正统”的RPG。
《鲁弗兰的地下迷宫与魔女之旅团》是一款优秀的游戏,但由于DRPG的小版本,玩的玩家并不多
但是随着时代的发展,机器的性能和技术得到了充分的提高。 因此,许多角色扮演游戏都具有优美的CG、逼真的画面和酷炫的技能效果。 面对这样的游戏,只有画得很漂亮的DRPG自然不再成为市场的宠儿。 尽管如此,2021年,许多制造商也在推出新的DRPG游戏。 DRPG游戏在市场上占有一席之地的是其优秀的迷宫设计和深厚的战斗系统。
而作为PSV上的首款DRPG游戏,《魔眼凝望》凭借出色的迷宫设计和深度战斗系统,在当时受到了玩家们的好评。 8年后,它的升级版《魔眼凝望EXTRA》不仅继承了原版的许多优点,一些设计也进行了改变,以适应现代玩家的游戏习惯。
例如,DRPG游戏的战斗画面中,只有几幅主角头像和怪物的站立画,没有酷酷的技能效果,也没有美丽的CG。 如果不是头像和立画,甚至不知道还在战斗。
所以为了增加代入感,很多DRPG游戏依靠大量的战斗文本来描述战斗的激烈。 《魔眼凝望》也一样。
这样的设计没有任何问题,可以让玩家很好地代入游戏。 但是随着队伍数量的增加和怪物数量的增加,战斗日志会越来越长。 也可以说“奇怪的是5分钟,课文是2小时”。
对于喜欢DRPG游戏的老手来说,这是这类游戏特有的“乐趣”。 但是对新玩家来说,长战斗文本不仅影响了战斗体验,而且方向盘按钮的寿命也越来越短。
针对这个问题,《魔眼凝望EXTRA》加入了可选的高速战斗模式,选中后不仅可以直接跳过文本,还可以保留上一轮使用的技能组合,大大优化了战斗体验。
既然提到了战斗体验,当然要谈谈游戏中的战斗机制。
《魔眼凝望EXTRA》的战斗机制是非常经典的回合制RPG游戏,有队伍前后分开、武器有攻击距离、可以自定义同伴等相当传统的RPG要素。 当然,这种游戏也有不可缺少的高难度。
以该系统为基础,制作小组为《魔眼凝望EXTRA》设计了“驱使恶魔”的结构。 玩家战胜恶魔后,可以将其收入衣服,用于冒险。 关于这个机制,可以看作是不占球队位置的队友。 收藏的恶魔可以在战斗中提供各种增益效果。 例如,体力的恢复、防御力的增加、物品落下率的提高等。 另外,恶魔还可以在迷宫探索中提供帮助,例如防止地形的损害,打开重要的机构等。
当然,驱使恶魔并不容易。 如果玩家操作不当,驱使恶魔太久的话,会让恶魔陷入失控状态,不仅得不到增益效果,反而会让本来的战斗变得更加困难。 恶魔这个不稳定的因素使游戏之战更具战略意义。
但是,即使有恶魔的帮助,原创《魔眼凝望》的战斗难度依然很高。 因此,制作小组在《魔眼凝望EXTRA》中增加了“重做”的功能。
在原版中,玩家失败后,只能读取存档文件。 在《魔眼凝望EXTRA》中,选择“重新开始”,回到刚开始战斗的状态,可以再次与敌人战斗。 可以说,该功能大幅降低了玩家的反复试验成本,同时强化了游戏的战略性。 毕竟重做后,玩家还在战斗中,不能像读文件一样回去补充药品,也不能进行奇怪的升级。
在“高速战斗”和“重做”功能的基础上,《魔眼凝望EXTRA》增加了新的职业“机械师”。 这个职业创立之初,有到40点为止的自由分配点。 也就是说,玩家可以根据自己的喜好添加积分,制作独特的角色。 当然,除了极高的自由分配分数外,由于这个职业是由两个人组成的,无论是战斗还是辅助,两个人的设定都能发挥出远远超过其他职业的输出和辅助能力。
因此,凭借强大的“机械师”和“重做”功能,即使是新接触的玩家也可以充分享受DRPG游戏的乐趣。 《魔眼凝望EXTRA》在吸引新玩家方面,可以说很出色。
当然,只有一个战斗系统不足以在玩家之间评价《魔眼凝望》。 正如开头所述,《魔眼凝望》这样的DRPG,吸引玩家的除了战斗系统之外,还有优秀的迷宫设计。
关于迷宫,玩家不知道。 这种成熟的设计被广泛用于各种游戏。 但是,与普通的角色扮演游戏不同,DRPG游戏没有人物建模,因此在迷宫搜索中使用了第一视点。 由于玩家只能固定地转向4个方向,所以玩家的视点只有前后左右4个。 而且迷宫里的墙壁几乎一模一样,玩家在几十个小时的解谜探索过程中,一直在看着各种各样的墙壁,很容易厌倦。 这可以说是DRPG的通病。
因此,为了缓解厌烦感,《魔眼凝望EXTRA》的制作团队在主线流程中,设计了10个不同风格的迷宫,以应对10个不同属性的恶魔。 此外,制作团队还在游戏中设计了相当的分支和机构,让玩家在游戏中获得接近“探索”的体验。
然后,玩家在游戏中,看到左上角清晰的地图,探索的成就感一点点积累,随着接受最后的恶魔,一起爆炸了。 这就是DRPG游戏吸引玩家的原因。
当然,在探索的过程中,玩家必然会遇到各种各样的机构和陷阱。 这样的机构,还需要应对恶魔通过。 例如,在会造成伤害的岩浆和荆棘地形的情况下,为了获得免疫,土恶魔“克罗诺斯”需要被动的“铁脚”。 只有接受金恶魔“维纳斯”,才能打开地下开采场紧闭的门。
因此,尽管地图上有相当多的可搜索区域,但由于机构和陷阱,玩家实际上只是走了已经确定的路。 所有这些都是制作团队为了给玩家一种接近开放世界“探索”的感觉而精心设计的。 如果你玩过《密特罗德 生存恐惧》,你会更好地理解这里制作团队的想法吧。
在剧情方面,《魔眼凝望EXTRA》保持了DRPPG游戏的一贯素质,虽说整个故事依然是传统的“勇者斗恶龙”。 但是,应该有的故事翻转和人物塑造,制作团队非常出色。
例如,钢铁吉吉在《魔眼凝望EXTRA》中,作为没有被单一独立描绘的NPC。 制作团队用简单的笔生动地塑造了玩家。 虽然胆小怕事,但是为了伙伴而向强敌下手的雇佣兵。 因此,玩家可以充分感受到这些NPC都是血肉之躯,可以很好地代入剧本中。
作为重置作品,《魔眼凝望EXTRA》做得很好,但并不完美。 尽管对一部分的设计进行了变更,但还是有体验不佳的设计。 例如,一直很拥挤的背包和数量很少的蓝色背包药。 这些都不是游戏本身有问题,只是曾经在DRPG游戏中的设计,现在看起来过时了。
不过,虽然系列老玩家可能会觉得《魔眼凝望EXTRA》没有那个味道,但不可否认,它作为一款脱离时代的DRPG游戏,在吸引新玩家方面很出色。 而且,像这样发生变化,也许才是DRPG继续活下去的希望。
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