人数: 7人(男4人)女3人)类型)结构欢喜阵营的还原构想的难度(时间长(4-5h发行)跳跃
《国家宝藏》默德推理再现故事简介《国家宝藏》故事发生在伦敦和我们的目的地天堂岛。 一群大善人为了寻找许愿灯踏上了冒险之旅,却不知道有一场大危机在等着这7个人。 欧式、欢乐、阵营、逻辑系统机制、原创rpg后台消息和求生机制。 三大机制和故事交织在一起,每个机制取出可以作为一个机制的最终大机制,每个人的技能都经过反复测试调整,达到真正的平衡。 最后场景大机制的两个版本根据店里的实际情况选择。 互动进行,不再是骗子的大集会,而是心理游戏之旅,不再是为笑而笑的喜悦之书,而是真正享受胜利的喜悦。
简介:正义的刺与逻辑的驱使我们的故事在这里展开《国家宝藏》的故事是在十九世纪中叶,大不列颠诚实工业革命时期。 身份不同的七位人物遇到了爱迪生和马可波罗的两大领导人。 因此,进入阿互隆探险俱乐部,为了找回马可波罗发现的许可灯,开始了奇妙的冒险之旅。 我们的这次旅行,因为有黑市大坏蛋、奸商奥利兄弟同行,本来危机四伏的探险就充满了人性的游戏。
捣乱还是成为光荣的探险家,取决于你! 他们在危机时刻,很可能在大家团结一致的时候从背后递刀,刺伤正义的背影,让你进休息室。 或者,他们会在你辛苦拿到物资的时候,精心给你设下陷阱。 他们可能在你们血拼为球队做贡献的时候,睡在树下腐烂,假装“我在努力”骗取你的信任,为渔翁得利。 看到这里,你可能会想:“他女儿的探险家这么没用吗?” 当然不是这样。 但是,
那就参加进来,一起腐烂吧! 能预测淘气孩子的预判的预判,这是核心的关键。 去天堂岛找物资的时候,看到两条假的简单的物资道路,就知道其实藏着玄机。 当然我们的探险不仅仅是找物资生存。 在天国之岛登上9999的台阶来到第一座寺庙,接受光头的考验,也许会修行到第16座寺庙。 你也可能选择沿海的路线。 可以一边体验土著人民的当地美食,一边打卡,一边喝椰子汁,一边吃烤鱼,欣赏黄昏落日的风景线! 等等,说是没有冒险的味道,躲在石洞里的巨蟒,一望无际的沼泽,虎视眈眈的鳄鱼,可爱到能俘获你芳心的毒蜘蛛,还有神秘奇妙的……总之,我和大不列颠女王在伦敦,探险家们都活了下来顺便问一下,当你们终于到宝蓝的时候,你们…小心你身后! 尽量背对着队友拥抱! 欧是不同的。 和你背靠背的朋友,很有可能会反过来在你背上刺你
《国家宝藏》推理小说点评人物: 《船长》车次配置: 3家店两位用户以下的点评者在此环境下展开体验,感谢时空侦查所邀请,加入《国*”藏》内测车,先提附加值吧打开这段文字与插图合作的形式是真实的,这一点在前面已经明确,每个场景的机制都可以作为一个桌游拿出来,让人感受到发行的用心
言归正传,刚本的内容是航海冒险的主题,背景设定在18世纪的伦敦。 有一群人踏上了寻找宝藏的旅途。 前期人物的故事描写非常有趣。 美国文学的写作方式,把人物形象跃然纸上,形象生动,看起来一点也不无聊。 船长这个角色真的有点悲剧,就是这个emo。 太倒霉了。 重点是机制部分,还没有意义。 就那样吃泡面! 吃完一半就想再吃一杯! 疯狂的安利! 但是,逻辑不强,面向纯粹喜悦的玩家请不要来。 真的不要来。 这本书的机制与大多数愉悦机制完全不同,但老骗子是擅长硬核逻辑分析的玩家的天堂
打破第一幕机制的冰,即使是白,在玩了一次之后,也基本上可以得到。 总体模式就像炒菜,大家一起涨了价,然后卖到高位,表面上很友好,但作为机制老骗子的我,从一开始就明白没这么简单。 果然,到了第三天,直到前一天还在一起合作涨价的队友,第二天直接卖出去了! 当面反驳.重点是,在破冰区每个人都有各自的技能。 我天直接扭转乾坤总的来说我们这辆车有两个新手,参与度高,不掉线,所有人都参加
进来,dm幽默地调动了现场的气氛,(把暴徒的头拿来就杀了,装满真实的瞬间吧)第二幕进入回忆。 我来重点评价一下机制吧。 回忆反正比很多机制都好。 只要机制不脱离剧本,我这里就不会有太多评价。
后面的机制是以国**藏的核心“航海冒险”为中心,在天堂岛寻找物资,表面上大家在寻找物资的路上互相帮助,其实,和你拥抱的人多么烂啊! 当我手里拿着一张资源卡时,我陷入了沉思。 第一次被骗这么惨,然后正常进入凶案,软硬适中,上面不会搞错太多时间。 程度正好,盘上来后很舒服。 让我们重点谈谈最后一个场景的机制
堂岛崩溃,有必要逃出去。 这个时候,分为好人队和坏人队。 简称是好人队和坏人队吧。 自救、物资渠道的心理游戏、背刺、下毒,围绕这四个核心展开。 与通常的推理小说不同,这基本上引出了很多社交属性。 背刺真的是在目标背后贴刀,静静的拍证据。 这不得不说是牛。 而且,各自自助相当于给了所有玩家很多次机会。 下毒,真是五分钟倒计时。 我的天,想起来你要我给你解药我也很爽
最后核心中的核心来了,是物资路线上的游戏。 设计很牛。 这本书的监修今天没来。 我真的想把他挖出来说实话。 双方阵营开始战争,好人队是工作,坏人队是腐烂。 双方安排间谍执行干扰,以阻止物资在路上的收获。 笑得最多的是有一天我们碰头,集体工作。 我觉得对方会集体腐烂,所以为了取得腐烂的成功,我决定赌一把。 结果就是在哪里知道对方。这个机制基本上没有bug,很牛,光看着我什么也说不出口,但真的必须来感受一次绝子。 这种预判的快感最后赢不了,我很羡慕女王给我颁奖,但我报告说展览会的两印到时候已经稍微收割了
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