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谈谈数学教材分析的一些看法,认识物质的一些物理属性教学反思

来源:头条 浏览:0 2023-02-02 17:02:00

最近,很多读者在后台给笔者留言,希望展开如何不断积累忽视,关于这个话题,笔者想展开写,包括其他属性在内,单独写文章。 本文定位为涵盖大部分常规情况,对非常规情况不做总结,读者如有更好的建议,也欢迎留言。 按老规矩,职业征稿仍在进行中。

我们常见的装备属性,面板上的属性,主要如下。 1、无视防御2、boss伤害3、暴击伤害(也称为爆伤) 4、最终伤害5、伤害(也称为总伤害) 6、多维属性)力量、敏捷、智力、运气、HP、MP ) 7、暴击率8、暴击率8

谈谈数学教材分析的一些看法,认识物质的一些物理属性教学反思

1、防御忽略防御计算的应用不是简单的加法,而是通过以下公式计算

对于无视防御率的多源,如上图计算,资料来自冒险岛bwiki

面板中的结果是舍入后的结果,但在应用于伤害计算时将保留小数结果。 在特定条件下提高无视防御率的效果并不显示在面板上。 具体计算公式如下。

来自冒险岛B维客的资料

目前,无视防御的堆栈以通过技能链【用公众号回复: link,可获得推送】进行的方式为主流。 例如夜光法师的link无视15%的防御。 或者无视神之子link,伤害10%。 这种方式比较平易近人,适合大多数普通平民玩家。 如果忽略足够的话,可以舍弃link的忽略技能链,增加更多的输出,组合增加生存的link来达成最优解。 接下来,是联赛冠军的配置。 通过调整后增加无视阻止,也可以达到增加无视的效果【回复公众号:联赛内容可以被推送】。 这种类型的方式也适合普通玩家、高端玩家。 此外,还有无视装备潜能防御的词条。 一般来说,a级潜能,清洗到三个主要物品(主武器、副手、纹章)的话,15%的人可能会无视防御。 s级潜能往往忽视防御,如30%忽视防御。 添加潜能也会被忽略,但不推荐。 完全可以追加潜能的玩家,建议清洗攻击力/魔力的百分比。 一些特殊的工具带有忽视效果。 典型的是公园勋章、徽章。 不仅仅是自身的无视效果,组合的定型效果也会增加无视。 可以确定的是,现在周一到周日的徽章都要齐全。 星期二、星期三、星期四很贵。 这种方式不适合普通玩家,性价比不高。 某些特殊增益药物还可以在短时间内增加忽略。 偶尔出现的活动称号也在一定期间内无视(一般增加5(30 ) )。 部分西装效果重叠(例如10周年装备,西装全部齐全的情况下,也会无视防御追加30% )。 有些武器本身就忽略了,比如法纳武器、泰米武器等。

部分怪奇卡无视防御属性,持有最高SS级怪奇卡,无视防御可达45%。 一些职业本身的技能无视防御,典型的是阿修罗、神枪降临。

对于忽略与BOSS的减伤关系,读者可以回复【忽略】,并被推送。 家庭主动技能也具有忽视效果,如果主动技能积分足够,也可以完成忽视技能的强化。

因此,最适合忽略的是清洗装备潜能的装备自身属性部分的定位效果link联盟箱。 (当然,具体如何组合,还得根据实际情况来划分优先顺序,但三者中的潜能属性很珍贵,如果普通玩家不打算使用氪石,忽略15%的装备潜能就足够日常使用了) )这五种组合可以满足大多数情况下的使用。 偶尔通过磨练活动获得特别的称号也是获得无视的好方法。 进入技能点多的家族,也可以通过家族技能聚集在一起无视,简单实用。

2、boss伤害boss伤害是玩家殴打boss增加伤害的重要方法,增加boss伤害一般可以通过以下方法实现: 内在能力、装备潜能、link、联盟区块、家族技能。 当玩家的内在等级达到等级s时,概率性地出现boSS损伤,当达到等级ss时,最初的词条最多可以达到20 % boss损伤,对于更多的内在相关词条,读者可以直接回复【内在】以获取更多的内在相关词条这种方式也是最直接的、性价比高的获得BOSS攻击力的方式。 和无视堆栈一样,link也是玩家能够比较容易获得boss伤害的方法之一,典型的例子是恶魔猎人最高级的link,可以直接受到15 % boss的伤害,非常划算。 【公众号回复: link、其他可遭受BOSS危害的link推送】其次是联盟框的配置,通过调整增加BOSS危害的框,也可以达到增加BOSS危害的效果【公众号回复:联盟将相关内容的推送一些特殊增益药物会在短时间内增加BOSS的伤害。 例如路由器药、大英雄秘药等。 重叠一部分西装效果(例如,重叠路德装置,最终会受到30boss的伤害)。 武器本身也有带拉链武器等BOSS伤害的。 龙的牺牲、斗争本能等一些职业本身的技能都带有boss伤害。

龙的牺牲是为了提高伤害老板的家人的技能,伤害老板:

因此,最适合收集boss伤害的一般是装备潜能装备本身的属性子集效果link联盟框(普通玩家不打算使用氪石的情况下,如果忽略15%的装备潜能就足够日常使用了)家族技能。

3、暴力伤害

暴力伤害相对于其他属性的伤害,很难堆叠,与boss伤害不同,不能通过内在叠加或三种主要潜能来获得。 常规的堆叠暴行伤害主要通过link、联盟、手套潜能(用SS级潜能概率洗出8%的暴行伤害)、暴行伤害环,部分职业技能、家庭技能存在暴行伤害。

两种不同的爆伤戒指

这枚戒指是抽签的,对普通玩家来说还不错。

起源之塔任务戒指箱奖励

另外,制作装备的名匠(从11级开始,12级名匠达到技能最大值)也具有暴力打击的技能。

在现阶段,家庭主动技能也会增加暴力伤害。

4、最终伤害

最终伤害的叠加常见于技能的叠加(典型例) (如阴阳师五转技能召唤灵石、圣骑士五转技能神圣归一生效时四转技能要素的力量),台湾服怪卡可以叠加最终伤害。 具体请参考下图进行比较。

穿戴前:

安装后:

最终伤害从25%上升到了65%

国服的怪奇卡只能叠加总伤害,大多数情况下,最终叠加伤害需要技能叠加。

5、伤害

国服又称总伤害、伤害,堆积方式主要有三种潜能和附加潜能,部分技能BUFF、主动技能、怪奇牌、家族技能、link、灵魂宝珠等。

典型的伤害增加link有恶魔复仇者的link、阴阳师的link、天使的爆炸link (伤害45% )【请多在公众号上回复link】

简而言之,目前最容易聚集伤害的是通过武器装备(主要是三大件)的潜能和附加潜能、怪卡、家族技能、link来完成。

家庭技能增加伤害

6、多维属性(力、敏捷性、智力、运气、HP、MP ) ) ) ) ) )。

维度属性堆栈主要可以通过装备属性、link、内在、联盟、职业技能(包括超级技能,典型的提升维度全部属性的技能冒险岛勇士)、装备潜能、附加潜能、装备属性、封装效果、神秘徽章、装备强化卷轴)公众号回复: 因为很常见,所以这里不列举地图。

顺便说一下,以下属性按百分比应用(今后,不用担心哪个是装备的附加,哪个不是装备的附加)! 本资料来源为冒险岛bwiki【可以用公众号回复wiki并推送网站地址】)。

职业技能

装备的可能性和追加的可能性

怪奇卡片

部分职业Link技能,如尖兵混合逻辑火花装备效果(力量、敏捷、智力、仅运气) )。

超级属性(仅限血量、魔量) )。

装备套装效果(通常只是血液量、魔量) ) )。

特定装备(增加血量、魔量的统治者吊坠、高级黑暗龙王项链、痛苦的根源等) (炼金术药)、大祝福的秘药等) ) ) ) ) ) )。

以下属性不适用于百分比

超级属性(只有力量、敏捷、智力、运气) ) ) ) ) )。

神秘徽章

真正的徽章

内在能力(只有力量、敏捷、智力、运气) ) ) ) ) ) )。

冒险岛联盟攻击队员效应

最终属性公式:

有关更多表达式的信息,请参见:

3359 wiki.biligame.com/maple story /游戏伤害公式#.e 7.99.be.e5. 88.86.E6.af.94.E4.BC.a4.E5.AE 3.28 damam

也可以通过公众号回复【官方】进行推送。

7、暴行率

暴击率栈可通过装备属性(如暴击戒指)、部分装备潜能和附加潜能(如武器附加潜能)、职业技能、内在能力【详情可按公众号回答:内在】、link、联盟、集属性、魂宝珠、部分技能进行栈。

在初期阶段暴行15%的戒指,真的很好:

目前,暴击率最方便、最直接的获取方法还是内在的link (如幻影link暴击率15% )联盟,一些不想要氪石的玩家也可以添加武器清洗暴击率。 五圈后,v矩阵出现的火眼晶晶体可以很好地弥补暴击率不足的问题。

8、攻击力

攻击力可以与link、联盟、技能BUFF、药液BUFF、灵魂宝珠、武器潜能及附加潜能、武器基础属性、怪奇卡、防具配件附加潜能(常见部分防具视频清洗附加潜能B级10攻击)等叠加

武公可以将最终的伤口加倍(但并不便宜。 正如技的字面意思,我把武公、抑制分成了水之屏。 如果错了,请原谅我)。

此外,克制的责备也是不错的增加伤害的神器

起源之塔任务戒指箱奖励

毁灭符文也可以用于提高攻击力,但无奈时间太短了:

结语,对于这些属性收益计算,有心读者可以使用bwiki的属性计算机,详细了解属性的取舍和最大化方法。 https://wiki.biligame.com/maple story /属性收益计算机

其他小问题也欢迎伙伴冒险岛数据库开发的小程序。 为什么有10万个小库? 【可以通过公众号菜单访问】。 使用方便:

以上论述了如何将普通属性的所有内容堆积起来。 更好的文章欢迎继续关注,喜欢本文的朋友们可以点击右下角查看收藏。 如果你觉得正文好,可以称赞和称赞笔者。

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  • 分类:网络游戏
  • 大小:39.29MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:v1.2