对于传统的日本热爱ACT的玩家来说,这个夏天最令人兴奋的消息无疑是《鬼泣5》的发布。 在预告片中,当奶油尼禄的死亡面包飞驰而过,在车身上打上了家喻户晓的灯光标志Devil May Cry时,我的反应就像四个流传非常广的老人。 借此机会,我们整理一下鬼泣历代幕后的故事,在迎接新的传说之前学一点。
银发红衣服的后面
很多进入新坑的玩家可能会对鬼泣故事的时间线产生疑问,但剧本上按照时间顺序应该是3、1、4、5、2,出现这种情况的主要原因是制片人的变更。 (顺便说一下,《DMC:鬼泣》是外传的作品,不是《鬼泣5》。 )初代《鬼泣》是由《生化危机4》开发时未采用的废案(初代中的古堡、监视器视点等因素有很多生化阴影)产生的。 三上真司觉得这个计划方案不适合生物化学,但是创造性也很好,所以扔给了同为第四开发部的神谷英树。 第一代ACT神作《鬼泣》诞生了
第一代树立的形象可以说深入人心
第一代很好地叫座,但神谷没有参加《鬼泣2》的开发。 这个任务被卡普空交给了田中刚。 结果田中的大改革没有成功,2代发售后的评价很差,有的是枪类武器太强,战斗体验单一,有的是故事情节单薄,有的是但丁的角色问题等被玩家诟病。 只是,我不知道神谷英树此时的心情。
二代给人一种有点沧桑的印象
田中刚也绝不是二流制片人,在充分吸收了玩家的反馈后,田中刚的《正名作品》《鬼泣3》发售后得到了玩家的好评。 骗子、剑圣、枪神、皇家卫士四种不同的风格技能和各种各样的武器相结合,但丁的战斗手段大大丰富了。 怪物的种类是历代最多样的,几乎每场战斗的想法都不一样。 而且其中没有最佳解,可以根据武器和风格打出各种华丽的连节。
三代多样的武器是游戏深度的重要组成部分
初代首创的鬼泣连级核心系统JC (又称跳消,通过采用奇怪的踩法消除前一动作的硬度,可以继续进行相同或不同的攻击,打出华丽的连级)也经过三代优化,成为完整成熟的系统三代的剧本、演出效果、人物塑造都是历代最高的,我们熟悉的披萨之爱、傲娇的发胶手、痞子猎人等都来自这一代。 如果说神谷英树的第一代《鬼泣》为这个系列奠定了坚实的基础,那么《鬼泣3》将它推向了顶点。
《鬼泣3》至今仍以高峰的姿态影响着后来的作品
第二代恶魔猎人变成了第四代,制片人变成了小林裕幸。 这兄弟是技术出身,但缺乏创造力。 因此,我们看到了3代4种风格技能和阎魔刀风格结合起来随时可以切换的变更。 这样一来,但丁的战斗系统就会变得更加复杂华丽,战斗的演出效果十分明显。 可以说只有玩家的想象力才能阻止他。
但丁:嗯? 打你们也不用落地
另外,新主角尼禄在高伤害恶魔的右手搭配了绯色的刀和蓄力枪,可以使用的技能和等级的系统没有但丁那么深,比较简单。 但是,只是相对的,打出华丽的连段仍然需要大量的练习。 (例如,加入后续《鬼泣4SE》的维吉尔,只要一手斩断维度,就想自信地练习。 要想在连段中自由使用,需要几百个小时的练习
那残影阎魔刀的剑鞘和发胶的手多么相似啊
此外,四代没有创新之处,也有舞台重叠的小缺点,但得益于小林裕幸的技术背景,鬼泣4的优化非常出色,战斗时画面的流畅度远远优于三代,整体上可以说是优秀的鬼泣作品。
期待的继承者看了这次E3发布的《鬼泣5》,尼禄再次登场,时间上应该会承担4代。 虽然尼禄被夺走了手臂(也就是说,这只手的茎至今仍然如此火,渗透到游戏领域),但抢手的人,从袖口、手套和下巴来看,可能是维吉尔。
另一个人的手断了
此前维吉尔被认为死于一代剧本,但在《鬼泣4SE》中重新加入了与尼禄的相关剧本。 现在,卡普空似乎也很珍惜人气很高的角色。 以前干净优雅的发胶手,打扮得很寒碜。 很有可能是被但丁打败后住在各地。 为了恢复记忆,阎魔刀成为了关键,我被它所吸引,找到了尼禄。 而且,我没有意识到是自己的亲生儿子。 从现在的预告片来看,尼禄恶魔的右手从4代的红色外皮变成了青蓝,颜色和维吉尔的魔人形态外甲一样,官方似乎也承认了两人的关系。
义肢提供了更多的新游戏
这次能使用的角色包括但丁在内应该有三个,还有一个全新的人物。 女主角妮可是武器专家,手臂是从祖母那里继承的。 另外,看看这次但丁的中老年人装扮吧。 这祖母和莱蒂不是有什么关系吗? 当然,以上是基于现有资料的推测,届时如果官方露面,我想看看他能考虑什么样的新剧本。
嗯~~~你扯了历代女主角脸上的后腿
在战斗系统中,在现有的影像资料中,尼禄最大的变化是恶魔的右手变成了义肢,成为了各种各样可以使用的战斗工具。 发射激光的招式出现在3代但丁的光枪上,胡克也在《鬼泣5》上进行了测试,还有子弹时间的设定。 这次伊津野英昭(
恶魔们,叼着披萨杀了你家人的痞子又回来了
这几年灵魂系列的大火让我有点审美疲劳。 我暂时不想仔细计算战斗。 另外,我不想看到耐力棒出来。 现在,我只是想痛快地战斗。
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