其实诺手这个英雄真的介绍不了。 这个英雄的技能其实刻在很多玩家的DNA上。 我知道今天有个很有名的段子。 那就是,单玩家对诺手的恐惧都刻在了DNA里。 确实,在很多初学者玩家面前无法逾越的坎是诺克斯的手。 面对徒手的时候,既不能换血也不敢用下流的方法补刀,所以还是需要介绍徒手的技能。 你认为只有了解他,才能更好地面对徒手?
被动就是普攻和技能。 一旦受到伤害,敌人就会陷入流血,自动流血。 也就是说,通常所说的血的愤怒层数。 如果在普攻和q技,也就是手游1技的外围剃毛的话,也可以叠加血的愤怒。 重叠富尔诺手的话,还可以得到70的攻击力。 然后,在下一次普攻和Q1技中,其他野怪使用包括兵线在内的大技,英雄会直接引起满身的血怒。 q技能,也就是1技能轮换,大刀阔斧。 敌人卡在圈内的话,会流一点血。 (但是,也可以诱发征服者和装备的被动。 )如果卡在外轮上,就会诱发被动,引起敌人的血腥愤怒。 而且,如果外轮撞到敌人,就会恢复生命值。 受损生命值的15%根据人数恢复。 周围的5位英雄,恢复生命值45%的受损生命值。 野怪,小型大型也可以的w技能,也就是2技能障碍打击,在一个普攻中,主要是更新普攻间隔,而且,带来90%的减速,而且伤害比普通普攻高很多。
e技能,也就是3技能无情铁手,被动增加了护甲的穿透,是非常强的被动,主动在敌人扇形范围内拉来,而且减速40%,持续1.5秒。 诺克斯断头台霸气到跳起来扔掉,会带来实际的损害。 而且,如果你的血和愤怒叠加在敌人的身体上,一层的损失会增加20%,五层的损失是被动的,也就是两倍。 而且,如果大量舍人,大把戏CD很快就会更新,充满被动的伤害。 也就是说,即使你没有被动层,即使你过去大举捡了个人的头,在下一次普攻或1技能的外轮上,也会直接出现5层血的愤怒。 吓退兵队和野怪,是砍人家不打你,不会杀英雄残血被兵队杀。 怎么打其实大家都很通关了。 不需要介绍。 这里重要的是诺克斯萨斯手打的玩法。 很多人对诺夫列斯布鲁日的偏见,就只有以下几点。 腿短手短,刷野的效率和现在的青钢影一样。 挫伤时间长,但无r爆发低、无q空无伤害无济于事。 带着捕食者去吧,抓人行凶补缺,而且光盘的时候完全没用。 带着征服者去吧,小规模团体战很强,但是在线上没有队友。 普通的相扑会从一个人的道路上落后于二级战士拿着刀吧,是低级的,事实真的是这样吗? 游泳时打棒球的速度绝对不慢! 而且,徒手在手游中抓人比端游难多了。 鞋子积极加速的效果可以帮助徒手迅速接近目标。 之后,着魔按棒后,徒手的开团能力和抓人能力得到了飞跃性的提高。 3技能2技能都可以减速。 只要能接触到对方,就不能抓人失败。 这就是徒手的可怕之处。
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