你好,这里是x博士。
今天,x博士来谈论SLG游戏。 作为需要大量时间和精力来研究战术的传统SLG,它在国内一直并不特别受欢迎,但吸金能力却是一个令人惊叹的游戏类别。
国外SLG主播很多。
新冠灾祸以来,海外的SLG市场也在扩大。 根据Sensor Tower最近的报告,2022年Q1,SLG游戏的海外营收达到43亿美元,成为仅次于RPG的第二大品类市场。
有钱就少不了中国人。 SLG种类的热度让国内的大厂商都坐不住。 今天x博士给大家展示一下腾讯网易在SLG赛道上的布局。
要点1 (连二次元都能进行SLG吗? 《率土之滨》后,网络在SLG上疯狂发力
2015年网络上线的《率土之滨》点至今仍是各大厂商效仿的对象,这也给网络化带来了不少借鉴。
去年8月,网易上线科幻题材的SLG 《无尽的拉格朗日》,而且时隔9个月再次超过《王者荣耀》登上国内iOS免费排行榜第一,成为一匹不折不扣的黑马。
三国题材的SLG被打垮的时候,网络从《无尽的拉格朗日》成功尝到了“题材创新”的甜头,这条路也越来越远了。
《Gate of Ages: Eon Strife(以下简称GOA)》是最近网络容易在海外在线的SLG。 与传统的SLG写实画风不同,《GOA》采用了面向欧美的动画画风。
欧美的二次元是“大”
虽然《GOA》在游戏玩法上缺乏创新,游戏中加入了不受格子限制的行军系统等内容,但《GOA》的架构依然是“率土-like”。
从画风来分析,《GOA》的俏皮动漫NPC和偏向二次元化的立绘,都表明网络希望将SLG带给更年轻的阶层,但单凭画风能否牢牢抓住玩家的心,还需要时间来验证。
另一家网易去年在部分地区上线的《指环王:崛起之战》 (简称“崛起之战”),也加入了近期全球发行的行列。
《崛起之战》下载量突破500万次。
《崛起之战》在游戏中,对“率土like”没有太大的变更,依然是在格子场地上行走的游戏。
但游戏通过UI、造型等多种美术表现,将JRR托尔金笔下的《指环王》世界再现得淋漓尽致,其画面制作在SLG游戏中堪称一流。
两军对战期间,不仅游戏有华丽的实时动画,交战双方的战斗从拳到肉,不再像同类SLG游戏一样像保龄球一样一碰就倒下。
第二季没有花钱,成长缓慢的玩家抱怨(() )。
虽然由于氪石的不平衡等问题受到了部分玩家的诟病,但由于大牌IP的加持,《崛起之战》的月流水现在已经突破了5000万,成功地在SLG的路线上占有了一席之地。
要点2 (在SLG赛道起步晚的腾讯,摸着石头过河。
与网络冲浪相比,腾讯自身在SLG上的起步较晚。 2017年上映的《乱世王者》是腾讯首款战略手游,游戏借鉴了“COK-like”的框架,并在此基础上进行了一系列轻量化机制,成功让游戏上线第一年的海外流水达到近11亿美元
近年来,“大牌IP SLG”似乎成为网络新的财产密码,但作为网络死对头的腾讯在这方面当然并不落后。
今年4月由腾讯天美工作室开发,正版《帝国时代》 IP授权的SLG 《重返帝国》正式上线。 《重返帝国》不仅是大牌IP授权游戏,也是腾讯在SLG领域的大胆尝试。
在以往的SLG中,玩家的行军和战斗等操作是看时间、瞬间进行的。 例如,在《率土之滨》中,玩家一旦选定行军,就必须读秒等待行军完成,不能中途改变目的地。
《重返帝国》与传统的SLG倒计时方式完全不同,玩家的行军和战斗操作都是实时的,可以在行军途中自由改变行军路线,《音东击西》等策略也可以在游戏中完成。
《重返帝国》在双方交战中,玩家如果看到形势不好可以马上撤退,不需要像其他SLG那样失去最后一兵一卒。 与传统的SLG相比,《重返帝国》在这方面更接近原始的RTS游戏《帝国时代》。
腾讯填满了《重返帝国》的宣传资源,不仅拍摄了华丽的CG,还邀请了各种PDD、罗永浩等大佬们进行宣传。
最终《重返帝国》在众多SLG中成功突围,4月iOS端营收已经过亿,暂时进入SLG游戏排行榜前十。
但好景不长,随着时间的推移,操作量巨大,用肝《重返帝国》位逐渐下降,目前只排在战略类的第87位,相反网易的《无尽的拉格朗日》依然雷厉风行,稳居前十
除了《重返帝国》之外,《卧龙吟2》是腾讯今年年初上线的另一款三国题材SLG游戏,第一个版本的《卧龙吟》是2011年的页游SLG,当时国内的页游几乎没有大脑
三国题材的SLG 《卧龙吟》的问世让玩家们目不暇接,为了良好的长线运营,《卧龙吟》在上市8年后依然每月有千万级流水,成为业界竞争学习的对象。
而且是这个国内最古老的三国题材SLG,这个IP在超过了10多年的时间后,被腾讯挖了出来。
和《重返帝国》一样,《卧龙吟2》也在《率土-like》的游戏中加入了类似RTS游戏的自由行军功能,玩家可以在游戏中实现更加多样化的战术。
在地图探索中,《卧龙吟2》采用了雾的机制。 这个设定对掌握敌人情况的能力有更高的要求。 另外,探索大地时,玩家会受到地形和天气的影响。
与其他玩法相比,《卧龙吟2》在攻城玩法上有创新。 玩家在攻城时必须依次攻击城门、矢塔等建筑物。 必须通过错位来避免多重伤害,并逐步进行,使SLG中的攻城不再是数值和属性之比的大小。
但由于氪金度过高、RMB玩家过于压制平民,《卧龙吟2》并没有获得《重返帝国》这样的良好口碑,目前游戏在iOS店只评价了3.8分。
课后总结:
网络在SLG领域深耕多年,不仅拥有自己的专业研发团队,相关游戏也能在SLG市场中占有一席之地。 相反,在SLG领域起步较晚的腾讯,想要突围反而会很辛苦。
在SLG游戏中硬核玩家普遍的现状下,要在SLG市场分一杯羹,无非两种方式:一种是通过“SLG X”品类的融合方式拓展更多用户,另一种是在题材上进行微创新
现在出海的很多国产SLG,在这两个人方面都闹得很厉害,下一期x博士还会一起来。
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