把书接起来。
三国志11血色衣冠sire2.01d修改器使用详解12 :军备生产的规则
1、技巧研究耗时倍率( 100 ) %
很明显,数值比例越大,研究的速度就越快。
虽然这一项没有改变,但血色衣冠的研究初始时间比原件长很多。 在很多情况下,技术储备充足,科学技术还没有被研究。
2、缩短人才府时间(2)旬
这也没有任何变化。
相对来说,这是很没用的功能。
原创技巧的值积累得很慢。 如果你不拉皮条的话。 为了缩短2旬的时间而建立人才府,那大概是房子长大后的选择。
血色衣冠中,如前文所述,人才府作为一种特殊的建筑,需要前置科技“完善政令”。 而“政令整治”作为内政三级科技,你真的要为那几座建筑花费这么多时间和精力吗? 上主战兵种他香不香?
恐怕天下统一,你造不了人才之家。
但是,在血色衣冠的最新特技中,“指导”增加了将研究时间减半的功能,可以充分使用。
3、技巧获取速度倍率( 50 ) %
其实原件是50%,虽然勾选了,但其实是一样的。
该数值决定获取技巧值的速度,越大速度越快。
4、技巧点上限( 60000 )。
原件是10000。
额,根据一种说法,我觉得这个选项很搞笑。 我的技巧重点不就是因为血色衣冠中四级科技需要10000分的技巧才能升级吗? 我不会让他达到10000。 真的很多的时候,只需要选集团军的几个主将拜孩子就可以了。
60000不是60000,到现在为止不是20000。
5、每月获取技巧值。 皇帝( 50 )、玉玺( 50 )、铜雀台( 100 ) )。
这个数值比原件大n倍,原件是抓痒。
看起来很美,但实际上没有什么意义。 因为这三个条件很苛刻。
1、计策效果参数:流言(9)、驱虎) 10 )、二虎) 20 ) ) ) ) )。
这样可以理解的是三个战略的基础成功率,数值越大越容易成功。 与当初的设定相比,传言略有下降,驱虎吞狼略有上升,二虎竞相食言加倍。
其实,那是传言有点用的事。 另外两个,其实没什么用。
驱虎吞狼是让一股势力去驱使另一股势力,二虎争食是破坏两股势力的直接关系。 但实际上,即使他们暂时战斗,之后也会瞄准玩家的力量。 辛苦了很久,也就是暂时有用。 干脆停战或者结盟比较好。
当然,在一些特定的情况下是有用的。
例如在190讨伐董卓的剧本中,如果使用的是同盟军的势力,就可以离间自己附近的两个势力,解除同盟进行战斗。 可以自己渔翁得利。
2、计略府增加传言的效果(1) ) ) ) ) ) ) )。
原件是2。
进一步降低了传言的成功率。
但其实,我几乎不用这个。
3、亲善费用( 4000 )、外交府费用削减( 2000 ) )。
比原版增加了4倍,原版为1000,500。
也就是说,一次给别的势力送钱进行外交时所花费的金额。
因为友好度越高,对方势力打你就越不容易,停战、劝同盟投降等一系列外交成功的可能性就越高。
简单来说,就是提高了外交的难度。
1,支持多选搜索
这个功能很棒。 最初应该出现在PKME修改器中。 一次可以派多人去搜索。 我不记得当时PKME上是固定的3个人还是5个人。
sire也集成了该功能。 如果你行动力足够的话,就可以一次派遣多人一起出去搜索,省去每个人的人选的麻烦。
在血色的衣冠中,野生宝物非常重要,所以刮脸也很重要。
操作也很简单。 在“搜索”界面时,选择“执行武将”,选择即可。
2、只能搜索所属地区的武将
这是新版之后增加的选项。
实际上就是消除“你虽然没有攻占敌人的城堡,但是攻占了那个城堡所属的港口和关口,利用‘评定’窃取了那个城堡的在野人才”。
3、内政指令不消耗行动力
行动力在游戏的大部分时间,特别是初期非常重要。
戴上这个的话,你的行动力完全没有限制,可以自由地玩。 游戏的难度会下降无数。
特别是“1、搜索支持多选”的结合,天下珍宝,尽在你手中。 甚至不用找钱,直接让甲天下致富。
4、军师推荐人数不限
顾名思义。
不知道有没有发现,到了中后期能推荐人才吗?
其实并不是人才没有了,而是军师推荐的次数没有了。
5、允许控制委任军团
打开的话,可以直接控制委任军团的城堡和部队。 不是像以前那样,完全委托给电脑AI。
当然,打开后,如果你不控制,计算机AI依然会按照他的想法操作。
6、委任军团不拆除内政建筑
任命军团非常2。
其他我就不谈了,简单说一下内政建筑。
计算机AI的委任城市必须满足三粮三钱一兵一营的基础布局。 另外,钱粮建筑只包括农田和市场,不分等级,军屯农、鱼市场、大市场屈指可数。
如果不能满足,电脑AI会拆除建筑物,制作到那个数量。
如果你某个城市建设的一切都是市场,你一任命,就翻脸给你拆七荤八素。
所以,你需要打开这个功能。
我上吊一百年也不会改变。 谢谢您的支持。
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