继书之后,本篇开始逐项介绍sire各种设定的作用。
从左往右走吧。 本篇介绍“武将”的各种设置。
这没什么可说的。 如果你想做少数民族或复姓人物,请点。
基本上是自己享受或者开发者使用的东西。
这一项比较重要,直接关系到你所玩剧本中人物的属性、兵种适应性的成长能力和上限值。
需要注意的是,我上图中的所有数据都是原始的默认数据。
这是血色衣冠在高档布置中的布置。 让我根据这两种配置的不同来介绍。
1、原始“能力最大上限”为100,血色中为120,因此出现的数值突破100。
你自己玩的时候,也可以通过修正“能力最大上限”这个数值来实现你理想的神人属性。
2、“能力增长上限”和“能力培养上限”的原始版本默认为30、20。 这意味着每个武将的属性都可以成长30个百分点,通过“能力培养”的手段可以提高其中的20个百分点。
在血色衣冠上,都被锁定在0。 这就是为什么人的能力在血色衣冠中无法成长的原因。
我玩过几次游戏,把这个数值改成了默认的数值。 结果,变得容易玩了。
3、“适应性增长上限”,这两者倒是一回事,s级和极级是一回事。
使用此下拉菜单可以选择可以生长的兵种的上限。
要知道兵种上限是非常重要的属性。 它的作用主要有两个:
)1)增强部队攻防属性。
《三国志11》部队的攻防到底是怎么计算出来的? 部队攻防计算方法详解
以前在介绍部队攻防计算的文章中有介绍,部队的攻防计算中,部队的最高适合性是重要的系数。
简单来说,S级(极)为基础系数1,每降一级,基础攻防下降10%,每升一级,基础攻防增加10%。
因此,血色衣冠中的圣适性,仅仅是适性,是比极适性高20%的基础攻防。
如果能突破圣适性,请想象一下。
)2)提高战法成功率。
三国志11 )占尽地利,也能影响战争的胜负。 地利作用详
我上面这篇文章介绍了地利的影响,也论述了兵种的适宜性对战法成功率的影响。
简单来说,每有一级以上的适合性,战法的成功率就会增加5%。
这对血色衣冠中较低的战法成功率来说,很香。
但是,太高的兵种的适合性和属性,虽然很爽很爽,但是玩一会儿就没意思了。 自己斟酌一下吧。
选项是各级适应性升级所需的经验值。 这个可以自己设置。
更进一步的适合名称,也可以自己修改。
要换成什么? 你又是神又圣,改为宇宙级了吗? 如果你感兴趣,你可以自己看着做。
上图为血色衣冠高级难度配置。
这其实什么也不说,就是字面上的意思。
成绩提高得快,就能更快出人头地。 在血色的衣冠中,不仅带兵多,而且许多官职都被赋予了诱人的属性,这对一些武将来说至关重要。
相对来说,解锁特长的有功MOD这个选择变得重要。
同样,上图是血色的高级难度配置。 包括以后的文章在内都不说这句废话。
1、众所周知,“忠诚度下降基数上限”是指除君主之外的所有武将在季节交替时,做出“忠诚度下降”的判定。 到底会不会掉下来,会掉多少,需要考虑很多因素。
这个数值是每次都能掉落的上限数值。 那个当然越高,武将(包括自己的和敌人的)相应下降的忠诚也就越快。
2、“符节台附加减忠”,这个每月判定一次,有符节台,城市所属的所有武将,包括俘虏武将和自己的武将都受到影响。
这个数值,当然是每次落下的数值。
3、“掌握人心后忠诚下降的概率()”项目是判定武将在季节交替时“失去忠诚”的项目。 在研究了“抓住人心”技术后,判定概率将为原来的33%。 这是原始数据。 数量越大,自然效果越差。
4、选中“君主的魅力会影响忠诚度下降的概率”后,成为其判定项目之一。 原件上没有这个判定。 对董卓、吕布这样魅力不高的君主来说是致命的。
5、“俘虏每月支出”,高于部下工资。 疯了。 抓的人多了,就能让自己变穷。
6、“逃逸概率系数”,数据越大俘虏越容易逃跑。 相对来说,这是针对玩家的。 因为玩家的将军很少被俘虏。
七、“俘虏出逃”
这可以从后面的下拉菜单中选择。
原本是“仅限据点”,但在最新版的sire的高级构成中改为“全部逃跑”。 这意味着,默认此配置后,移动监狱将不复存在。
8、“逃生概率与被俘时间无关”,此选项默认为关闭。 在原版中,被俘的时间越长,逃跑的概率就越高。 如果选中这个的话,前后一样。
1、“能力(适应性)经验获取增益/衰减”可以在后面的下拉菜单中选择提高或降低经验获取速度。
据一种说法,这个我没动。
如果武将培养的上限提高一点,速度加快一点,应该会有点意思。
2、“能力培养相应上限”是相应研究能力等级,可达到的属性上限。 例如上图配置,低级培养可以达到70个属性,中级达到80个,高级达到90个。 你用89属性吃高级,也只有90。
请注意,原始高级培养可达95。
同样,如果培养上限设定得很高,也可以相应地提高一些。
3、“适应能力培养上限”,这其实和“适应能力培养上限”很相似。
4、“可以跨多个适宜性水平进行适宜性培养”,这是BT。 简单来说,让有丙级适合的人吃A级培养,就能直接培养A级适合性。
5、“能力、适宜性、特长培养周期()旬”默认均为3旬,即3轮、1个月。 这是没有时间培养很多依靠柱石的名臣。 走了一个月,也受不了。 如果我自己享受的话,我喜欢把这个项目改成一旬。
这也没什么好说的,正如字面意思。
默认情况下未选择原始。 血色衣冠的配置是默认选中的。
如果你的宝物属性无效,你可以看看这个项目是否被选中。
本篇先来这里,接下来做下一个分解吧。
需要注意的是,在每个选项之前例如打勾后生效。
我上吊一百年也不会改变。 谢谢您的支持。
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