在此期间,《太阁立志传5》翻拍版的新闻在光荣的粉丝群里砸了锅。 这部时隔20年的游戏作品有点动静,让死忠的心无法平静。 ——不可能在当今全球游戏界掀起波澜。
《太阁立志传》系列曾经是荣耀的招牌之一,作为“历史性”的作品,与《三国志》 《信长之野望》系列不同,它的重点是个人表演。 如果说三国、信长系列有着宏大的背景的话,那么太合系列就是那些关注历史洪流的人。 此后三国、信长系列虽然出现了“角色扮演”的模式,但依然服务于“统一天下”的大目标,太合系列逐渐向“讲述大历史的乐趣”发展。
这种感觉,在太合系列集大成的第五代中得到了完美的体现。 太合立志传,顾名思义就是太合丰臣秀吉从一介仆人成长为支配日本实权的“关白”的故事。 太阁是摄政关白转让职位后的固有名称。 从2代开始,不仅是丰臣秀吉,还能饰演与成长息息相关的明智光秀、柴田胜家、定制武将。
4代可以扮演所有的武将,但不限于身体的量,尽管有成为忍者、商人的剧本,但作为武士角色已经厌倦了之后的附属品。 到了5代,游戏的构图一下子打开了。 不仅能扮演武士,还能扮演忍者、商人、海盗,有各自完整的势力、战斗、剧本,不是武士的附属。 忍者、海盗可以攻击其他忍者中或海贼寨,但商人有着独特的“商业圈争夺战”。 此外,剑豪、茶人、铁匠、医生等职业可供选择,自由度相当高。
然而,上述“历史的乐趣”,才是真正让太合立志传5成为粉丝“神业”的重要因素。 在游戏中,玩家做得最多的事情,不是如何一统天下,或者成为最强的人,而是如何“触发剧情”,以及“完成剧情”。 游戏难度不高,也可以说有点低,但一点也不影响玩家倾注的热情。 如何控制自己操作的人物,通过一个条件引发震撼人心的事件,品味历史的味道,才是这个游戏真正的游戏。
请看初期的讨论版。 “如何引起本能寺的变化”成为了最受欢迎的投稿。 陶隆房、长野业正、今川义元、织田信长、明智光秀等逆转自己必败的战斗也在玩家之间热烈讨论。 在这里可以领略织田信长、丰臣秀吉、德川家康夺取天下的过程,可以看到各种小人物的人生。 可以体验宫本武藏和佐佐木小次郎的决战、山中鹿之介的荆棘之路、“真田十勇士”的传说、豪商“四海踏破”的壮举……
不然就成为优雅的茶人,在鱼鸟雪月花中寻找“物哀之美”; 是赌徒和浪子,在各自的旅馆里戏弄女孩子,遇到战国时代有名的奇女子阿国。 游戏中甚至有关于“城下町”风土的介绍,不仅是玩家争夺、冷场的据点,还与古风的画和悠扬的音乐相结合,构成了安土桃山时代的浮世绘。 它不仅仅以获胜为目的,这可能就是这个游戏被称为“历史模拟游戏”而不是“战略游戏”的原因。
既然以“剧本”为卖点,游戏当然会给玩家提供DIY的机会,提供内容强大的“剧本编辑器”,玩家可以制作自己想要的剧本,大幅增加游戏的自由度。 由于玩家的介入,太合的立志传的舞台扩大了,很多遗漏的剧本得到了补充。 玩家们不仅能创作出很多历史情节,还有超越原创的增强系统,还有绅士般的情节,每个人都可以在其中找到自己的快乐。
太阁立志传5的乐趣不限于此。 从四代开始,作品吸收了十几种“小游戏”,成为“修炼”时的娱乐。 比如,想修炼“军学等级”,就要“连看”。 如果你想学“茶道”,就必须测试你的记忆力。 大战、个人赛,这些丰富多彩的游戏,通关过程并不单调,如果真的手不方便,自然也可以封闭,自己的属性将决定修炼的成果。
游戏还是“集中控制”的福利,人物、技能、称号都由卡片构成,想操作某个人,必须得到该卡片。 有人亲密了会给我自己的卡,也有人有点麻烦。 例如织田信长的话,必须使用丰臣秀吉完成“本能寺之变”,或者使用九鬼嘉隆完成“海盗事件”才能获得。 有些卡片必须收集和他同名的人物,有些卡片必须用其他卡片组合。 如果“德川四天王”聚集在一起,就可以得到德川家康卡。
新武将的立绘金属零件也通过收集得到。 如果你想让自己定制的武将改变头型,你必须得到有头脑的人物的卡片。 如果你想要“奇特的人”装扮,就完成“奇特的人”的剧本吧。 但是,太合立志传5的缺点相当多。 虽然自由度很高,但是各自的职业在后期变强的话,就会变成无聊的状况。 剑豪、茶人、铁匠、医生的职业似乎完成度不高,后期通过反复操作实现“天下第一”。
但瑕不掩瑜。 2004年发售的这部作品,即使放在现在的游戏市场上,也不愧是一代佳作。 很遗憾,由于销量的原因,光荣早早就废除了太阁制作集团。 留下这最后的作品,用玩家的手慢慢打磨,直到今天。 所以,那个翻拍版预计今年发售。 销量达到一定程度后,会光荣地重启这个系列吗?
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