在秀吉活跃的日本战国大显身手,在你选择的人生道路上成为天下第一!
对很多玩家来说,《太阁立志传5》是小时候的重要记忆。 2004年推出的这款战略游戏,可以扮演日本战国时代的历史人物,以各种各样的姿态活出自己的人生。 当时,拥有极高的自由度和丰富的玩法,精心研究和还原了日本的战国史,但由于销售额不好成为了该系列的最终绝唱。 18年后,《太阁立志传5DX》登场,登录NS和PC平台,高清化的同时也增加了新的游戏要素。 但是,由于复位版实际上是基于PSP版本的《太阁立志传5》,所以在移植到PC端时也进行了相当大的“负优化”。 短暂的体验之后,虽然《太阁立志传5DX》存在一些问题,但一些地方的体验不如原始游戏——,但我认为其中的一些新元素给游戏带来了很多新的变化。
“太合”的新途径从幕府被搁置,到决定天下归属的关原合战—— 《太阁立志传5DX》,将日本战国历史上最美好的一百多年时间,划分为几个不同时段的剧情。 与个人电脑相比,本作增加了《亡命之章》、《浪华之章》、《梦之章》3篇,既有进一步扩展了时间线的历史剧本,也有所有武将同时登场的虚拟剧本。
玩家可以从960名史实武将中选择一人,操纵他们走与历史相同的道路,体验不同的人生。 要么成为德川家康那样的大名统一日本,要么由本多忠胜那样的武将征伐四方,要么选择通往忍者、海盗、商人等身份的道路等等。
在众多武将中,最具存在感的“真正主角”无疑是被称为“太合”的丰臣秀吉。 他有典型的“小人物逆袭”经历,非常感人。 这是一位很轻浮的领导人,但凭借自己的能力逐渐被淘汰,最终成为统一日本的“天下人”。 他是最先被选中的五位主人公之一,在本作品中有最多的剧本内容。 玩家可以跟随他体验桶狭间之战、本能寺之变、清须会议等很多有名的历史事件。 通过这条路线后,玩家也可以第一次窥视日本战国史。
在体验历史事件的同时,玩家可以在世界上磨练自己,掌握各种技能,提高自己的能力,变得更强。 而且,掌握技能的方法是通过各种各样的小游戏来“训练”。 本作共有18款迷你游戏,玩法丰富,连连连看、弹珠、接水、避弹幕、掷骰子等,极大丰富了玩家的体验。
值得一提的是,DX版重新推出了《口才》和《矿山》的小游戏,大大简化了整体游戏,小游戏的难度也更简单了。 但是,《骑马》、《枪炮》的迷你游戏的速度比PC原创有了很大的提高,难度也有了很大的提高。 因此,小游戏的变更从整体来看,毁誉参半。
新生力量《太阁立志传5》最核心的乐趣一定是收集各种各样的卡片。 在这些卡中,除了开局时被选为主角的“人物卡”以外,最重要的是个人战和合战中的“技能卡”。 此次重置版中新技能卡的加入,是其最大的亮点。
“个人战”是角色之间的剑道对决。 玩家在将棋般的玩法下,通过武士刀、长枪、锁链、苦无等武器,发挥所学的“秘技”,与敌人对战。
PC原版中的一些超强个人战技能在这次重置版中被无情地削弱了。 例如,最强的防御技能“无刀取”,由于空气消耗量从1上升到2,玩家无法继续将无刀取从原地释放,没有了对敌人进行无脑防御的大手。 而且,像“一之太刀”这样的破防技能,现在也可以打破无刀防御,原本完美的防御现在已经不再有名了。
可以“招弟”的分身术,在重置版上,现在每次发布都让自己血脉喷张,不再像原版那样频繁使用,实用性也大幅降低。 另一方面,剑圣、剑豪等级的敌人AI被强化,他们的位置变得更为飘忽,像鬼魅一样移动到玩家身后,经常一刀秒杀玩家。 然后,他们获得了一些新技能。 例如,学习了游戏中最弱的剑豪“霞”工具人——吉冈宪法,追加了远程秘技“闪电”,所以变强了很多。 上泉信纲、冢原卜传等头目级人物掌握了分身消灭的“炯炯眼”,进一步提高了武道大赛“天览”的难度。
当然,玩家也获得了新技能。 例如,比“止血”效果更好,可以持续回血的“干饭”全能力大幅上升,可以进行瞬间获得剑圣等级战力的“克己”全屏攻击,相当于枪版本“旋转”的“青岚”……
“合战”是军队之间的胜负。 玩家在六角格战手游戏中,动员部队进行“野战”和“攻城战”,达成战略目标。
本作在合战系统中最明显的变更点是,技能费用“特技”的点数从原来的固定数量的资源,变成了可以像个人战一样根据回合数增加的可再生资源。 结果,玩家在开局中无法使用“风林火山”等高消耗技能,但军队的持续战斗能力也得到加强。
加入战争的新技能比个人战丰富得多,能够凸显势力和角色的独特风格。 例如上杉家因为军神上杉谦信有“毗沙门天”的技能; 真田家以必死的决心被家纹授予“六文钱”,毛利家因“三箭之训”的故事而有“百万一心”的团结。
这些新技能的效果也非常强大。 例如攻城神技“狮子奋迅”,虽然有一定的概率会失败,但成功后立刻可以炸毁满是血的城门,最高威力相当于原创神技“土龙攻”的20倍。 另一方面,“毘沙门天”不仅能攻击全队的漏洞,还能瞬间补充全队士气,锁定士气不降反升,使敌人无法通过消减士气超越己方军队。 而且“毘沙门天”持续时间很长,几乎可以打好小规模的攻城战,具有很强的实用性。
其他零散的变更复位版中,有一个重要的游戏性变更。 达到一定数量的结局后,玩家开始新游戏时,可以从已经获得的卡中最多选择5张继承本周目标游戏的卡。 可以继承的卡几乎没有限制,还包括“天下无双”这样的终极称号卡。 这个新卡继承系统可以在开局时大幅提高人物的战力,为玩家体验各种各样的结局提供了很多周之力。
另外,本作品中还加入了来自《大航海时代4》的新“妻子”——李华梅。 如果和游戏里的“南蛮四人组”成为好朋友,就能触发她的几集专属电视剧,和她结婚。 能在日本迎接“中国老乡”,也是这部作品的独特爱好之一。
此外,本作还增加了方便的自动保存功能和“猫武将模式”——,可以将游戏中500多名武将的站立画和头像交换为《信喵之野望》的同型号,为多用途游戏提供视觉制剂。
但是,与原版相比,复位版的操作体验反而有所后退。 首先,加载时间明显变长; 其次,地图上人物的行走速度也不像PC原版那样像闪电那么快,像蜗牛一样慢; 另外,游戏中出现的选项对话框随着鼠标的位置不再显示,感觉无法像PC原创那样顺畅地选择选项了。 总评( 《太阁立志传5DX》仍然是合格的重置,证明了即使在今天,原创的《太阁立志传5》依然因强大的游戏性而闪耀。 一些新技能的加入和系统的变化,给合战和个人战的体验带来了不少变化。 系统继承、自动存档等小改动将优化玩家的细节体验。 但是,小游戏的负面优化,以及操作体验的退缩,在某些方面表现比PC原创更差。
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