作者:真酸
在这次的才能方面变更了那些部分,添加了那些部分。 那些英雄会受这些变更的影响而崛起。 详情请参照以下内容。
导语: S7新赛季将至,刺客的变更是这次的猪蹄,但影响英雄崛起的,不仅仅是英雄自身的变更,还有某种特殊意义上的才能变更(雷霆联盟、嗜血暴力联盟等),或者是某种装备的变更(黑切联盟、打野刀的eee 那么,在这次的才能方面改变了那些部分,添加了那些部分。 那些英雄们会受这些变更的影响而崛起。 详情请参照以下内容。
三个系列的新才能,各自的第四层有很大的变动。 这是30点发挥才能,18点发挥基础才能,12点发挥辅助才能。 第四层的改变无疑让辅助才能的选择更精彩。
而且,新天赋之间的相互呼应作用,可以产生许多1 1 2的奇妙作用。
这次的天赋变更,总体上分为三类,“去除、强化、新增”,舍弃一些不足的天赋,增加一些更合理的天赋,加强更多实用的天赋,让英雄联盟更有趣。
第一排的肆虐被改变了
新鲜血液(新才能,第二层左,原双刃剑的位置) ) ) ) )。
献给那些不想和平修刀的人。
你对英雄进行的第一次普通攻击会造成额外的10(1x等级)额外的伤害(冷却时间9秒)
分析:一级伤害10点,六级60点,满级180点。 就伤害而言,已经是雷电的基础伤害。 (新才能为单体),中路法师即使满级500法强,其雷伤害也不过180 50=230。 一个人的二阶才能考虑到冷却,触发方式等只能压垮根基才能的雷,需要什么呢?
在第二层三种天赋中,除了少数英雄选择“提示弱点”以提高团队收益外,大部分英雄都将目光投向新天赋。
适用英雄: ADC自不必说,长的单曲(安妮),技能上是普攻属性) AP )维克托、蛇人、卡。 AD :猴子、盖伦、阿索、EZ )。
欺凌者(去除,让他们专注于双刃剑和战斗) )
赏金猎人(四楼左)。
这是非常直接的强化!
你杀死的所有敌人英雄都会让你造成的伤害永久上升1%1.5%。
分析)有什么英雄比这个才能更容易取(从REN )到( TOU )人( DOG )的头。 你杀死的所有英雄都会提高你的伤害,总堆栈上升到1.5 )5=7.5 )。 才能中最有力的提升。
适合英雄:全段位自信过激的c位英雄。 有斩杀技能就容易取人头的英雄。
TIPS (选择它,玩需要很多支援,入侵,快砍下敌人所有人的头,举起MAX。
双刃剑(移动到第4层) ) ) ) ) )。
额外伤害和额外伤害的比例变为3%和1.5%5%和2.5%
分析:你可以付出更小的代价获得更多的伤害,赤裸裸地提升刺客。 但是,伤害的角色是经过慎重挑选的。 毕竟,你大部分时间需要的是挨打,而不是打人。
适合英雄:赏金猎人难度大、难以获得人头的英雄。
集中精力战斗(新的才能,第四层右) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )。
虽然比【双刃剑】更保守,但在见效之前需要投入战斗一段时间。
与敌方英雄交战状态后,可以使伤害随着时间上升,最多5秒后上升到5%。
分析:为半肉战士而生的才能,持续战斗的话伤害会逐渐提高。 比起刺客瞬间的秒杀,战士也需要一些才能来提高在新版中的地位。
适合英雄:不断输出的半肉战士,粉丝。
Tips (和敌人英雄直接战斗开始,互相输出伤害后,变成战斗状态) )那样,持续战斗直到脱战。 (参战参考,五速鞋有效) ) )。
对战争的热情
我们将【热心战争】的特殊效果转化为整体物理伤害,也就是AD加成,使之符合多种不同的持久战做法。
普通攻击和技能命中提供热望效果(接近攻击为2层,技能触发冷却时间为2秒)。 热情效果提供4秒(旧版本的5秒(最多10层),每层1-6的攻击力。
分析:旧的战争热情不仅在于支持攻击流程,还在于限制其他持久性物理伤害的输出方向的生长空间。 但新热情对武器、刀妹、蒂莫、大嘴等明显不友好。
对于普攻型ad(VN、妇警等),前期的加成有所弱化,后期有暴击装备的话,60点追加伤害可以无限暴击至150 ) )旧的热情,最大伤害为112 ) )可以得到伤害升华。
适合英雄。 技能上受益于普攻型(具有高速普攻技能) AD战士、瑞雯、杰斯、鳄鱼等。
第二列不实系变更
翠神的礼物(新才能,四楼左) ) )。
让热衷于挖掘草丛的英雄们更有精神。
进入草丛后,会给你下一次命中的普攻或技能(此追加伤害可以是AOE )带来目标当前生命值3%的追加魔法伤害(冷却时间9秒)。
分析:那么,进入草丛损害就会增加,这已经不是谣言了。 如果能更好地利用草丛,当然能收获更多的伤害,无论是在线还是野生,都会变得更有趣。
适用英雄:除了像高卢这样突如其来、铲草也无法造成伤害的英雄,以及需要弥补经济选择的探索者英雄。 大家都可以选择(但是,并不是一定会选择,靠近防守的危险游戏往往更好)。 有AOE技能的打野英雄尤其受益。
TIPS )进入草丛后一直刷新,出草后持续约5秒钟左右,可危害所有士兵、野怪、英雄。 造成伤害后再进入冷却。
该天赋伤害判定是即时性的,dot伤害、起火等,即使挂上后再扒草也是有用的。
但是,必须注意实际的损害也很感人。 如果是在通常的配对之间需要挖草的代价的话,前期1000血也只有30分的受害收益。 减去魔抗的话……
精密
自从固定穿甲以来,这种才能也相应地发生了变化。
每小时增加1.7度穿甲和0.6度0.06度魔术穿透,5时增加8.5度穿甲和3度0.3度魔术穿透。
分析:保持不变,与穿甲机制一起改变。
第三排坚决变更
包围大师(新才能,第二层左) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )。
如果前期压在防御塔下,围网主场在面临远程消费和入塔强杀时,可以获得更高的生存率。
在我方防御塔周围追加8甲和魔抗
分析:初期是很好的抗压天赋选择,如果你不擅长出线,这个天赋是很好的选择,在你填塔的同时避免被对方过度消耗。 附加值在2到20之间,但区域性有效的特性降低了其适用性。
配英雄:带上抗压英雄、前期弱英雄、双抗英雄。
Tips :被破坏的塔也是如此,沙皇被动建造的防御塔也是如此。 有效范围,接近防御塔的攻击范围。
无畏号(新天赋,第四层右) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )。
增加战斗开始后立即的防护。
在危害敌人英雄后2秒内增加10%的护甲和魔抗(每等级2固定护甲和魔抗,冷却时间为9秒) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )。
分析:坦克英雄的最佳选择是战斗2秒后获得10%的双阻力提升。 如果你是后期的坦克,这个天赋会让你更僵硬。 附加数值18级用200的双重抗数值计算,20 34=54,如果是龙龟和石人那样的抗性坦克,在才能有效期间,他们是神。
适合英雄:所有坦克英雄,拥有对抗性技能的尤其是OP。
巨像的勇气(盘石的才能,追加原来时间力量的位置) ) ) ) ) ) )。
让开的人在冲锋的时候抓住了救命稻草。
硬控制命中敌方英雄后,获得数值为7%的最大生命值护盾(附近每增加一名敌方英雄增加7%,冷却时间为30秒) )。
分析:我想你的队友再也不怕先手开团了。 为了让勇敢的人能更好的生存,硬控制命中敌人英雄后护盾就会提高,随着敌人英雄的增加而增强,效果非常出色。 瞬间与千盾勇敢地发挥效果的变态双抗,神也是主神级的。
Tips :请注意,它必须是“硬控制”。 失明、减速、沉默、近视、捆绑地等不能触发。
适用英雄:有AOE硬控的坦克英雄。
结语:实践是检验真理的唯一途径,天赋的改变不合大家的口味,所以期待s7的到来,在实战中进行了验证。
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