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在LOL中,天赋树是区分英雄玩法的一大不同点,但现在的天赋树同质性很高。 越复杂的天赋树表示一个游戏的探索性越强,如果每1000个天赋中就有1001种游戏,天赋的差异会带来更多奇怪的游戏组合效果。 LOL年轻的时候,其实和现在的天赋树一样,有无天赋符文出门的英雄属性差异很大。
而在未来即将上线的文字重铸中,天赋文字将进一步升级,未来游戏的天赋树将完全颠覆你现在的认知。 LOL曾经的才能、现在和未来怎么样了? 一起来看看它的发展史吧!
老练的才能
老练的才能
旧版本的才能在最早的时候有很多。 才能对于英雄的很多能力都有所加强。 输出能力、防御能力、单体伤害、持续增益等。 随着LOL的发展,许多不常用的老才能逐渐被剔除或被其他才能优化。 设计师的天赋变更基于玩家们无数的实战。 当然被简化了,数量变少了,图案被固定了。
逐渐减少的天赋树
现在在新天地赋前陪伴玩家们的长时间才能
三系天赋一直是LOL天赋发展中延续的固定模板,攻击系统、防御系统、以及均衡系统。 而在新的天赋降临后,这三系也再次分为凶猛、诡诈和坚决。
现在的新才能
新才能增加了很大的特质,也就是终极技能的基础才能。 不同的天赋技能在游戏中对应不同的效果,他们对联盟的影响非常大。 曾经的巨像太强了,曾经出现过巨像联盟。 另外,还有雷电的高爆炸、风车的高移动速度、热心的高持续的出招、不可磨灭的优秀对线交换续航能力等。
英雄才能的点法现在大部分时候都是固定的,准确地说是大同小异。 这些年才能的发展已经足够完美,舍弃了一些多余的才能,保留了一些重要的基础才能,升级优化终极才能。 来自旧版本的玩家们还在适应。 所有这一切将因未来天赋文字的改版而发生巨大的变化。
未来的符文再铸造
对于这个将来会给LOL天赋符文系统带来巨大变革的系统,我们已经在很多天赋下看到了一些技能的演示。 例如小金身、小顿悟、赊购装备、改变召唤师技能、小魔法等。
小小的闪光
秒表金属身
符文再铸又将是一场巨大的才能改革。 从现在明确的这些才能技能来看,LOL确实发生了非常大的变化。 例如,从家里出来就有小啦啦队的秒表。 闪开结束后,可以用小闪开阅读酒吧,克服障碍,或者将召唤师的技能交换一半。 无法想象未来的酷!
从当年众多的才能图到如今的简化三系,再到未来无限可能的符文重铸。 LOL这几年的才能一直在发展,在进步,我相信最早明年我们就能看到这些酷新的天赋。
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