作者|红木瓶子“纸人”的圈子总是充满活力。 前几天,某综艺选手团体的作品《男友来了》被讨论了。 由于过于夸张了沉迷少女手游的玩家形象,手游《恋与制作人》圈内的玩家勃然大怒,再次将“纸人”与二次元世界的矛盾作为焦点。 相关事件频繁发生。 今年6月《光与夜之恋》女老板“私设”风波; 今年七夕恰逢少女之手运筹帷幄之际,一位少女主人公剧情设定中的种种“失策”让玩家“大跌眼镜”; 更早的广告给玩家拍照、配音负面新闻的事件数不胜数。 少女游戏为什么会高频度产生“破防战”事件? 另一方面,源于现有甜甜圈的属性,清朗运动后,一个土崩瓦解的二次元恋爱游变成了甜甜圈,越来越多的人愿意为“纸人”而宣泄感情。 另一方面,也来源于女性游戏参与者与游戏内容的高度情感联系。 从2020年开始,少女游戏不再是独立游戏厂商的专属套餐,各大厂商纷纷进入游戏场地热闹非凡。 第一款甜甜圈产品《恋与制作人》问世后,众多新玩家和作品在这一年层出不穷,腾讯、网络、米哈伊尔、朝夕光年等游戏大厂纷纷入局。 但在2021年,各大厂商“重仓”的少女游戏在政策和版号的收紧下,脱下了“少女”的外衣,披上了更泛化的“面向女性”的外衣,在#国乙避难所##少女游戏#等话题下,成为了新游戏
目前,少女游面临“内忧未解,外患已至”的局面。 当市场从增量转向库存,拐点到来时,研发制造商将如何应对?
文学、角色的不端,少女是破防线“灾区”? 随着越来越激烈的爱情游竞争加剧,加上游戏内部频发的崩溃事件,构筑了少女游的“内卷”立场。 明星艺术家自不必说,少女游也需要尽快处理危机的公关能力。 今年6月《光与夜之恋》的菖蒲系卿“分身文学”事件。 由于在游戏前策划,游戏女主角被怀疑有“私设”之嫌。 玩家们首先通过微博账号找到游戏前策划的“布朗云”账号,根据蛛丝马迹推测游戏女主角与“布朗云”的诸多“相似”、“结果”、“私设”行为。
如果说前者是意想不到的突发事件,那么后者基于为玩家提供福利而过于卖力。 今年七夕时节,少女们为了给玩家更深的体验,展开了“奇妙的战斗”。 男子查理苏为了获取在舞厅使用针孔摄像头偷拍的证据,向女主人提出了钓鱼执法方案,两人打算在摄像头下“开车”。 太用力的剧情无法被玩家接受,吼道没有底线。 最后,《光与夜之恋》官方发文说要修改剧本。 更多的“18禁”牌在玩家眼里也不是什么新鲜事。 更早的时候,两个头脑的少女游戏的玩家对战。 《战况》主要集中在来自少女游戏《光与夜之恋》的纸人《萧逸》和《查理苏》。 围绕两个角色游戏中的故事线,关键词“私生子”“法制咖啡店”等话题引起了各种各样的争论。 几年前,《恋与制作人》的4位男主粉丝为了卡片方面、生日福利等“号码”开始了竞争。 另外随着另一款头部产品《光与夜之恋》于去年6月上线,一些非理性玩家暂时爆发了拉踏大战。 “这些都是老生常谈的事情,”刘思思告诉独角兽,“理性的玩家很多。” 如今,少女游戏玩家自发发起的超级话语必须宣告:“踩游戏、攻击纸人、过激吐槽导致的战争行为是不可接受的。” 另一方面,在世人眼中,具有永不破家的二次元优势的少女游戏,其实也背负着甜甜圈属性、大众偏见、稍有不慎就会招来怨恨的巨大压力,在某种意义上也是举步维艰。 几年前,《恋与制作人》因为扭曲玩家形象的宣传广告而被玩家惹怒,在这次的综艺中,玩家的身份不用多说。 而在《恋与制作人》打响圈外头炮,《光与夜之恋》收集豪华版制作“神龙”制作天花板后,少女手游的成长空间明显缩小。
大厂“重仓”少女游戏,验收几何? 现在,少女游已经不能说“很难得到大钱”,面临着生存的危机。 “到今年为止,我一年可以享受一到两趟新旅游团,但今年到目前为止还没有有趣的产品问世,”刘思思说。 刘思思说,虽然游戏版号是公开的,但不再发给纯乙类似乎还留在心里,至少自己关注的几个手游还没有获得版号。 有玩家发现,自己辛苦等待的少女游一个接一个地丢掉了“少女”的标签,披上了“面向女性”的白袍。 从今年开始,“少女”被提及的频率逐渐减少,多以面向女性、恋爱游戏等标签登场。 少女游戏本是面向女性的分支,攻略对象一般为男性角色,少数游戏包含女性可以攻略的角色。 女性游戏一般指女性喜欢的游戏类别,女性游戏的范畴不再是少女恋爱少女游戏,而是轻休闲、模拟经营、换装、宫斗、仙侠等元素的游戏。 严格意义上是女性游戏的热门范畴,理论上当然比少女般细分的路线更容易接受审查,也有更大的市场份额。 据《2020游戏研发力量调查(移动游戏篇)》、2018-2023年,女性游戏市场年均复合增长率为18.4%,其中2020年中国女性进入手游市场规模达到605亿元,比2019年同比增长22.0%,2023年市场规模达到958亿元截至2021年发售的少女游戏大多平淡,腾讯发售的《光与夜之恋》《闪耀的星途,前者成绩尚可,但未能再现《璀璨星途,前者成绩尚可但未能再现《恋与制作人》的最初现象级效果; 网易相继推出《遇见逆水寒》和《时空中的绘旅人》 《绝对演绎》; 字节跳动早晚光年的《花亦山心之月》 《灵猫传》; 中生代公司米哈伊尔推出的《未定事件簿》、完美的《梦间集天鹅座》、华清飞扬的《掌门太忙》等,这些产品大部分不仅没能在大众市场上掀起巨大的水花,而且还有一些产品相继关停今年7月,字节跳动旗下早晚光年研发、游梦初心发行的《灵猫传》官方发布声明称,七夕活动将暂停,年内停止该游戏的在线运营。 将范围扩大到女性旅游团后,服务停止事件频繁发生。 西山居开发,腾讯代理的《云裳羽衣》宣布中止。 不满的玩家们维护团体的权利,带领消协亲自退场,最终官方再次发表公告,继续游戏服务。 通常,某款游戏产品的生命周会悄然结束。 其理由不仅是运营亏损、产品疲软,还很少被玩家强烈抵制,可见女性对触手可及的用户的忠诚度。 同时,该女性在2019年《暖暖环游世界》年宣布停止更新,但在2020年《偶像梦幻祭》年发表了停止更新,后者给予了玩家们最后的温柔,但针对玩家们的诉求,官方马上发表了离线版
未能进入龙头团队的“少女游”,不仅有面临停运风险,而且“少女游”这个关键词也开始成为相关厂商的“绕不过去”。 就像完美世界今年获得版号的《黑猫奇闻社》一样,老玩家对其游戏类型颇为着迷,但游戏上线后不仅没有少女恋爱等关键词,推理卡更是主要宣传点。 无独有偶,今年7月港区、东南亚地区的祖龙娱乐《以闪亮之名》上线,主要是“自由度时尚生活游”,包括服饰搭配、自由染色和版下系统,发布内容包括
其实,在少女游戏内卷最激烈的阶段,已经经历了一些“变形”,从悬疑到美食,从音玩到换装,叙事类游戏的内容产业本身更加适应长尾的发展模式,所以题材选择非常广泛。 而“她的经济”市场的繁荣使得女性对市场的要求越来越大。 只是,“少女”退役后,女性的市场会更加多样化吧。
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