至于神领编年史的价值在哪里,可能首先论证了迪奥( Dio )是神。 (1) 《The Diofield Chronicle》=《神领编年史》 (2)2) The Diofield=神领(3) Dio=神。 但是,这除了有趣的笑话以外,可能还有社会学的意义。 那就是,很多人会怀疑,FF7RE、FF16、forsaken比肩的SE,到底为什么同时端上这么大的一桌菜? 是真的想法爆发了,还是来为大作输血赚奶粉钱? 49%的好评率似乎证明了这个社会学实验的结果,那就是“真的有你啊,SE” .
但是,从游戏本身来说,并不是49%的无可奈何的水平,实际上在美术上很优秀( HD像素以后有可能开启低成本的“美貌”JRPG的新面貌),在游戏方式上有所创新(但是,在设计和数值上存在偏差) 那么,我来介绍一下其大致的玩法和系统的表现吧。 稍微偏离正道的旅行者最终幻想的美术风格,是真香《神领编年史》将行人拉入坑中的理由。 美丽的立画可能占了70%以上的功绩。 (封面上的4人组外出一站,就像旧衣服的模特上了TT台一样。 ) ——竖画质量之高,是我抛弃了长期以来JRPG编队的习惯。 那是第一位的。其实,因为女主喜欢阴阳怪气的火焰,所以我很久以来都是男主带着三个男人出征的。 (封面上的4人组,法师后来变成了入伍的小正太。
如果立体画在9.5/10左右的话,虽然样貌的表现远远不如立体画,但是从服饰等方面来看也非常考究,可以说至少有8/10的水平。 当然,由于与NS平台兼容,NS能保持多大的机型质量还不确定,但特别是女主角和情报员罗琳的建模更是真实芬芳。 遗憾的是,站立画的脸天花板上的卡特琳的建模很普遍。
*很多人怀疑是不是挂着羊头卖狗肉的光在追,这虽然确实是基地的地板在反光,但意义不明(毕竟战斗场景接近WAR3的强化版水平)。
游戏创造了欧洲中世纪风格的虚构历史舞台(魔法、魔兽人、带有龙的东西)。 西方帝国正在征服世界,东部联邦正在与之对抗。 而且两者都是西北王国的翡翠资源——这种翡翠与《最终幻想》系列水晶相似,也是魔法力量的重要来源。 主角来自名为“蓝狐”的佣兵团*,隶属于王国最高统治者、长老会成员威廉亨德公爵。 王国内因诸王子争夺王位而陷入内乱,以“怀璧之罪”被帝国和联盟颠覆外患。 乱世之中,蓝狐佣兵团会走什么样的路呢?
*是的。 他们也曾经有团长。 然后,故事开始后,唱出了那朵有名的希望之花
从零开始创造虚构的世界当然不容易,但很难说SE已经完成了细致的工作。 至少这个魔幻大陆的设定在地理上感觉相当合适,比如王国的南部叫south field,王国的中部叫central field,有时候不活着,有时候不想写在脸上。 但是,游戏又在“做很多长长的欧美风格的名字就记不住了”上做出了惊人的努力。 以下,让我为了报告料理名而问一下。 地址、瓦尔特陈、伊斯卡利翁、弗雷德赖特、艾瑞亚、卡斯特乌、多诺瓦、埃斯塔、瑞肯巴克.这还只是名字,实际角色的全名几乎都是长度的两倍。 * *、仅主角团能操纵的角色就有16人,其中有很多不符合语言习惯的长名字是一场灾难……虽然不能叫欧美式的名字,但《奥尔芬、希农》、《弥央、诺亚》、《劳埃德、蒂娅》 但是,这部作品的角色的问题不在于名字太长,相反,我觉得在基础设定方面很有趣,但是——*因为角色的名字太长,后续的统一被合适的简称代替了。 虽然主角团里没有多少健康人,但外观崩溃的原因还是因为政治戏可能是战争背景的魔进入主角团反而成了普通的做法。 例如,《战场女武神》、《三角战略》、《火焰纹章风花雪月》等游戏都有品鉴,但却有像《神领编年史》瓦尔特琴一样混乱的疯狂女主角。 上次看的还是和《开拓者正义之怒》 ——很像的我给主角团分了阵营。 也许是混乱中立地址、顺从中立弗雷德赖特、混乱善良的伊斯卡利翁。 当封面的4个主角中找不到顺从善良阵营的角色时,本作品的人物设置风格就足够了。
其实,我觉得这样偏向于实现个人目标也没那么好,为了各自的利益而聚集在一起的设定还不错。 因为这很符合战乱背景下佣兵团的现实感。 但是,不仅是游戏性方面,就连“这么长的养成游戏,谁也不能从游戏性方面喜欢养二五仔”的游戏性方面,就像柿子不能和海鲜一起吃一样,与JRPG政治天生不合,游戏复杂的政治性另外,在某个场合伊斯卡利奥特不同意镇压暴徒就去谈判了),他和暴徒代表谈判的过程是)1)“你能避免暴徒发生事件吗? ”2 )“不,能让军队回来吗”)3)“不能”,谈判结束.
*当然,并不是一无所获。 因为他至少绑架了一个妻子带回来了。 是对方的代表
除了这种“脑袋坏了,痒了,想起来脑袋就长了”的政治戏言外,本来就很少戏言的配角们(大部分角色在基地说几句话是个人任务,偶尔需要打一架相关支线) ) 在最后的零散*中,产生了“人物的命运卷入了时代的洪流”这样深刻的看法。 (例如《赛博朋克边缘行者》 ) ),而是“明明不活着却不让人恶心,全体都很高兴,或者至少能做到大部分人都高兴的happy ending? ”的感觉。 *这里有剧透的嫌疑,是善意的剧透。 即使遭遇背叛,至少提前练就角色,作为高贵刺客的主人公和他的三七个挂件到达战场在战斗方面,官方的口径是“深邃而富有战略意义的即时战术战斗”。 “深邃而富有战略性”当然是开玩笑,但本作的战斗系统没有评论区中描述的价值。 要说游戏体验,那就是与《魔兽争霸3》比较接近的RPG地图,或者是暂时走火的单人跑垒员风格的《时光之塔》。 其实,我很喜欢这种可暂停的小队实时战术(也就是单人跑的队伍)风格。 最好是《龙腾世纪起源》 ——的各项职业分工鲜明,有多样化的发展潜力。 面对困难的战斗,需要调动仇恨,连接控制技能,打组合,分伤害,偷输出位置,控制阵型。 那么,除了控制阵型外,这一套听起来很耳熟
因此,以这种技能输出为核心,辅助以自动攻击和脱离为连接的小队战斗,实际上拍摄的工作太多,在JRPG中使用并不常见,本来在给JRPG玩家带来新鲜感的基础上也足以提供不错的游戏乐趣但是游戏犯了两个大错误让战斗系统成为了笑柄。 分别是系统之间几乎没有交互性,以及数值设计太差。
系统之间几乎没有交互性,意味着无论是技能的使用方法还是技能的效果都缺乏“组合”的效果。 游戏中唯一的组合是刺客的主人公和萝莉射手拥有对异常状态的敌人造成伤害的被动技能。 剩下的大部分角色都是有个人机制却没有更好的设计的——,比如斧狂战士大叔的被动和技能都在25%以下的生命值下大幅增强,而保护他的残血不死的技能,也是让他自己流血的队友(注:
除了技能之间的交互作用不足外,游戏中的职业组合失去意义的另一个原因是游戏数值全面崩溃*。 例如,弓系技能从射程伤害倍率到消蓝都优于弩系*; 另外,男主人公的技能受损高得离谱。 如果有——这个数据,这是因为背部刺伤会增加伤害和暴打率。 而且,刺伤背部的话伤口会增加,暴击倍率和技能的武器数量呈直线重叠。 男主人公一有暗影舞步,就可以直接跑到背上,顺便给自己装上加速臭虫。 如果有暗杀技能,一击就可以重置CD。 有可以连击处决25%以下生命的敌人。 我对队友有点属于AOE
*数值崩溃的例子不胜枚举。 例如,前期每一秒的大招都会因为积分伤害而扣除防御力,所以后期伤害会变得满满的,变得废物。 *弩枪的散弹技能距离越远伤害越高,所以可能没有实施。 (或者,自身的错误宽度太小。 )感觉贴紧脸部也没有明显的伤害提高。
那么,技能之间完全没有组合,主机一个人可以杀了街道的话,原本的4人出场,拥有4个替补(可以使用替补技能,3级以上的佣兵团可以在3次战场上有换人的机会)的阵容几乎失去了意义,游戏水平奖励技能提升的SP、研究武器的金属、升级大招的玉,无一例外)和重复度之高,让战斗体验——更加失败的玩家基本上在20级以前就见过所有敌人类型。 (唯一的机制学习是精英敌人可以拥有多条血统、红色范围的技能出去或者中断。 )所有的地图和地图要素)我看过开门的桥、炸药桶、旁道箱、补充状态的三色压球的东西)。 剩下的基本是用一套打法重读到游戏结束,唯一的乐趣是看走向胃痛的剧本。 完全线性的培养过程对于越是高自由度图案越廉价的战斗场景,在看起来像是有价值的基地的情况下,《异度神剑》也破坏了一些内容。 那就是培养的自由度:
的培养内容包括佣兵团等级、佣兵团人才积分(每次升级获得一分AP )、通用技能树点、武器研究)、大招研究、食堂升级等多项内容,花样百出, 实际上游戏由于锁屏的限制,培养完全是线性过程——佣兵团等级是所有前台的,即使任务都完成了,基本上在1-5章就达到了1-5级,剩下的技能树的追加、武器研究(完成后需要去店里购买)、大所以,即使想组成全法师队,也不能用通用技能树*优先突破法系的分支。 组成全弓队,在武器研究中全力研究高级弓箭也是不可能的。 最终得到的还是完全按部门的“解锁”过程。 唯一的选择来自于在钱不够的时候买装备的取舍,但通过使用战术桌反复检查也可以说“我要全部”。 *游戏的角色技能与武器相关联,角色有有限的武器类型。 而且,每个武器都包含1-3的职业技能,可以在各个方面表达新意,但缺乏诚意。 也就是说,《神领编年史》不是我最讨厌的老一套,而是非常合适的拙劣之作。 (游戏世界诞生了全新的虚构幻想世界,在战斗游戏中尝试了单人跑团的小队实时战斗模式,在角色设定和故事风格上也做出了更“成熟”的努力,卖得非常好。 毫无疑问,这是一个带给我新奇体验的JRPG。
但是,除了新意以外,“如果不是因为能力和工期有限”游戏表现出的诚意还不够。 幻想世界的故事和基础设定还很陈旧,战斗的玩法缺乏深度和数值设计,人物和剧本方面由于剧本量的稀少和关键冲突描写笔力的不足,看不出深刻的剧情流程。 所以,总的来说49%可能太苛刻了,但本片大概涵盖7分左右,因为符合我喜好的美术风格,我最多能给7/10。 优秀的美术表现故事和战斗有一些创新-无深度数值崩溃的战斗-JRPG和政治代码的致死化学反应-昂贵的价格带来的低性价比
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