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魔兽世界怀旧服:快速陷阱的形成过程及避免陷阱试衣的几点建议

来源:头条 浏览:0 2022-12-20 16:28:01

作者: NGA-UID63904673

主要小偷,因为以前混进了小偷区,也萨区只是回答说不想投稿,最近看到了很多关于快速陷阱的新讨论,特别是分享了一些分析,知者乐,不知者乐,文末提供一些建议。 (基本上没问题)快速陷阱的整个理论依据,包含着基础性的逻辑印证和推导过程。 在这个部分,欢迎所有的参与者进来,首先批评关于风之怒的判断。 具体来说,请参考原来的精华液。 在此,只叙述结论。 1 .这次攻击是否引发风怒是一个相对独立的事件,只与这次有无命中有关,与之前是否命中无关。 内部流程中存在两个流程。 判断roll点这次是否命中了roll点,这次是否会惹怒ps。 逻辑与圆桌原理的1次roll点完全不同,需要注意。 2 .因为风怒在内置cd中存在3秒钟,所以风怒攻击(当做武器挥动一次)再次触发风怒攻击的恶心连击为零。 所以,能诱发风之怒的只有风吹和平切。 (历史上可以验证的是1.0级45级版本,风的愤怒曾引起风的愤怒。 但是,内置cd设置3,被认为在数值上还在减弱的(3)风吹到主副手上进行连续攻击。 4 .因为几乎都是以同样的速度连接在一起的,所以可以把主副手加起来用对数计算。 (不是单纯的论次数) )一对平斩的风怒概率为1-((*(1-0.36 ) ) (1-0.36 ) ) )=59.04% )目前,通过列举极端的实例,证明是否存在快速陷阱。 场景1 :实际攻击速度为1.6 0秒的主攻、0.1秒的副手攻击、1.6秒的副手攻击、1.7秒的副手攻击,这样类推场景2,实际攻击速度为1.4,100 %命中,副手攻击间隔为0.1。 0秒主手攻击、0.1秒副手攻击、1.4秒主攻、1.5秒副手攻击等

魔兽世界怀旧服:快速陷阱的形成过程及避免陷阱试衣的几点建议

我会画出实际的时间轴给你看。 场景1 :

场景2 :

你会发现这是我们的第一刀直接引起风怒后的时间轴。 发现了一个问题吗? 那就是,在同样的3秒钟里,场景1诱发了风的愤怒之后,中间只有一对平斩。 场景2为2对,这3秒钟内平斩风的愤怒诱发率为0。 那么,这些平斩被称为无风平斩,可以说中途除了内置cd以外有诱发风之怒的概率。 因为我们被称为有风平斩,所以很容易得到下面的等式。 风平斩对数* 0.59=风怒次数风怒次数* 3秒内可以建立平斩对数=无风平斩对数=有风平斩对数=总平斩对数次表()假设不用技风打,只需简单平斩,战斗时间180s,考虑猫鼬

这里的估计值是关于连续几把刀会诱发风的愤怒的期望值。 以下是具体的准确计算过程

可知该值正确计算为2.7,之前的模拟计算为2.69。 也就是说,前后的检查认证通过了。 最后,看看我们平时计算的风之怒触发率。 场景1 41.8/120.5/2=18.58%,场景2 34.84/128.58/2=13.59%。

最后得出结论:1.快速陷阱一定存在。 而且推翻快速陷阱的操作都是流氓。 2 .风怒触发率在所有平切下均远低于36%。 3 .之间吹风击球,不会对此次结果产生实质性影响。 那么,对我们的组装和手法有什么指导意见吗? 有。 当然有。 我们可以根据风怒次数来判断风怒损失,同时推算出对快速平切的收益,然后快速加权判断两者本身是否有收益。 在上述场景中,由于风怒次数降低而引起的风怒损失=(34.84-41.8 )/41.8=-16.7%,平切收益=(128.57-112.5 )/112.5=14.28%。 你们看看自己的log风怒dps和平切到底占有了多少。 例如我自己的25%是60%,即0.25*-16.7 0.6*14.28=4.4,相对于此,迅速将攻击速度从1.6提升到1.4 %,上升4.4%。 但是,指导你将1.6到1.4的快攻提高多少? 列举数据的话,攻击速度约为14%。 可以很容易地认为我们使用了14%的攻击速度带来了4.4%的DPS提高。 ……14%的攻击速度是220快速等级。 换成10%的暴力的话会上升多少? 1540改为破甲等级上升多少? 见一斑。 然后,计算这种场景出现的概率。 嗜血、青龙buff、龙脊,根据自己的实际情况计算,怎么配,涨跌者可以估算。

考虑到有人有疑问,快速组合问题大致推荐三种战斗场景。 1、不嗜血龙脊场景(常规战斗的20%-25% )避坑攻击速度) 1.4-1.57。 快速等级: 106 - 350,带龙脊时,随时避开基坑106 - 350的快速等级。 二、嗜血场景( 40秒一次)避穴攻击速度) 1.4-1.57。 快速等级:0 - 155,随时避开基坑155以下。 但脊和加速可以让你逃出这个陷阱。 三.蓝龙场景(蛋30(-60 ) ) :避坑攻击速度) 1.4-1.57。 快速等级: 30 - 225,随时避让基坑30-230快速等级。 但脊和加速可以让你逃出这个陷阱。 那么,求三个交点。 可见几乎没有可以完全避免的快攻区间。 以下是个人建议。 1 )无隆高,常规装快速155-225,准备80以上不分段更换装备打Bilgandan (皮甲服、皮甲肩、皮甲手)。 2 )无隆高,正常佩戴快速225以上,一套即可。 3 )隆高,普通装快速装100以下,嗜血阶段隆高,加速分离蓝龙阶段需要“爆轰(配130以上T6.5级,不减档,快速装非bis )。 说实在的,我想不到)4)带隆脊,常规装备快速装350以上,一套就够了

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