如果你是丧尸题材游戏的爱好者,你对11年前发行的经典神作《死亡岛》并不陌生吧。 游戏中,前一晚你还在热带岛屿度假,第二天发现游客们成了凶恶的丧尸。 你必须充分利用手中的武器和技能,杀出一条血路逃出生天。 这就是《死亡岛》游戏的概要。 开放世界、角色扮演、丧尸、热带岛屿等天壤之别的元素融合在一起,最终以优质的游戏表现赢得了玩家们的好评。 系列第2代发售之际,好好谈谈曾经的丧尸作品的天花板吧。
丧尸在开放的世界里出现并不少见。 从很久以前就已经出现了无数的丧尸游戏。 读了这篇文章的读者大多是从小杀丧尸长大的吧。 渐渐地,丧尸成为了万年的腐败之一,现在能摆脱自己风格的丧尸游戏也屈指可数了。 这款《死亡岛》其实是2007年开发的,但之后一直没有音讯,绝对是一款近乎夭折的游戏,所以当时的玩家们很少看到它。 这部作品在2011年问世后,给玩家们带来了变革。 丧尸游戏一般以遭遇灾难的城市为舞台,而死者岛的舞台是发生在热带岛屿上的度假胜地。 有潋滟的大海、魁梧的型男、比基尼美女、露天狂欢节,没人会把这些联想成丧尸。 但是,制作团队却反其道而行之,产生了惊人的落差感。 这一招真高明。
更厉害的是,——这款11年前的游戏采用了开放世界结构。 我站在高处俯瞰这个世界,能感受到登泰山小天下的感动。 除了特定剧本的地方,玩家几乎可以去任何地方,不会被剧本和地图所拖累,而是产生真正置身于这个热带岛屿的错觉。 在沙滩上被烈日暴晒,被潮湿恶臭的下水道和丧尸缠绕,在监狱里执行任务( )等,自由度很高的游戏环境让我觉得很舒服。 是的,不包括那些坏丧尸。 敌人是丧尸! 死岛的难易度设定相当好,取得了痛快感和恐惧感的平衡。 虽然主角相当强悍,但是无法用自己的力量掌握状况的大量丧尸。 由于体力的限制,体力耗尽后就无法攻击和逃跑,所以要慎重控制攻击节奏和冲刺的使用。 同样,补给品的数量也有限制,大多数补给品只能当场使用。 虽然没意思,但很切合实际。 毕竟没有一边玩丧尸一边咬汉堡的人吧? 武器也有同样的设定。 子弹出去自然捡不到,打肉武器的耐久度会随着使用而逐渐下降,所以要多准备一些武器(可以放心携带武器和配件)。 武器用尽后只能打或者踢,但其伤害并不优秀,必须面对丧尸爱的拥抱。
换句话说,游戏会让玩家维持“吃不了,饿了也不会死,赢不了,输不了”的状况,在生存压力下保持紧凑性。 别以为把丧尸扫干净就能做自己喜欢的事。 游戏丧尸是随机发生的,玩家必须神经敏锐。 因为一个错误,你必须把丧尸当成大餐。 请不要担心。 如果不幸能复活的话,只是喷点钱。 游戏里没有银行,太死了就得裤子穿到底。 培养人物也是重点游戏,还有角色扮演的成长要素。 虽然游戏中四位预设人物的能力有差异,但都可以通过成长改变原有的倾向。 无论是打倒敌人、击中敌人还是完成任务,都可以获得经验值,获得提高技能所需的积分。 可升级的游戏选择范围非常广,升级体力可以在短时间内做出更多动作,提高跳跃能力和冲刺速度可以在手掌间摆弄丧尸等,可以根据自己的喜好调整成长方向。 我最喜欢用钝器把丧尸做成肉酱。 这带来了无法形容的快感。 真过瘾啊。 充满网络对战乐趣的死亡岛也掀起了网络热潮。 玩家可以使自己的游戏处于打开状态,让其他玩家闯入并与冒险打交道。 一想到一群玩家拿着棍棒痛扁丧尸,或者在沙滩上进行吉普车比赛撞到丧尸的样子,就不知道谁害怕了。 但是游戏有等级的限制,可以避免玩家之间等级差距太大,老鸟带新人磨练经验。 另外,游戏中还禁止玩家之间的打斗,一些恶意玩家感到相当失望。 成也画面、败也画面
我觉得从这里开始就是不满的地方。 死者岛的影像相当赏心悦目,但即使是11年前的水平,细节的表现也很差,有点破旧。 在一些地方,贴图可能会损坏,贴图材质的表现落差太大,NPC的动作和表情看起来像机器人,但这些问题虽然无害,但相当碍眼。 我也相当讨厌构筑地图,虽然根据地形看起来很顺利,但是会被看不见的墙堵住。 另外还有挡在门后的丧尸的手臂穿过门板等小缺点,看起来很可疑,不行。 其中最严重的是第一人称的游戏方式。 因为过度使用了动态模糊,强调了肉搏战的摇晃,所以相当难玩。 我连对游戏醉和晕车完全免疫的玩家都受不了。 而且这些现象不能通过调整参数来改善,真的很没有同情心。 但是,在2016年发布的终极版中,这些问题得到了改善。 结语
死岛的游戏方式并不独特,但各种人气要素组合的结果出乎意料地棒。 游戏不能提供你完美的体验。 另外,虽然在任何方面都没有顶级的性能,但是可以获得非常舒适和融入的感觉。 主线和丰富的支线可以提供20小时以上的游戏时间,而且每次重新开始都可以向与以往不同的方向培养人物,可以大幅延长游戏的寿命。 如果能忍受那种耀眼的感觉,我欢迎你参加这个死亡盛宴。
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