制作生存游戏并登陆Steam人气排行榜并不稀奇,但最近讨论度非常高的是《V Rising》。 这个游戏发售一周就突破了100W的销售额,玩家的在线人数也稳定在10W左右,游戏的评价也有88%的好评,但是在我之后的体验中,可以说是非常好的吧。
感谢《V Rising》 100W的销售额推特《V Rising》是吸血鬼题材的生存建筑游戏,由来自瑞典的Stunlock Studios开发,《战争仪式》,《BloodlineChampions》
Stunlock Studios旗下的作品于21年7月宣布,腾讯将正式收购Stunlock Studios。 其实,两家公司于16年开始合作,19年腾讯以400万美元的投资成为StunlockStudios的最大股东。 此外,StunlockStudios还表示腾讯的投资可以帮助开发团队对游戏进行长远规划。 《死亡岛:瘟疫》是其下的作品。
Steam人气排名第一的吸血鬼“活在荒野里吧”吸血鬼活着建造其实是非常奇怪的事情。 一直以来我们通过电影接触到的吸血鬼多以贵族的姿态展现在我们眼前,而没有想到像原始人那样砍树捡石头。 但是,在无视这个设定,单独推出生存建设系统的《V Rising》中,《V Rising》和其他的一样。实际上,关于《V Rising》的生存建设的玩法,我不能多谈。 反而以生存法则的不同为中心进行了几个不同的设定。 毕竟玩家这次是吸血鬼。
吸血鬼不能像普通人一样暴露在阳光下。 也就是说,本作的玩家多在晚上行动,与以往的生存游戏不同,是在晚上回家做基础设施生产的。 《V Rising》是晚上探索世界并攻占复制品的时机。 另外,游戏有血月的设定。 在其他游戏中我们想到的血月敌人越来越多,探索一步一步变得谨慎。 《V Rising》的血月是增强玩家自身的,游戏中也有很多符合这个设定的追加。 吸血也是大斧的新系统。
被阳光暴晒的悲惨吸血鬼生存建设游戏,在一定程度上为了营造荒野生存的氛围,给游戏角色增加了饱腹感、体力棒等生理功能,但作为吸血鬼,你不必为了吃饭而忙碌,而是需要吸血来代替。 游戏增加了血池的功能,类似于饱足感的设定。 当血池清空时,它会继续流血,因为如果自己的血量不满意,可以通过减少血池来来回回血液。
血池最重要的不仅是这些功能,还有血液质量的属性。 血液质量提供增益效果,吸入不同的血液质量可以获得不同的增益效果。 增益效果分为5个阶段,各阶段的增益效果可以获得很大的利益。 例如,自己暴击率的增加、移动速度的提高、生命的盗窃等。
在《V Rising》中,可以看到添加的系统提供了战斗服务,但实际上,《V Rising》的战斗系统确实占了游戏内容的大部分。 暗黑破坏神般的“战斗气息”《V Rising》通过战斗的正反馈表现得非常直接和明显,虽然不能说他的战斗在暗黑游戏般的阶梯上有多出色,但在生存建设游戏中,《V Rising》的战斗系统足够出色
在《V Rising》初学者的指导中,我感受到了黑暗风。 无论是攻击敌人的反馈,还是游戏的战斗节奏,场景的美术风格都给人以暗黑破坏神的阴影,但最主要的是最直观感受到黑暗风的是《V Rising》技能群体。 《V Rising》有很多技能是这个战斗系统最有趣的一点,《V Rising》如果你成功击杀了老大,可以获得老大的一个或多个技能。 游戏最主要的战斗思想是通过不同的Biuld (游戏方式的构建)最大限度地提高自己,但是很遗憾魔法般的技能一次只能拥有两个。 这在一定程度上限制了玩家的Biuld种类,好在除了法系技能,《V Rising》也有武器技能,这也能稍微提高战斗的多样化。
《V Rising》的技战玩法可以说是《V Rising》的点睛之笔。 这主要是因为游戏中的老大战不太容易。 很多时候,你得和老板相处很久才能打败他,但我还是和其他三个人一起在线玩。 面对一些恶霸时,要互相配合攻坚。 在加入游戏出色的操作感后,趣味性比其他大多数同类游戏更大的boss打倒后的收益也更直观,但《V Rising》的boss不值得太过反复攻克。 最主要的原因是攻占boss最主要的驱动力是获得技能和解锁技术,但在第一次通过boss后可以获得。 老板丢的东西也不是自己探索的收益很高。 在这一点上,《V Rising》还是和黑暗游戏有关
场景中的“怪细节”吸血鬼这个角色常见于当下的娱乐作品中,关于吸血鬼的各种设定也很熟悉。 害怕大蒜、银器、太阳等。 虽然说《V Rising》真的有吸血鬼参与开发一定是开玩笑,但可以肯定的是开发团队在提高游戏沉浸感方面下了很多功夫。 游戏中确实充满了各种各样的细节。 如上所述,不仅不能暴露在阳光下,有时将硬币放入口袋后,还会继续流血。 吸血鬼还是害怕银器。 众所周知吸血鬼可以在一些电影作品中幻化,但《V Rising》中最意外的是幻化系统。 打倒兽型恶霸后,还可以学习可以幻化为动物形状的技能。 另外,也可以使用动物独特的技能。 这也是一个非常可扩展的系统。 此外还有用吸血鬼润色的系统、自己的石棺、用血工作的器具等,建筑风格也成了哥特式的古堡。
与其他吸血鬼作品相比,《V Rising》对吸血鬼的生活氛围进行了更强烈的烘培,确实让玩家感受到了与人类生活方式的巨大差异,而且在很多事情上也存在着掣肘之处,因此开玩笑说“我确信开发团队中真的有吸血鬼”
总结《V Rising》虽然在最近这个游戏的淡季给了我不少惊喜,但即使提到问题也会马上浮现在表面。 首先,《V Rising》的战斗系统,如上所述,虽然技能种类很多,但是可以携带的只有两个,很多技能也差不多,只有表现形式和属性的差别,能够完全推翻自己游戏节奏的技能还很少。
其次在生存建筑的玩法上,目前的拓展还不够,在装备升级上没有分歧,几乎一条线贯穿到底; 另外,一个人战斗如果不设置世界就很难。 除了游戏系统以外,还存在很多问题,现在的优化也令人担忧。 30系显卡在长时间运行后也有一定程度的掉帧,部分玩家游戏服务器不稳定,服务器连接频繁超时。
但《V Rising》还处于抢先体验阶段,有这么多内容和相对稳定的游戏,已经成功。 另外,Stunlock Studios的野心也已经明确,在提前体验的阶段就已经可以磨练游戏并发售了。 《V Rising》的销售额也迎合了Stunlock Studios的野心,让我们一窥究竟
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