文/GameForce《长江东逝水,浪花暴英雄》。 听了这个熟悉的歌词,玩家的脑海里可能会马上浮现出三国时代的场景。 1994年央视推出的84集连续剧《三国演义》,通过严谨的故事改编、宏大场景的拍摄、精致的演员表现,成功展现了原作的精髓和三国时代的历史风貌,涵盖了众多脍炙人口的段落和情节,以及众多
《三国演义》剧不仅在中国地区受到好评,一年后还被日本NHK电视台高价引进版权并翻译,播出后引起很大反响,被誉为“中国最好的大河剧”,同时也对三国题材的游戏产生了很大的影响。 今天要讲的主题是光荣三国志系列的里程碑作品《三国志5》。
20世纪95年代初,随着《三国志3》在个人电脑、16个主机等平台上的问世,该系列游戏规则基本固定下来,逐渐确立了战略类三国游戏的王者地位。 在成功改进《三国志4》之后,到了1995年,微软革命性的Windows 95计算机系统和索尼与世嘉分别推出的32台新主机问世。 给三国志系列带来了巨大的发展空间,加上《三国演义》剧的热播,《三国志5》的推出获得了天时地利,游戏的表现也没有让玩家失望。
《三国志5》仍然延续着以城市为中心的全国地图,各城市之间的道路都是根据实际地形恢复的,像长安、洛阳一样,当时的道路四通八达,不仅是自身发展繁荣的枢纽,也是连接中原和西域的枢纽,实为兵家必争之地地处西南边陲的云南、建宁只能北上成都,发展困难,而偏安方面的敌人也难以招架,不同城市具有不同的战略价值。 这也是光荣三国志系列玩法的核心要素之一。
在本作品中,对以往繁杂的城市操作进行了优化。 首先,所有的黄金和粮食将被统一集中管理,玩家不再需要城市之间的复杂运输。 另外,也没有必要对每个城市分别发出指令。 战略内容分为内政、人事、计谋、外交、军事五大类,玩家作为君主可以为每个部下安排一个类的工作。 这相当于将所有“员工”分为五个部门,选择某个指令时
虽然游戏规则很简化,但成为一个优秀的君主并不容易。 《三国志5》所有游戏的中心都是以“名声”这一巧妙的设计为中心,玩家的每一个动作都会影响君主的名声。 例如,可以让某个部下巡视民情。 有可能遇到盗贼。 你可以选择武力制服或者智力说服。 如果成功的话他们会参加你的预备兵,但是如果失败的话评价会下降,有时会让武将受伤。 另外,市内发生台风、疾病、蝗虫灾害等灾害时,巡逻时人们会索要黄金和粮食。 这种情况是收买人心的绝佳时机,大家都知道。 丰收的时候同样可以巡视,民们邀请你参加丰年祭。 那么,你是冷眼旁观,还是借此与众不同? 不用我说吧。
这部作品的名声不仅仅是简单的数字,各项指令的效果与名声的高低直接相关。 另外,还出台了另一个重要因素“指令书”。 上面提到的内政、人事、计谋、外交、军事五个指令书,在玩家每次执行时都会消耗一个指令书,每个回合结束时都会被填满。 老玩家如果玩过南梦宫的《霸王的大陆》,就熟悉这个系统了。 指令书的数量与声誉的数值直接相关,最少3个,最多10个,会直接影响玩家的统一过程。 特别是初期的指令书很少的情况下,每个回合都要好好计算。 如果后期的指令书足够的话,就可以放开手脚加速统一大业。
如何提高玩家的声誉? 总的来说,是“仁政”两个字,除了上述巡警外,还有以自愿形式参加的“募兵”,抓敌武将时招募失败,选择释放。 此外,每年年初都会召开“全国代表大会”,由内政、人事、谋略、外交、军事五大战线选出代表,向君主提出一个年度目标。 比如内政要增加多少产量,人事要任用谁,计谋要有人得逞某个计策,外交要和某个君主签订至少几个月的盟约,军事要攻打某个城市等等,可以选择合适的目标,年底前完成的话,名声会大幅度提高
玩家名声的提高是一个缓慢的过程,但破坏自己的名声很容易。 不顾人民意愿,以“征兵”扩张军队;在无处可去的情况下,以“掠夺”获取金粮资源;不完成年度目标;杀虏、杀使之名声扫地。 贫兵面武的做法在《三国志5》实施难度很大,统一全国需要很长时间,很花时间
在早期的《三国志》作品中,尤其是系列的前两部,由于人物培养内容的不足,整个游戏体验变得过于冰冷空洞,而南梦宫《霸王的大陆》在人物升级、宝物、技能等方面都下了很大功夫。 这次的《三国志5》在人物培养方面有了很大的改善,成为了游戏的重要特色游戏之一。
首先,关于人物的能力,除了武力、智力、政治、魅力这4个基本数值之外,还包括了体力的数值。 人物在执行各种指令时消耗体力,可以通过休息恢复,君主可以花费金钱和粮食,举办最多10人的“聚餐”,大幅恢复部下的体力。
接下来,每个人都有威名和经验值这两个数值,随着执行各种各样的指令任务,水平会上升。 随着威名的上升,君主可以赋予武将更高的军衔,从最低的副将军、偏将军到骑马将军、骠骑将军、大将军,军队的数量逐渐增加,直接影响武将部队在战场上的战斗力。 经验值上升时,人物会解除各种主动被动技能和阵形,这些内容是战争
最后是三国志系列的特色之一的宝物系统,本作的宝物数量明显增加。 在玩家此前熟悉的李天剑、方天画戟、赤兔马等基础上,再加上西蜀地形图、平蛮指掌图等新宝物,结合前述能力和技能系统,不仅可以提高人物的基本能力,还可以获得特殊技能。 获取宝物的方法除了传统的搜查和扣押外,在名声显赫的情况下,民间人士还会亲自进贡宝物。
另外,《三国志5》有特色的设计。 可以派某个部下去修行。 修行中遇到盗匪、疾病救助、为民祈雨等事件,成功后会提升威名和经验值,也会遇到兵法家能力的提高和技能阵型的掌握。 有时会直接招募志趣相投的人。 最有趣的是中途给主人公寄信,成为中途经过的城市和厉害的熟人。
的战斗系统是另一个重要特色。 《三国志5》采用典型的俯瞰角转弯制战斗规则,部队共有12种阵型。 武将可以在已经学习过的阵型中自由变换,有平原机动力非常强的锥形阵、强行突击的锋矢阵、擅长弓箭远射的雁形阵、防御力非常强的方圆阵、专门为海战设计的水阵等,玩家可以根据战场地形特点,选择战场地形特征科技开发也能提高技术获取能力,如前线箭阵开发坦克加强防御,围场开发投石车加强远程攻击,水阵开发楼船加强弓箭防御等。 科技开发必须与同盟势力共同进行,为此必须注意玩家与其他势力建立长期的同盟关系。 游戏共有6种科技研究,共需要126个月的研究时间和大量的金钱,这也能让游戏享受更久
前述人物技能在战场上起着重要的作用,主动技能需要消耗一定量的体力,相当于魔法值MP,包括火计、混乱、鼓舞、落石、快攻等,被动技能包括藤甲、远射等,充分体现了人物培养的价值。 另外,在战场上武将开始单独攻击,胜利后,可以直接消灭对方部队。 这是兵力少则弱胜强的重要途径。
《三国志5》的整个游戏系统鼓励向“一代明君”的方向发展,而不是“乱世枭雄”。 整体游戏气氛轻松愉快。 不像以往的作品那样认真厚重。 除了自身的玩法,游戏的背景音乐也扮演着非常重要的角色。
本作的BGM来自服部隆之和松井达夫两位大师,特别是前者毕业于巴黎高等音乐学院,其家族是日本音乐世家,父亲服部克久和祖父服部良一都是有名的作曲家。 服部隆之为《三国志5》创作的音乐,无论是地图界面还是战场界面,都极具震撼力,让玩家沉浸其中,给人一种“用力玩现在的游戏”的感觉。 《三国志5》被很多玩家认为是整个系列音乐中最优秀的,至今也经常发行CD来享受。 强烈推荐其中的《芳春》、《冬之群星》、《华龙进军》、《故山之夏》、《海龙到来》等歌曲,百听不厌。
055-79000发售后,获得了很大的成功。 移植到家用主机是理所当然的事情。 首先1996年发售了世嘉土星版,之后1997年发售了索尼PS版。 值得一提的是,均推出了繁体中文版。 此外,游戏剧情、事件等动画都使用了央视版《三国志5》的片段,真人演出让游戏的代入感非常强烈。 另外,在当时多语言技术不发达的环境下,《三国演义》也是主机平台为数不多的官方中文游戏之一,越来越多的玩家接触到了光荣三国志系列。
随后,游戏推出了添加新内容的威力强化版,在PSP、NDS等手持平台上进行了复刻移植,但给我印象最深的是PS中文版,这是我当时玩得最多的PS游戏之一。 目前,《三国志5》整体系统设计严密,游戏规则之间联系紧密,为玩家营造了友好、深度的游戏环境。 体现了光荣的SLG游戏鼎盛时期的制作水平,与热播的电视剧相呼应,掀起了不少三国热潮,是三国志系列的标杆作品之一,其优美的音乐令人难忘。
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