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三国志11兵种适性与经验的关系,三国志11全特技详解

来源:头条 浏览:0 2022-12-30 12:28:01

把书接起来。 三国志11特长详细1 :行军类特长。 跑得快,不仅仅是跑得快的大工程,直接开始吧

()战法释义:攻击敌人部队,将其精力减少五点。 持有者有张苞、凌统、凌操、祝融四人。 触发情况( 1、所有受到扫荡(威风)直接攻击的目标,都会降低相应的气力。 例如,被乱射的所有目标,例如遭遇内讧而受到攻击的我方目标。 2、同一部队中,同时有多个扫荡(威风)时,不能重叠触发。 同时拥有威风和扫荡时,激发威风效果。 3、一齐攻击时,参加攻击的各部队,一个一个数,无论有多少扫荡(威风),都可以减去对方的力量。 4、连击时,可扣除目标2次气力。 5、支援攻击时,可以扣除目标的气力。 6、被反击的目标,扣除气力。 7、用战法效果触及池鱼目标,不气馁。 例如枪兵一级战法刺进的第二个目标。 8、稍计伏兵攻击,不松懈。 垃圾最多的特技之一。 给你垃圾武将就好了,但关键是拥有这个特长的武将还是个好的二流武将。 很遗憾。 如果每1回合只能让敌军的气力下降5点,那基本上也没什么用。 这样的话,加入敌人自己使用的战法的话,大约5圈左右就可以让对方变成空气动力。 五个回合,还没打死目标吗? 而且在五个回合中,只降低了目标的25气力,他只减少了一个战法,限制能力极差。 也就是说,武将早期的菜鸡互相跟随、遇到黄巾军的能力很低,但兵多的话,还是有点用的。 对AI:C级。 同级:丙级。

三国志11兵种适性与经验的关系,三国志11全特技详解

威风( 11 )战法释义:攻击敌人部队,将其精力减少20点。 所有者有张辽、甘宁、颜良三人,还有古代武将的英布。 威风是强化版的扫荡,除了减少的气力多以外都是一样的。 但是威风扣除目标气力的值已经非常大了,所以作用比扫荡要大得多。 但是,一个人带领团队的效果仍然不好。 即使是一对一,要用尽目标的气力,包括对方使用战法在内也需要约3个回合。 因为最初拥有这个特长的武将,都是超一流的猛将。 但是,三个回合,差点把对方打死了。 如果目标处于被聚集的状态,则其威风的作用无限接近零。 威风适合把重点放在一些万人的敌人身上。 在这一点上,不如赋予满是垃圾的武将这个特长,发挥辅助作用更有效。 另一方面,在带兵作战的战法中,弩兵乱射等大范围内低伤害的兵种战法更有效。 或者结义,使用辅助攻击。 只有这些用法,才能很好地发挥威风。 如果你单体带来了高伤害的骑兵,……但是,如果是电脑所具有的威风,那就不同了。 有多恶心,有多恶心,几乎是优先顺序高的集火目标。 这只是对原件来说。 玩《血色衣冠》或与玩家对战时,其威风限制效果非常明显。 因为在《血色衣冠》中,部队的攻击力和精力是联系在一起的。 即使与玩家进行真实的对战,也很难像电脑一样碾压。 持久战越久,实力越接近,威风的效果就越明显。 我自己玩,一般把威风30,扫荡10。 对AI:B类。 A级。

昂扬( 12 )战法释义:消灭敌军部队后,增加本部队十点气力。 所有者有张鄂、关兴、贺齐、咱家、杜予五人,还有古代武将高长恭。 触发情况( 1、同一部队中,同时有多个情绪激动时,不能重叠触发。 2、同时击毁多个目标时,累计增加精力。 3、一齐攻击击破目标时,只有一齐攻击的部队情绪高涨时,才会给自己力量。 协助其他齐攻的部队,即使情绪高涨,也不会增加力量。 4、支援攻击击破目标时,增加精力。 5、反击击破目标时,增加精力。 6、击破我方部队时,增加精力。 有内讧,也有乱射等。 昂扬看起来不错,但实际上作用也有限。 最大的问题是只能作为收获队使用。 而且,增加的精力有点不值一提。 我自己玩,一般改成20。 例如与奏乐和诗想相比,简直是无法比较的。 也就是说只有在军乐台附近战斗,才能表现出失去的优越感。 因为主要是收获队,所以适合搭配收获型特技和兵种。 合适的特技是擒拿、抢劫(抢劫我一般喜欢击毁并转化为得到对方所有的钱和粮食),精妙无比。 拿着特别精致的刷子p,很舒服。 当然,可以有鬼门,但不是鬼门的最佳解。 而且,我一般不用这个特技。 合适兵种:戟兵。 骑兵的高伤害可以提高击破线,弩兵可以集体击破,但戟兵的综合能力最高。 首先,戟兵战法击破目标,带上额外的逮捕率是可喜的。 其次,戟兵也有范围伤害,同时也可以击破多支部队。 其三,戟兵战法气力消耗较大,补充更健康。 有雷击导致的投石车吗? 但是,这个战法一次消耗10点的精力,制作军乐台结束。 球没有任何作用。 对AI:B-级。 B级。

( 13 )战法释义:普通攻击时有50%的概率攻击2次。 持有者有魏延、曹洪、牛金、鲍三娘四人。 触发情况: 1、弩兵反击的情况下,概率可以攻击两次。 2、辅助攻击时,不进行二次攻击。 3、一齐攻击时,只有在发起一齐攻击的部队连击的情况下,概率上可以攻击2次。 协助其他齐攻的部队,即使有连击,也不会进行两次攻击。 4、计策伏兵攻击时,概率可以攻击2次。 5、配合强袭、急袭特长时,开始连击两次攻击时才有效。 6、带着枪兵,研究了奇袭技巧。 当枪声在森林里触发连击时,第二次攻击还是会受到相反的伤害。 虽然美如画,但效果只会差强人意。 因为只有普通的攻击才能诱发连击。 一般情况下,普通攻击的逆伤,真的很痛。 特别是前期追求战损比的情况下,重量是无法承受的。 三国志11 )韩信点兵受益颇多吗? 其实带多少士兵,我非常讲究,在这篇文章中,实测了很多数据。 如果你感兴趣的话请看。 最佳组合是驱逐连击,但并不像想象中那么美。 因为虽然驱逐是攻击性的和暴力的,但伤害不会减少。 而且,连击和奇袭都有50%的概率知道能否使用。 而且,即使发动了突袭,也只能防止一次反击的伤害。 依然杀死敌人000人,自毁300人,战损比依然很高。 把奇袭攻击变成攻击心比较好。 好的使用方法是用其他硬控眩击敌人,然后围殴。 抓住对方的包围部队进行锤击。 总之,无法反击的敌人,是好敌人。 但是,三个特技组合在一起组队,效果还是这个德行,真的不那么令人满意。 另一种使用方法是,附近有森林时,配合高智或埋伏特长放置伏兵。 这不会被反击。 不管怎么说,虽然像画一样美,但使用限制很多。 我把自己玩的改为可以享受战法连击,直接升级为T0级特长。 这个牛金怎么比赵云帅? 对AI:B类。 B级。

结语的特技很复杂,本篇就把这四个写下来吧。 之后也继续,早晚的事。 我上吊一百年也不会改变。 感谢您的支持和阅读。

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