坏人伪装成受害者的时候,才是业界的悲哀
过去一年,由于疫情原因经济普遍不景气,疫情爆发期间,游戏行业受打击影响不大,但由于持续不定期的隔离,多种游戏开发进度放缓。 再加上刚刚经历了“不发行版权”的时期,游戏行业一片不安,不仅很多中小型游戏企业倒闭,近期腾讯、心率、字节跳动、B站纷纷进行业务大裁员,许多正在立项和进行中的项目
临近毕业季,各大游戏企业面临大规模裁员,游戏毕业生去哪儿当然成为游戏界最热门的话题之一。 于是6月27日,游戏媒体接触网发表了一篇名为《失业游戏毕业生》的文章,实际上文章的方向性和内容没有大的问题,只是反映了当前游戏行业的现象。 但是,发表后不久,文章中的一位受访者声称是自己画的人物设计图,被网友爆料为抄袭网络游戏《狩猎纪元》。
以上是访问者画的人物的设计图
以上是《狩猎纪元》图,来源于微博:尼古丁-
首先从整篇文章来看,受访者化名陈鹏,通篇无论是从受害者的角度出发,阐述自己的作品和简历有多么华丽,还是各家公司的现状,都表明“我很优秀,但找不到游戏设计相关的工作”。 在谈到“秋天的市场时机比春天好”时,他说:“有些学生的简历非常粗糙,即使缺乏基本信息,也能顺利地被鹰角录用。 到了春招,美丽的简历也不多见了。”
首先,作为游戏从业者,我知道即使是腾讯、网易、莉莉米哈伊尔等二线游戏公司,尽管其中也有很多敷衍了事的人,但要进入这些公司,光靠学历是不够的。 能进入这些公司的技术职务,不仅是学历,在学校的成绩、参加的比赛、作品集的水平等也是重要的参考标准之一。 此外,这些公司都有严格的考核标准,能力不足的人容易被淘汰,因此,因为秋季招聘环境好而被招募是完全不偏不倚的。 不仅如此,受访者仍然在很多视角推销焦虑和情绪,发了100多份简历,无论怎么向父母解释,每句话都在渲染游戏毕业生很难找到工作的情绪。
在上海,能进入二线游戏公司的只有几十家。 作为中传毕业生,你有没有想过面试和简历投递不顺利的原因不仅仅是市场环境不好吗? 退一步说,剩下的三线游戏企业,在这个游戏美术内涵严重的市场上,是不是离不开高学历优秀作品集的设计师呢? 据报道,受访者将失业和找不到工作的原因归咎于市场环境差、简历投递时间错误、甚至大学就业率,但受访者在报道中刊登了疑似抄袭的作品图。
我明白文章的初衷是想提醒那些毕业后抱着大志进入游戏行业的学生,目前的游戏行业市场是怎么样的,是乐观的,还是衰落的。 但是,在这篇文章中,完全没有参考价值。 游戏行业到底每年招收多少人? 各游戏企业大规模裁员的理由是什么? 大学生该如何规划自己的游戏生涯? 这篇文章没有任何有用的观点,全文只是觉得某毕业生失业找不到工作,所以游戏行业真的不景气了。
事实上,游戏公司每年都在不断地招聘人员,随之而来的是招聘要求的提高。 一线公司这几年为了抢占市场,扩张速度和规模太快,但版号停摆的事件不得不让他们放慢脚步,大量项目被腰斩,大量裁员的消息层出不穷。 未来的游戏行业依然持续发展。 只是变得更慎重,变得更慎重。 旅游市场红利逐渐缩小,各大厂商都在寻找未来之路。 大家仍然在考虑,是全平台的大趋势,还是换个角度的旅游团,还是押注元宇宙。 所以,游戏行业的现状也不是一句话“行业不景气”。 毕业生应该考虑这样变动的游戏行业是否在你承担的风险之内,目前自己的技术储备是否能达到游戏行业的标准。 不是招人怨恨,而是自以为是。
引用受访者开头的话,“不要让中国游戏变成现在这个样子”,回想起来是多么讽刺啊。
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