核武器自20世纪40年代诞生以来,原子弹能摧毁城市的巨大威力震惊了世界。
美苏两国进入冷战后,足以使双方几次破坏人类文明的巨大核武库,使世界笼罩在核战争的巨大阴影之下。 核战争背景下的后启示风格的文学和电影作品就这样诞生了。
其中的代表作《疯狂麦克斯》影响了后续许多晚期风格的作品,其中包括《辐射》系列的前身《废土》系列。
游戏《废土》封面
1998年发售的《废土》是由Interplay制作,EA发行的RPG类游戏。
本作最大的特点是背景设定,与当时市场上许多老剑和魔法类角色扮演游戏不同,《废土》背景设定在21世纪的美国西部地区,美苏之间的核战争使世界大部分地区成为了焦土。
玩家控制着沙漠游骑兵——一伙在大灾难中生存下来的人们,随意探索这个政府不复存在、没有法律和道德限制的巨大废土世界。
截图
游戏中有很多NPC和丰富的剧情,整体气氛阴沉,与当时很多作品黑白对立、善恶分明不同,废土世界中的正义少得可怜。
凭借新颖的设置和出色的玩法,《废土》获得了巨大的成功,不仅获得了1988年的角色扮演游戏奖,而且在此后的众多“最佳游戏”排行榜中也出现了它的名字。
由于《废土》的成功,当时还是游戏开发商的Interplay决定独立成为游戏发行商。 结果,《废土》因为版权问题一直持续到2014年,这是另一回事。
放射线的诞生
由于《废土》的版权一直掌握在EA手中,1997年Interplay发行了其精神延续《Fallout(辐射)》。
《辐射》的背景设定与《废土》有很多相似之处,同为末日题材的RPG,故事发生在核战争后的美国废土,游戏中各方势力为了利益互相争斗,玩家需要在残酷的世界中穿梭。
20世纪50年代是美国人最害怕核战争的时期,《辐射》的世界观设定充满了当时的味道。 虽然有爵士乐游戏、大字报(海报)、单色CRT显示电脑、核引擎,但外观上却是50年代风格的汽车,各种愚蠢的铁皮机器人在外观上也和当时的科幻电影一致。
作为角色扮演游戏,《辐射》制作了特殊属性系统。 7个字符分别表示Strength功率、Perception感知、Endurance耐力、Charisma魅力、Agility敏捷性和Luck运,这一创新的属性系统为游戏增添了很多乐趣。 角色的智力等
特殊属性
真空管风,临终氛围和黑色幽默成为《辐射》的特有风格,许多亮点得到媒体的广泛赞誉,赢得了众多玩家的好评,获得了1997年度最好的角色扮演游戏,这也是交投旗下的黑岛斯
黑岛工作室
Interplay趁热打铁于1998年发行了《辐射2》。 当时也是国内游戏审查“不可思议”的时代。 《辐射2》在国内发行正版,拥有官方中文,大侠软件也发行过攻略。
这意味着国内很多玩家通过本作接触到了辐射系列,辐射在国内有一定的群众基础,比《辐射》 1一代在国内的待遇要差得多,到2007年在13日的避难所论坛上宣布汉化。
《辐射2》截图
由于《辐射2》的开发与一代产品基本同步,所以在屏幕上没有太大的提高,但可玩性有所提高。 第二代具有改进的界面、更多的任务、更大的地图、更高的自由度,道具数量也是前几代的数倍,更加丰富有趣,今天也没有哪个角色扮演游戏能和《辐射2》的开放性和自由度相媲美。
虽然《辐射2》屏幕粗糙,媒体评价稍逊于一代,但在玩家中依然口碑不错,如果游戏本身足够优秀,可见画质真的不是最大的问题。 随着《辐射2》的问世,欧美的角色扮演游戏进入了黄金期,黑岛工作室也因处女作而闻名。
胎死腹中
1998年Interplay在纳斯达克上市,同年和99年发行了BioWare制作的《博德之门》和黑岛制作的《异域镇魂曲》两种RPG佳作。
但Interplay乍一看风光明媚的表面难以掩盖背后的危机,游戏销量不及预期,导致公司股价下跌。 此时,法国Titus乘虚而入,收购了Interplay过半股份,创始人布雷法戈的首席执行官地位也被埃尔韦卡农取代。
企业
就在玩家们期待着《辐射》系列的新作发布的时候,Interplay内部爆发了危机。 2002年创始人布雷法戈因为与法国人的矛盾离开了自己创立的公司,之后创办了一家名为——Inxile的新公司。
尽管道路不同,但事实证明布雷法戈这次出走是明智的。 因为在法国人的一系列操作下,Interplay最终走向了破产的结局。
由于游戏滞销,多年亏损的互动者为了获得短期利益,开始出售转让的游戏发行权。 因此,在没有通知Bioware工作室的情况下,将《无冬之夜》的发行权转让给了第三方,Bioware勃然大怒,断绝了与Interplay的恩情,受审。
失去未来的RPG大师Bioware工作室后,2002年10月Interplay因股价低于1美元被纳斯达克拿走股票,持续亏损。
最终发生了《辐射》系列玩家们最不想看到的事情。 Interplay关闭了黑岛工作室。 这让完成度很高的《辐射3》胎死腹中,成为了很多老玩家心中的一大遗憾。
黑岛组《辐射3》
黑岛工作室解散后,神奇的法国人没有放弃辐射这个IP,而是将辐射新作移动到家用主机上,玩家们等得不耐烦,迎来了质量低劣的《辐射:钢铁兄弟会》。
与前作不同,由于本作是动作射击游戏而非RPG,所以辐射老玩家不买账,不把本作当成辐射系列,最终游戏的销量和口碑火爆死了。 不知道为什么Interplay舍弃了即将完成的《辐射3》,反而把资源花在这粪便上。
《辐射:钢铁兄弟会》截图
经过这次败北,Interplay不再制作或发行新游戏,而是依靠出售《辐射》和《博德之门》等游戏的版权生活。
恢复新生
时间是2004年来的。 这时,《老头滚动条上古卷轴》系列的开放商Bethesda (简称b公司)的春风得意。 肥美的B公司看中了《辐射》这块肥肉,同年7月从害羞的Interlace那里购买了以不到120万美元的低价开发3种放射线系列游戏的权利。
B公司
经过4年的开发,2008年《辐射3》终于来到了玩家面前。 为了便于实地采访,总部设在兰州马里兰州的B公司把辐射舞台搬到了他们熟悉的东海岸。 游戏也和以前的回合制战斗不同,变成了类似《老滚》系列的第一人称游戏。
为了避免《辐射3》成为FPS游戏,并尽量还原前作的设定,B公司在放射线中增加了“避难所辅助瞄准系统”。
避难所辅助瞄准系统
该系统开启后,游戏进入暂停般的“慢动作”,将画面拉向目标敌人。 玩家可以选择任意地点进行攻击,人物的各个属性都会影响攻击的次数和命中率。 此设置与上一部的准确目标非常相似。
虽然辐射这个IP在B公司的手中复活了,但是很多黑岛版辐射的老玩家对《辐射3》展开了口诛笔伐,批评了B公司破坏辐射、辐射3是老人开枪4等。
与黑岛的《辐射》 B公司制作的《辐射3》相比,“小主角找爸爸”的主线有点单薄,纵横交错的地铁隧道挖掘玩家会头晕,b公司的spece
虽然很多资深玩家对《辐射》不满意,但并没有影响《辐射3》上市后的市场成绩和媒体评价。 本作品同时登陆PC、PS3和XBOX360平台,短短几天内辐射总量超过1/2,总销量超过800万套,获得08年度最佳角色扮演游戏和年度最佳PC游戏等奖项。
《辐射3》丰收后,B公司考虑到老玩家的感受,为了让辐射新作更有原味,这次可能将游戏授权给了由黑岛工作室元老们组成的黑曜石工作室。 时隔两年,《辐射3》发售了。
《辐射:新维加斯》的剧本与三代没有太大关联,故事也再次回到了1/2代的美国西海岸,莫哈维废土这个地方。
黑曜石工作室在本片中展现了他们的强大。 游戏中有很多任务线结合剧情,解决也比三代丰富。 就连DLC也有玩家为了探索的各种各样的结局,与NPC的对话也很丰富。
《辐射:新维加斯》让新老玩家很满意。 很多老玩家说,新维加斯才是真正的《辐射:新维加斯》。 之后,黑曜石工作室的员工也表示,新的维加斯剧本是当时未完成的三代人想讲述的故事。
虽然新维加斯味十足,但黑曜石工作室只是一个小作坊,美工和程序员的实力与B公司这样的大厂商存在差距,游戏中很多bug和屎黄的画面影响了作品的表现。 虽然新拉斯维加斯的可玩性超过了3代,但媒体的评价比前作稍低。
拉斯维加斯上市后,B公司几年来没有发布过任何关于辐射系列的新信息。 玩家们在等待的同时,也相信B公司一定在开发《辐射3》。 更有甚者,一些好事者也会制作虚假的倒计时网站,引起玩家们的食欲。
终于在2015年6月,b公司发表了玩家们期待已久的《辐射4》,一时引起了关注。
《辐射4》截图
2015年11月发售的《辐射4》,第一周突破了1200万瓶。 描写了主人公“复古”捡垃圾找儿子的辛苦。
与第三代和拉斯维加斯相比,《辐射4》在玩法和画面上有了很多改进,包括高分辨率的画面和明亮的色调,以及新增加的建设系统。 玩家可以自己改造武器和动力装甲,或者建设自己的村庄。 新的perk系统也让special属性不再是鸡肋,而是更大的世界、更多可探索的东西等,让辐射4更有趣味性。
自由度高的建设系统
《辐射4》即使在华丽美丽的外表下也难以掩饰缺点。 例如,主线剧情与前作相比略显单薄,严重的bug和糟糕的优化,上下左右的对话选项也被玩家诟病。
本片也优化了武器的射击手感,玩起来就像一场离奇的游戏,让角色扮演游戏失去了本身的味道,各派系五颜六色的激光枪光束似乎让玩家穿越到了星球大战……
不可否认,《辐射4》是一款优秀的游戏,但或许期待越大,失望就越大。 优缺点交错的《辐射4》与几位前辈不同,失去了年度最佳角色扮演游戏的桂冠。 但是出色的销售成绩表达了玩家们对辐射系列的喜爱。
到了2018年,b公司发表了系列新作《辐射4》的信息。 《辐射76》脱胎换骨为《辐射76》,虽然很多系统没有太大的区别,但本作渴望原有的玩法,玩家需要在线上在世界上建立自己的基地,与其他玩家合作和对战
“网络游戏”版的辐射是有风险的尝试,显然B公司也没有从本作品中得到任何回报。 游戏开始时层出不穷的bug、死气沉沉、没有NPC的世界、令人失望的在线系统等,多次突破游戏声誉,导致销售额恶化。
希望B公司从《辐射4》的失败中吸取教训,总结经验踏实地制作《辐射76》,不要让这个传说系列成为历史中只为后人凭吊的一堆遗骨。
未来的辐射系列将何去何从,目前还是未知数,但我相信战争永远不会改变,会有继续书写辐射废土世界传说的一天……
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