作者: NGA-hjyx01
引言:这是一个好游戏,但我不爱它
天空世界( the outer world )是著名RPG工作室的黑曜石最新作品,该工作室对广大美国RPG爱好者来说是非常特殊的存在。 作为辐射、冰风谷、异域镇魂曲等经典作品的黑岛工作室的继承者,黑曜石在重组前(无冬之夜2、星战旧共和国武士2、辐射新维加斯)、重组后)成为永远的
天外世界发表( 19年10月25日,泥沼中出现了很多隐藏的任务和探索因素,对话中丰富的口角选择,任务的多种完成方式,道德困境的人物选择,甚至卓越的本地化水平(宇宙品牌香烟的经典老茎) )等我最初得到天王星的戏剧之后,但是,关于游戏的优秀素质和黑曜石的FPS战斗模式和UE4引擎的使用的许多尝试却喜忧参半。 在摄影棚最大的特长“RPG”的剧本和角色方面,天外世界有明显的退缩感,在支柱2开始出现的问题(命题作文的剧本主线和势力设定等)更加高涨。 所以,虽然整体来说是优秀的游戏作品,但作为十年以上的黑曜石老粉,我并不爱它。 在和泥沼的好朋友vicdragon闲聊时,我开玩笑说,这可能是已婚女性的心情永远对丈夫不满。 随着了解你喜欢的工作室,本来的优点变得理所当然,你永远期待更多。
黑曜石:“我做了你最喜欢的糖醋排骨,为什么还不满意? ”
我说:“上次你做糖醋排骨的时候,火候正好。 最后撒上芝麻和薄荷叶,装盘做成爱的形状。 这次只是为了糊弄我随便做的! ”
外部世界( the outer world )游戏和游戏设置
《The Outer Worlds》是由Obsidian Entertainment和Private Division开发的第一人称科幻单人角色扮演游戏。
在从前往银河系尽头的殖民宇宙飞船失踪几十年后,他终于醒来,却发现自己正处在摧毁Halcyon殖民地的巨大阴谋中。 你不断探索宇宙的最深处,遇到各种势力的暗斗,你塑造的角色将决定玩家推动的戏剧的下一个进展。 你是企业殖民地公式中计划外的变量。
游戏的玩法是,以“无谱”宇宙飞船为故乡,收集队友的NPC,“其实没怎么意识到就在收集”、“探索绿宝石银河的各行星,“实际上几乎没有开放”、“实际上不能对话,是有经验的工作” 以包含格挡、闪避、子弹时间等动作要素(但动作感觉不大)的FPS为战斗形式,通过玩家的战斗技巧、射击技能,最终决定这个废土世界和其中各色人物的结局走向
战斗中发射子弹的时间对敌人有部位破坏效果(手脚切断、失明等),移动鼠标的话会分析敌人的状态等,这个星期在以太坊看我的殖民地时代是怎么分析的。
人物设定
天外世界的人物设定分为属性、技能、专业
属性包括身体:力量的速度、精神:智力感知、人格:魅力、气质
属性提供暴击、弱点伤害、回血速度等基础性附加,也提供技能性附加。 枪械等技能基础附加和高级附加是每20分的功能附加。 每个属性产生6种技能加值(每个1点属性对应4点技能值),例如力量加在单手近战、双手近战、重型武器、格斗、激励、威胁上
人物创作时6点可以自由分配,也可以积极加分,即最多9点可以自由分配( 3个属性3、3个属性-1)。
因为属性-1的惩罚远远高于1的报酬,所以实际上不建议通过有意-属性来增加高度,例如感知-1左右的弱点伤害将直接消失。 也就是说,像博击之门一样的3、3、18、18 .是不希望的。
技能分为近战、远程、防御、对话、潜入、科技、统帅六大类。 近战和远程影响各类武器的伤害、暴击率和准心偏差,防御影响避碰距离、负性状态(如头晕、中毒等)的持续时间
、使用近距离战斗武器时的追加护甲值、潜行时的奇袭伤害、解锁、影响对电脑的黑客攻击的能力(终端上有大量对剧情理解有推动力的文本) ) ) ) ) ) ) )。
对话影响攻击能力,科技影响治疗剂量、科技等离子电击武器伤害、维修电话费,司令影响队友战斗力和生命值的加成
另外,技能每20分钟就有一次功能性技能,但最初的技能是实用且必要的。 (例如各种武器战术时间的部位破坏效果、随时维修、抑制队友特殊技能的使用、定位、滚动、解锁等),所以除了口炮点100以外,至少平均加到20,确认情况是否加到40
追加技能时,大分类只能追加到50点。 如果想继续提高某个大分类下某个分支属性的数值,只能单独追加。 (也就是说,大分类附加在50点以下1点=3点,但附加在50点以上1点=1点,因此指定考虑了性价比和属性点的方案。 人物是全等级30,各等级10个属性点。 ) )。
除了技能属性外,人物还存在专业设置,与放射性废弃物中的天赋相似,但本作的专业设置比较平凡,对游戏没有太大的影响。 唯一有趣的部分是减少队友特殊攻击CD的一些天赋(第2段第2列的一些),以及杀敌特效和子弹时间的一些天赋主动联动
每二级专业获得一分,有趣的是,游戏中会出现多次触发式负面效应,比如吸毒、恐高等,从而改变专业积分设置
效果为3个属性-1为1分专业知识,某抗性-25%为1分专业知识等,这要考虑是否酌情更换。 个人建议可以接受耐受性交换专业知识,但属性另当别论,功能专业知识需要学习,个人建议可以通过充分利用所有负重相关的专业知识,大幅减少游戏中无意义的退路。
队友设置
有多个背景和性格不同的可以攻略的队友的跑垒员战斗也是黑曜石的传统艺术,但遗憾的是本作品中不存在恋爱段子( )
当然,即使有本作品的角色水平,其实我也不怎么感兴趣
你可以和队友交换,升级他的装备。 另外,还有简单的专业系统。 本作的队友中不存在关系系统,由现实工具师设定
装备和物品
有4个武器栏,武器分为手枪、长管(包括各类微型手枪、步枪、狙击、机枪)、重型武器(各类榴弹和喷射类武器)、单手双手近战。 本作的枪支这些是中规中矩,样式基本配套,但没有太多亮点。 而且后期是“一型、二型、三型”的换皮设定,种类并不丰富。 另外,使用头盔和衣服两种护具,可以防止基础的护甲值和技能的附加。
武器和防具一般分为纯正( 2倍的售价)、唯一(有太阳能式背景)三种
此外,还有任务获得的科学武器,可以通过特长获得大量伤害加成
武器和防具有修理和修补的设定。 修理是指恢复损失的耐久性。 施工20点以上可以在背包上按r按钮进行修理。 (消耗武器或防具零件。 否则我得去工作台。 )消费。 维修应实际升级装备,在工作台上完成。 修补的价格从32起每等级翻一倍。 游戏后期获得武器防具的基础值要比前期的好得多,所以在维修上不花太多话费,保持主力武器和人物同等级就足够了。 (当然,有爆头必杀的狙击步枪会很舒服)
除了武器和装备,物品还有消耗品。 作为传统演艺的食物系统,用于恢复生命价值和添加属性,提供武器和防具模块。 用于为武器和防具提供附加属性。 (需要在桌子上安装模块。 )、垃圾)、用于出售。
虽然本作的负荷设定还很紧张,但如果不想频繁地去卖垃圾的话,建议尽量分解不需要的武器和防具,进行适度高的工程利润更高。 另外,食物除了应该按属性标价吃的以外,不要节约
世界、势力、探索
以多种相爱相残势力为基础的世界观设定和势力中的声望设定也是黑曜石游戏中最具象征意义的特色之一。 但本片各势力之间交流较少,可能是因为没有新维加斯、博德之门这样各势力交汇的重要节点
在游戏世界里,以星星为探索点,可以用星图探索翡翠鸟银河中的大量星星(实际上没有完成的痕迹也很明显)。
行星搜索是一个小的开放世界,除天王星外,大多数行星都没有大的可搜索区域来玩耍,可以在地图上看到任务地点、关键地点(实际上只是用来提示任务中的地名)和转发点。 本作的传输点设定还很丰富
地图不大,但没有土豆那样浓厚的公式化痕迹,基本上游戏没有无意义的岔路。 无论是在镇上还是在野外,多探索会有一点回报。 另外,地图的结构感很好,很多地图都有多层设计,每层之间也有立体化的多路线设计,看起来制作团队在正面突破、潜入等选择上的多样性上下了一些功夫,但实际上谁都不会潜入吧
在探索世界的过程中,可以接受丰富的支线任务、伙伴任务、势力任务、小任务,很多任务都是隐藏在对话中触发的,所以要养成有名字的NPC多对话的习惯。 任务设计的水平本身很普通吧,但是感觉上比柱子12差
在传统演艺中,睡觉作为被大多数游戏抛弃的设定被顽固地保留着。 (被迫戴着超新星模式睡觉--- ) )。
外面世界( the outer world )的优缺点
宏伟精致的空间朋克世界设定
从宇宙生物的详细设计图中
中插角色海报
在很多空间朋克风格的场景设计中
华丽的世界外景和出色的bgm,天外世界创造了宏伟精致的宇宙朋克世界
丰富的对话分支和口炮选项
作为黑曜石游戏的诸多传统艺术,在本作中体现了诸多分歧的对话选项和丰富的口炮设置,也让广大新接触的玩家体验到了这款美国RPG的史诗魅力
很多可探索的要素
游戏的许多环节都有可探索的元素。 (虽然序章最多,之后的地图会逐渐减少)这些可探索因素的宝贵之处不是育碧式的天女散花大地图撒豆程序的生成,而是有迹可循。 例如,在起降平台下杀死巨大怪物就能得到传说中的武器。 在镇上酒吧的行人的NPC解说的对话中,有这样的提示:“如果你去起降平台下,你会看到一些看不见的东西。”
幽默的风格
这种幽默风格出现在游戏的大量文本、对话和项目描述中:
小质量和再利用的材料
大概是对UE4引擎的不熟悉和经费的限制,本作品在剧本的质量方面有明显的应急和收缩的痕迹。 随着游戏的发展,这种感觉越来越明显,而且人物和建筑建模的重用率很高。 序章只有宇宙飞船外的巡逻中卫、镇上的监狱守卫、毒贩据点的NPC三个人是一模一样的建模
比较安静的游戏世界
各势力之间的交互感不强,任务网络设计不足,玩家对游戏世界的推动感也不强
褪色的“黑曜石”风格
总结:美丽的世界,魅力与遗憾同在
虽然整体体积有限,但天外世界是黑曜石以FPS和废土为题材的优秀作品
但是从RPG的要素来说,制作游戏在某种意义上类似于炒作。 手法很重要,但更重要的是用心。 我觉得天外世界在最核心的剧情设定和人物设计方面只剩下黑曜石的手法,没有感到一丝暖意。 确实,这部作品在探索方面有很多细节的点缀,在战斗系统方面也做了很多改进的努力,但这些都是捡人的智慧,不是黑曜石工作室的特长。 所以在我看来天外世界只能算是好作品,是优秀的游戏作品,但在黑曜石级别的RPG上有点失望
综合评价
空间朋克的艺术设置丰富的对话分歧和口炮选择丰富的细节探索幽默风格和卓越的本土化-相对不相关的游戏世界-相对旧的力量和剧情设置-褪色的黑曜石风
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