你知道,魔兽世界9.0的影子国家于11月24日上线了。 那么即将上线的影之国暴雪很早就在新版本中自由定制橙色服装获得了玩家的好评。 看看魔兽世界的很多版本,可以说橙色的服装伴随着玩家。 从曾经的玩家身份象征到平民化的橙色服装,暴雪的思维方式正在发生着转变,每个阶段都赋予了橙色服装一定的意义
1类)掉落制造物品的关键道具进行合成
橙装(雷怒,迎风者祝福之剑,藏红花,炎魔拉格纳罗斯之手,艾蒂埃什,守护者传说中的拐杖。
获取难度:
这三种武器是暴雪最先设置的橙色装备武器。 我觉得怀旧衣服的热度即使是暴雪也无法预料。 怀旧衣服的热度背后,是一些古代的橙色衣服再现了光芒。 你现在在怀旧的衣服里每天都能听到MC碰脸上的疙瘩。 价格昂贵的左右脸阻止不了橙子对武器的追求。 一个个橙色装备的获得非常困难,不仅需要基础材料,还需要运气和金币的支撑。
实用性:
60年代的这些橙服是身份的象征,比如风剑,不仅有帅气的外表,实用性也很强,第一代橙服的实用性也可以说与他们获得的难度相称。
第2类:直接抓取器获取
代表性橙色服装:艾辛诺斯双刃,索利达尔群星之怒
获取难度:
双刀伊利丹掉了,橙弓基尔加丹掉了。 为什么取得难度从1颗星到5颗星,是因为掉下来捡起来完全是看脸。 有些人是沙皇两周双刀齐下,有些人是非酋长国到了80岁还是单刃。
实用性:
双刀和橙弓是毕业武器,大大提高了输出,而且双刀的形状和背景故事足以成为魔兽世界历史上最有名的橙装。
第3类:获取任务主线
代表性橙色服饰:熊猫人之谜天神斗篷、德拉诺橙戒指、项链艾泽拉斯心、8.3黑王子斗篷
取得的难度
5.0熊猫人之谜和6.0德拉诺之王版本的橙色衣服是主线任务赠送的,需要一定的时间才能买到,没有任何橙色衣服的门槛,导致了橙色衣服的平民化。 而且,8.0的艾泽拉斯之心是贯彻这个版本所需的装备。
实用性
虽然是必须装备的橙色的东西,但是每个人都有,所以几乎没有印象。 除了后期成为时间簿装备以外,躺在银行的最里面。 8.0的橙子项链和斗篷随着9.0的到来成为历史
第4类)随机掉祝福值交换
代表性橙色服装:军团再次面对橙色服装
取得的难度
军团版本的橙色服装应该是豪雪比较大的改动,应该和黑暗队的进驻有关。 即使得到了整个橙子的服装,只要杠杆足够,也一定会出现橙子的服装。 但是,出来的不一定是核心橙子。 只能骂骂咧咧地继续杠杆。 从游戏体验来说,版本初期的漫骂很多。 到了版本末期,橙色的衣服变成了兑换模式,也是拯救玩家良心的旅行。
实用性
出了中心橙子就在人身上,但很多非阿拉伯联合酋长国都拿着萨巴蒂克和溜冰鞋哭。 总之,早期版本的体验非常不友好,导致了艾泽拉斯的大量人员流失,但后期可以自由更换橙子,体验到了每个人都有中心橙子的感觉
5类)任务特定的复制行为会下降
橙色的服装(阴影的悲伤,巨龙的愤怒,特雷格萨的招魂杖,戈拉德,龙王的黄昏/提里奥什,远古的噩梦
获取难度:
这些橙色的服装,需要全程的任务收集和n周的团队领导的杀戮,不仅需要强大的团队,还需要物品的掉落,总之当时的公会是集中全会的力量完成的,反正只要稳定地出席活动就能拿到,所以收集的难度并不大
实用性
这几件橙色衣服不仅有很好的输出加成,更重要的是还附赠了很多橙色衣服特有的马匹和道具等,使得橙色衣服的所有者不仅提高了实力,还获得了具有纪念意义的藏品,受到好评和变更。
看那么多种类的橙色装备获得机制,9.0的自制橙色装备模型不是更值得期待吗? 而且,从目前的测试信息来看,只需要2-3周就能完成自己心中的橙色衣服。 等什么,来体验9.0吧。
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