昨晚,体验服再次迎来浪潮更新,不仅改变了不少英雄,也对碎星锤做了不小的调整。 今天,我主要就碎星锤的调整向大家分析新版本的变动方向,毕竟碎星锤这样变更的话,可能会给整个大环境带来很大的变化。 话虽如此,但进入正题。 首先,我给你看一下关于碎星锤的变更内容。
物理穿透: 40% 30%新效应: 300最大生命合成途径:陨石坑铁剑红玛瑙【看法】破碎星锤直接降低10%的穿透效应,主要有两方面的影响。 第一,提高团战的允许率。 其实,碎星锤严格来说,是刺客和战士的专用装备。 一般到后期,刺客和战士发现不能打肉的时候,就会发出碎星锤来提高自己的破甲值。 根据一个坦克在后期护甲值为1000点来计算,战士和刺客物理贯通了10%,就相当于给坦克减少了5%左右的伤害量。 (计算暗影百穿铭品的300固定贯通,再计算碎星锤的百分比贯通,发现坦克的物理无损值比以前高约5%。 这样,士兵和刺客对坦克的威胁性一定会降低很多,坦克可以释放更多的限制技能保护自己人的阵型。 总体来说,坦克的优先权会高很多,新赛季的团战不再像以前那样刺客和士兵入场,而是释放两波技能解决战斗,而是更注重合作和阵型的牵引。 第二,射手逐渐成为阵容固定位置的战士和刺客,打坦克的能力下降,变态射手的地位也提高。 毕竟黎明没有调整,射手打坦克仍然享受40%的穿透效应,有良好的输出环境,坦克生活就有机会不能自理。 这样,射手逐渐成为大家选择阵容时的固定位置,玩家也慢慢发现,没有射手就不能打肉。
特别是在高端局,“双边战士坦克刺客放任自流”的经典组合也受到很大冲击,高手不得不重视侧击的价值。 同时,可以像吕布和典韦等真正受伤的英雄一样,提高很多优先级。 另外,射手的出场也更加丰富,可以出护甲鞋,或者中后期出一套护甲防具对抗战士刺客,提高自己的生存空间。 简而言之,如果碎星锤真的发生了这样的变化,最终的受益者将是射手,在使侧拍处于必不可少的位置的同时,提升了小组战合作的价值,玩家更加重视抱团。 说到这里,我再谈谈自己的个人看法吧。 其实对于提高坦克的地位,我没有意见。 毕竟,现在侧水箱和副水箱都很难玩。 坦克在清线方面没有发言权。 因此,他们的经济常常越来越低,没有装备就没有生存环境,群体存在感极低。 因此,降低对坦克装备的需求,还是必要的。 但是,如果单方面降低战士和刺客的战斗力的话,就有点不太好了。 看到这里,很多人会说,虽然下降了10%就穿透了,但却牺牲了300分。 这个不能无视吧。 其实300点的生命真的可以有也可以没有。 碎星锤原本是后期的装备,最快也是在第五个装备的时候发出,那时法师和射手的伤害发生了,光是射手的普攻,一击就有近千的伤害。 这300点的生命真的什么都改变不了。 最重要的是,我之前也提到过,由于战士和刺客穿破护甲的能力下降,射手打出防具的性价比大幅提高。 射手三枚一套后,只需打出一枚反甲或不详,刺客一秒钟下来射手的成本就会相当高。 所以,如果真的要降低碎星锤的破甲效果,给坦克更好的生存环境,我认为最好不要降低对刺客和战士射手的威胁性。 至少碎星锤必须施加攻击力和被动效果吧。 否则,我想今后不会有发出碎星之锤的战士和刺客了。 与此相比,黎明要好得多。 既然不能打肉了,黎明20%的贯通其实也可以接受。 而且黎明可以加上攻击速度和暴击的流程,对脆皮的伤害力可能会更高呢。 当然,我也知道这是为了射手彻底回归高端局和国安局。 但我想说的是,射手其实上不了高端局。 最主要的理由还是中期容易遭到伏击。 毕竟王者荣耀的地图很小,也没有“视野的守卫”,刺客和战士可以毫不在意地包围在后面和射手,在战前就蒸发掉,只要打破射手的几个节奏,就可以建立经济上的差距。 所以射手在高端局说是取款机。 即使我前期对付不了你,在中期和团战前,也有很多方法同样让你束手无策。 因此,我认为要让侧击复出,需要从根本上解决“转身时的生存问题”。 像DOTA一样有隐藏刃和跳刀,ADC面临伏击时,可以有一定的操作空间逃跑。 当然,我这样说并不是说让王者荣耀也拿出隐藏刀和跳刀之类的。 只是,这是一种思维方式,比其他不断降低位置的游戏体验要实际得多。 最重要的是提高射手的上限,让高端局的玩家承认射手的存在。 侧击一直给人的印象不是aa,而是重视操作。 高手对实力有很高的评价。 我希望被肖杀死。 我不希望我打你那一套。 还没让你掉一秒钟。 而且,有时也会被你一直追着打,活活地死在A。 只要高端局重视侧射,那边射的全面KPL复出也只是时间问题。 相反,如果硬要更改碎星锤的话,我想KPL也不一定会选择侧拍阵容。 为了容错,他们很可能会选择多坦克的阵容,就是谁更有肉。
极端的是,即使下赛季打了野刀进行了调整,也只有近战才能受到额外伤的伤害。 职业选手正在研究射手在野区行走的做法。 大部分是辅助性的带一个罚击,全队打,这样不能侧击。 当然,碎星锤的改动也只是在体验服里,最后如何工作还是未知数。 实际上,我认为推出新装备真的不是不可取的事情。 虽然新装备会直接影响结构,考虑的数据也变得复杂,但是玩家可以选择更多的玩法,组合不同的想法,实现不同的对局体验。
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