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大富翁游戏2000年,pc版大富翁4开头动画下载

来源:头条 浏览:0 2022-12-02 12:44:02

一言以蔽之,是巨富系列中最经典的作品,回忆中寒冬的早晨依然如雾如冰

悠悠时光荏苒,青春匆匆而过……时隔十多年,谁会记得少年时代的那份青涩和疯狂呢? 有过玩得如痴如醉的熬夜,有过在那条老街上消除了最初的苦闷和迷茫,有过在寒冷的冬夜独自沉思和回顾,有过在那热闹喜庆的气氛中独自关闭心扉……这是1998年的冬日时光在冬天的寒风中,在那燥冷的温度里,过去的思潮再次踏上了回忆的航标,缓缓袭来脑海……

大富翁游戏2000年,pc版大富翁4开头动画下载

055-79000是台湾大宇公司《大富翁 4 》系列的第四部作品,于1998年冬天发售。 游戏首次采用3D屏幕引擎和真人配音,在原有游戏模式的基础上扩展了新的开发途径,大大提高了游戏性能。 在本作品中,当时采用了较高的分辨率640480,高彩色( 65536色)的高分辨率,以及高彩色显示模式。 所有的人物、建筑、特殊地标都根据其特性由3D模型一个个组成,每一个画面都非常美丽,富有立体感。 特别是12个游戏角色,不仅外形可爱,而且个性鲜明。 另外,这是一部很棒的真正的3D动画,无论是喜怒哀乐的表情,还是奔跑和前进的动作都很生动,具有迪士尼的特色。

《大富翁》系列作品,要说最早的接触,可以追溯到初中时的《大富翁》,更早的是小学时的棋牌游戏《大富翁 2 》。 这种以扔筛子的分数结束生意、模拟经营、买地修房子赚钱的商业游戏,对我们这一代年轻人的吸引力似乎非常大。 而《强手棋》系列无疑在这方面取得了极致,自90年代打响以来,一直不断推陈出新,至今不断更新。 尽管时代不同了,本系列作品一直具有相当的游戏性和游戏吸引力,每一部新作品后都伴随着众多热心玩家。

如上所述,本作是大富翁系列的第四部,也是整个系列进入3D时代的第一部。 90年代末到21世纪初,是一个游戏从2D屏幕向3D效果的时代,很多国产游戏系列作品也紧跟这股潮流,将自己的作品一件一件地改变为3D建模和光效处理,推出了新潮。 但由于技术的不成熟和对硬件水平的非客观追求,最终几乎所有的游戏都倾倒在了“3D化”的大门槛之下。 经典的优秀游戏系列,大多在画面引擎的进化中不能坚持自己的设计风格,并不是消失于俗套,而是从中消失。 尤其是在原本就不成熟的国产单机游戏中,市场的混乱和盗版的泛滥,让原本就已经很少建立的玩家信任度变得如此之高。 抛弃唯美纤细的2D风格盲目进入3D引擎时代,最终的结果往往是毁了自己的作品,毁了玩家们的希望,同时毁了整个国产单机游戏行业。 当然,在这些众多失败产品中也不缺乏成功案例。 例如,本作品为—— 《大富翁》,是从2D到3D的成功典范。

客观地说,这部作品的画面不能说是真正的3D,只能说是3D建模后渲染到图像中,将多个图层聚集在一起的效果。 玩家无法在游戏中自由转动画面,只能在有限的情况下切换视角,无法通过不同的角度提高游戏的立体感和空间感。 因为对3D技术采取了有限且充分优化的态度,所以也没有放弃从前作继承的q版动画的画面风格。 最终,《大富翁 4 》真正经受住了3D门槛的考验,在游戏质量上得到了所有玩家的肯定。 针对新技术,本作品在保持前作画面风格的基础上,采取了添加许多新的引擎艺术效果的方法。 这样的决策可以说取得了意想不到的成功,在国产游戏普遍受挫的时代更加引人注目。

和之前的作品一样,本作也同样是“多人在线模拟经营类游戏”。 玩家可以选择不同的人物,通过房地产买卖、股票炒股、控股等各种商业形式的手段获得资金,或者让对方痛苦。 如果使用特殊的卡片或道具的话,可以获得更多的额外利益,可以在另一个水平上打倒对方。 最终的目的是赚自己账户里的钱越多,越能提高物价指数,榨取竞争对手钱包里的钱,赢得商场大战的最后胜利。

阿土伯、孙小美、沙龙巴士、钱夫人、金贝贝、小丹尼、约翰乔……本片登场人物多达12人,是迄今为止所有作品中最多的。 虽然人物没有表情的效果,但是声音格外优美的轮廓和画面的细节设计,很好地强调了每个人物的个性特征。 如果仔细观察玩家,就会发现不同的人使用同一道具的效果不同。 例如,小公主塞拉的轿车是粉红色的,很可爱。 小公主、爱美、爱时尚的性格完全被强调了。 沙龙巴士的车是银色的低底盘车,很符合他的石油大佬的身份; 忍太郎开着一辆漂亮的蝙蝠跑车,和他的忍者身份很协调; 金贝贝开着婴儿玩具车,呈浅蓝色卡通造型,很有儿童特色……每个人物的性格、个性都会随着游戏的进行,在细微之处展现得淋漓尽致。 不知道为什么,我很喜欢从中东来的石油大亨沙龙巴士。 也许是他肥胖的身材和自己的身材很像,还是憨厚精明的性格也让我很喜欢……不管怎么说,从上三代开始,我就很喜欢选择沙龙巴士玩游戏,至今依然如故。

以前只能在屏幕上看到的硬台词,这次终于可以用声音的效果来表现了。 这就是语音系统所具有的无限魅力。 不仅是语音台词,在声线效果的锻炼上,此次游戏公司也下了很大功夫。 所有的配音内容都不一样,不仅声线多样化,语言也来自世界各地,文化感非常强。 例如,中国大陆的孙小美当然说普通话,来自中国台湾的阿土伯说纯正的闽南话,忍太郎说字正腔圆的日语,丹尼是标准的美式英语语调……值得一提的还是金贝贝,她用完全简单的音节和表情符号表达感情。 当然,人是语言能力还不发达的天才宝宝,这样设计也就不足为奇了。

游戏中的地图共有4张,分别是台湾、日本、美国和中国大陆。 (强化版还有仙剑、海滨等4张。 前两张地图相对较小,适合2-3人的游戏。 而且两张地图很大,适合四个人同时参加比赛。 对四幅地图的建筑风格和文化特色,开发商也进行了充分的研究和制作。 中国大陆地图的建筑风格颇具复古感,从单独的瓦房到四合院、宝塔式的楼房,都可以看到古代中国风格的亭台楼阁的效果。 日本地图的建筑以大和式为主,虽然规模不大,但还是可以看出日本古代战国时代的文化氛围。 台湾的地图建筑很西洋,两层三层楼的小楼别墅很可爱。 到了后来的摩天大楼,就像西欧风格的细长尖顶。 美国地图的建筑风格当然是西方文化的风格,也加入了美国特有的独栋式建筑的特色。 可以说每一张地图都凸显了该地区的文化风貌,玩家们选择了各自的地图进行游戏。 就好像去了这些不同的地方旅行一次一样。

除了画面上的进步,游戏玩法和逻辑性也有了一定的变化,目标不是单纯的赚钱,而是建立完整的商业社会的金钱流动。 游戏的基本内容还是购买土地建房,对方来这里后再被收房租。 但本片用地分为建筑用地和商业用地两种,其中建筑用地与原有版本基本相同,分为“空地、平房、商铺、商业中心、楼房、摩天大楼”六个等级,同时支持不同的租金标准。 同一条街上的多块地皮也是“连锁经营”模式,如果对方去了任何一个地方,都会统一计算租金。 如果玩家能够购买所有街道的土地,并维修等级较低的建筑物,那么当对手来到这里时,其房租必然会是一个相当惊人的数字。 除了普通的建筑物以外,用地上还将建造名为“连锁店”的新建筑物。 这座建筑物是一级,没有升级这个词。 但是,这种连锁计算方式是将地图上属于该玩家的所有店集中计入,数量少就算了,数量多的话租金就会变成天文数字。 但是,建设连锁店会取消玩家以前的建筑等级,必须使用道具“改建卡”,所以建设一定程度的规模相当困难。

商业用地是玩家口中的“大场地”,往往只出现在街道和街道边界的空地上。 面积比普通用地大得多,建设价格也相对较高。 另外,空地状态下的商业用地在没有租赁功能这一点上与建筑用地不同,但商业用地上可以选择的建筑物有公园、加油站、购物中心、酒店、科研中心5种,其功能不同。 首先是“公园”。 这个建筑物虽然建造得非常便宜,但是没有任何收费功能。 和空地完全一样。 唯一的用途可能是在地图上看起来很漂亮。 然后是加油站。 该建筑只有一级,没有升级功能,作用是强制驾驶交通工具来的对象加油,并收取加油费。 那个费用和对方刚才扔的筛子的分数联系在一起了。 分数大的话费用就相当大。 但是,对于行走的对象来说,这座建筑物可以说完全没有任何作用。

其次是“旅馆”。 等级和普通用地的建筑物一样有五个等级。 其功能是随机产生1-4的数字,让来这里的对象计算休息天数和费用。 酒店可以强迫对方住宿,强迫对方收费,毫无疑问可以说是最有用的商业建筑。 而且等级一高,酒店就变成了一大片大楼,其收费水平非常惊人。 接下来是“购物中心”,也就是大超市。 这里当然是购物的地方,它也有五个等级。 随机产生1-6的数字。 作为来这里的对象来这里消费的倍数,其收费标准比酒店更好。 特别是等级提高后,如果对方来这里摇“6”,那费用就很可怕了。 绝对是玩家们抽烟和打击对手的有力工具。

最后是“科研中心”。 这座建筑是玩家个人拥有的道具研发中心,随着等级达到提高,可以开发更多的产品。 而且,这些产品都是店里买不到的。 一级开发建筑机器人,玩家建筑可以起到升级作用二级是时光机,逆转时间,回到上一轮; 三级是输送机,将地图上的人物、特殊人物、物品瞬间移动到指定地点四级是工程车,7轮内将经过的对方家直接撤到空地级别; 五级是核导弹,这不能和商店里的普通导弹相比。 其威力达到99格,爆炸范围内所有房屋均被摧毁为无人占领状态,所有神灵和物品全部消失,爆炸范围内人员(包括自己)受伤,将住院3天,使用时需格外小心。

在打造游戏玩法和商业世界方面,本作在前作的基础上做了更多的完善。 虽然仍然以土地建设和房地产经营为主,但与前三代相比,已经变得复杂多样,需要头脑和智慧。 除了房地产投资和炒股外,玩家还可以向各大企业投入资金,以股东身份参与分红。 不同的控股公司有不同的功能和优点。 如果你是所有玩家中对某家公司持股最多的人,你将被聘为该公司的董事长,并获得独特的权利。 例如,如果你担任了保险公司的董事长,你去那里不仅不会被强制支付保险费,还可以获得免费保险资格。你去银行的时候你可以申请融资项目,成为可以临时借别人存款作为自己资金的商场董事长进店时随机拿到卡片和道具。因为担任了建筑公司的理事长,所以在自己的土地上盖房子是完全免费的……

另外,游戏的资金并不是无缘无故地出现或消失。 各玩家登场时的资金可以说是整个游戏的初期资金。 通过购买房地产或控股会逐渐减少,但会以存款利息、炒股、公司分红、挂靠钱等形式逐渐增加。 总体而言,如果玩家不常炒股,整个游戏的总资金量就会保持稳定,并随着游戏的进行逐渐增加。 通过各种事件“意外”流向的资金,累计在“彩票”上,每月一次中奖,中奖者一个人获得所有奖金……如此完善的商圈,如此严格的资金链,开发这款游戏的人们自己是否在金融

除了商业投资,各种道具卡也是这个游戏最大的玩法之一。 如果你不喜欢走得太慢,骑摩托车或者坐车是最好的。 这些交通工具很有价值,可能需要额外的费用,例如汽油费。 但是,它们在带来速度的同时,也可以避免途中的一些危险因素(如坏狗)。 如果你想“哪儿都去”,买很多遥控器的筛子和路障,开发传送带,使用乌龟卡是最好的方法。 如果你想陷害对方,请多买地雷、定时炸弹、导弹等,或者使用陷阱摄影卡、停留卡、纳税卡等。 如果你不喜欢缺钱,可以买红牌和黑卡操纵股市,让钱变成钱赚钱,最后赚钱。 ……可以组合很多道具,做出完全不同的玩法,让每个玩家都能以自己的形式完成游戏,虐待电脑和与其他玩家对战的乐趣很棒。

游戏中的特殊人物,这次也达到了10多人的规模。 一直以来玩家们熟悉的财神、福神、衰神、穷神,这次区分了大小。 大神们当然比小神们具有更强的法力,带来更强的依靠效果。 例如:小福神只能给一张卡片,而大福神可以给两张; 小穷神可以和你一起付3位数的钱给别人,大穷神会让你一次失去随机的4位数的钱,而且每次附身时间结束,老天都会自动变大变小。 反正地图上只能出现大或小。 除了排名靠前的好坏之外,这次还加入了两个“中立”阵营的神,也就是天使和恶魔。 其中天使可以保护你免受一切恶运,但中途不分敌我都会给你定下房子的等级。 无论是伙伴还是对手。 而且,如果恶魔投靠,你每次倒霉都会加倍,但中途不管敌我,你会破坏所有房子的等级。 另外,玩家最喜欢的神灵是土地的公公。 他每月只出现一次,但投靠会占领所有的土地。 如果配合乌龟的卡片和路障的话会更有效。 当土地公公过了依赖期消失后,就会变成大家熟悉的恶狗。 如果在没有任何交通工具的状态下踩的话,也会有漂亮的你。

另外,占卜屋也是这一代人新加入的地方,所以来这里的玩家可以让算命师随机选择符合一定条件的人,由你来决定他们的命运。 如果被选中的人物是玩家自己的话,最好选择拿到卡或者当场盖房子等不痛不痒的选项。 如果被选中的是别人的话,最好引出命运让他签三张。 命运彩票本身就有很多坏运气,这样的选择也能发挥最好的整人效果。 对方被外星人绑架,立即被逮捕返回地球关进监狱,掉进沟里看三天医生……其间的喜悦和幽默效果不言而喻。

在有限的记忆中,用《大富翁 4 》多人游戏的次数并不多,基本上是和家里的表兄弟姐妹们对战。 在小小的电脑屏幕前,记录下三个兄弟的笑声和互相恶作剧的快乐时光,至今仍很珍贵。 很多时候,我在单机游戏里,在虐待电脑的时候体验过这部作品……本来是多人对战文明的游戏,却在我手里变成了“纯粹的单机”,真的在叹息。 而且,我知道这个游戏在1998年冬天,天乐网吧的《大富翁 4 》,但是当时的兴趣不大。 那时,在之后的大学时代,我突然挖掘出对这个游戏的兴趣和喜欢,反复玩了好几次。 那时的我,早就成了游戏高手,在我眼里电脑有限的AI一文不值。 即使在高难度模式下,电脑玩家的智商也非常有限,他们只能盯着土地和房地产看,几乎无法使用其他手段。

如果买红牌黑卡、炒股,那就与钱无关了。 另外,如果增加积分券,多买道具的话,电脑只有被虐待的份。 我尝试过让电脑玩家在医院躺一个多月。 方法也很简单,买几枚地雷和导弹,先把对方送进医院,然后直接在医院门口埋雷,或者用传送带送恶狗。 这样电脑玩家一出院就又受伤了,马上回来再次住院。 如果暂时没有到医院门口埋雷、运送恶狗的传送带,我会瞬间发一枚导弹,起到同样的效果。 当然,整个计算机的方式还有很多。 关键是要确保积分券能充分使用,道具和卡片能多多获利。 打开变速齿轮,我在“玩气球”游戏中获得过成千上万的积分券。 每月出现一次的宝箱也非常重要。 500的积分券足以确立优势……卡多的话,还会特意和电脑打招呼,购买土地卡买对方的土地。 换了房卡和土地卡也能很快提高自己的土地质量,换了电脑辛苦搭建的黄金地段瞬间夷平。 陷阱摄影卡、催眠卡、纳税卡、抢答卡等,再拿着就用,把对方关进监狱、进医院,利用他们修养的时间,准备更多的人的手段。 雇佣小偷和流氓,从电脑里偷积分券和道具卡……总之什么都有,不使用整个电脑就不舒服。

股市投资遇潮红每翻一番,物价指数就在提高之间。 由于游戏的物价指数是用玩家的总资产除以总人数来计算的,所以追逼对手的话,物价指数也会马上被重新计算,变得更加可怕。 物价指数到了6点,平时只收一两千美元的地方也一下子要了近一万美元,让人心疼。 但这无疑加强了本局游戏的竞争性,方便了钱多资产厚的自己赚钱,也加快了原本资金不足的电脑玩家亏钱的速度。 当其他三名玩家因资金周转而破产时,本局游戏以玩家获胜告终。

曾经陶醉,曾经着迷。 这就是好游戏的魅力,被公认为是《濒死篇》系列中最经典的。 很遗憾,当我在1998年冬天知道这一点时,我还没有摆脱以前对经营类游戏的思考圈子。 我觉得电脑游戏应该会互相残杀。 非常激烈。 任何买地投资股票的游戏,都不过是边刷网边玩的休闲类游戏。 我宁可重复已经成熟的《大富翁》或《三国群英传》,也不想仔细研究摆在眼前的《红色警戒》。 只有几次单人或多人的游戏经历,成为了这个游戏当时给我的所有印象,也成为了《大富翁 4 》的回忆载体之一。

十年的沧桑,埋没了太多的旧梦,从无知的初世,到屹立不倒的年华,经历了太多,经历了太多。 1998年底的那个寒冬,北风猛烈地袭击了整个大地,从遥远的河边袭来的潮湿空气,随着急剧下降的温度,形成了飘在身边的丝丝雾。 在乐山中河街天乐网吧门口,此时在寒风中如此恍惚凋零,在新年到来的喜庆气氛中,显得更加疲惫消沉……经历了高中时代的第二次失意期,我再次回到天乐网吧,小计算机

在悲伤的青春背后,默默地在梦里哭了一次又一次。 只是,我不知道自己想的努力为什么没有得到应有的成绩。 然后,高中时代的一半过去了,有多少时间能继续为自己奋斗呢? 高考,大学,几乎是那时唯一的梦想,埋头学习三年只是为了最后的考试结局。 我感到孤独,感到无助,对现实的无力感和对自己能力的失望。 失去和颓废影响了自己的状态,同时也影响了对游戏的感受和体验。 我没有去学习新游戏的玩法,放弃了《天乐网吧——濒死篇》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》等经典游戏,反而进入了旧游戏继续颓废。 我无法鼓舞,也无法自拔,只能等待时间解决一切,等待即将到来的春天阳光唤醒沉睡的心,再次踏上旅途。

清晨的露水落在发梢上,青涩的心情充满了透明的忧郁,这是我人生的第一个迷茫。 那个时代,我第一次爱上了冬夜的寒冷,爱上了骨髓里冻结的寒冷。 天乐网吧依然伴随着我。 成功的喜悦、失败的落魄、放松的舒畅、迷茫的堕落。 游戏玩腻了,坐在外面的沙发上,烤火,睡一会儿,饿了,就烫伤一壶水,泡白天买来的方便面,暖暖肚子。 偶尔走在店外的大街上,白天喧嚣热闹的商业街已经关门了,白天热闹的街道现在已经空无一人……只有这样,我才能感受到深入灵魂的宁静与寂寞,在夜空中轻轻地飞舞,慢慢地进入内心……

如今,时间匆匆过去了这么多年,那些即将褪色的回忆,到底还记得多少呢? 时隔10多年,我终于再次找到机会,回到《大富翁 4 》所在的乐山港中河街口,在梦中找到了一个又一次回来的地方……乐山港正在大兴土木,改造老街。 破旧的低矮房屋,瓦砾被压坏,另外还在建高楼。 其实,被推平的,不仅仅是街道、房子、门,还有我们青春的回忆,还有上世纪末那颗失落的心结……我们已经走得太远了,太远了,忘记了自己的历史和年轻时那炽热的轻浮我们已经和社会大潮一起飘,只能随波逐流,随遇而安。 我们回不去的过去,终究永远回不去,只能随着时间的流逝慢慢消失。 最后留给我们的,只有内心深处温暖的回忆。

找不到属于当时天乐网吧的门,无法回到最初的迷茫所记录的那样。 一切都在城市化进程中消失了,想留张照片也实现不了。 只有在自己的梦里,那影像还如此清晰,寒冬的早晨,我只是一个人行走在凋零的世间,感受着春节期间一家人欢聚的喜庆气氛,脸上却有无奈和失落的表情。 我穿过大街小巷,穿过大街小巷,迷失在现实世界和游戏氛围的边界空间里,享受着这种从未体验过的颓废和堕落感……其实,在经历了这么多年的沧桑磨难之后,当时所谓的辛酸和迷茫现在回想起来也无济于事。 不管中河大道多冷,因为有一家遮风避雨、容心的天乐网吧,比起成都的高鹏大道、高登路这些真正悲伤的地方,那里已经很温暖了。 那时的我也才十七岁,有很多时间休息、徘徊、为下一次的努力做准备。 但是,现在的我,离二十七岁很远。 还有多少时间会留给自己的消费呢? 责任越来越多,空间越来越少,每天奔波在人山人海的钢筋水泥世界里,为了自己的尊严和生活质量而不断奔波……此时,再次想起17岁时最初的迷茫,一切都是那么幸福,那么遗憾的是,不知道当时珍惜的自己,把它当成挫折,有烦恼,但没能拿出年轻的心情……遗憾的是,过去的东西只能用于回忆,永远回不去。 现在回想,只能长叹一声,深深地怀念,然后用力地抹去眼泪,毅然继续前行……

在大学第二年的迷茫中,我再次打开了《天乐网吧 - 濒死篇》的游戏图标,准备在寒冷的夜晚再次寻找那种孤独感。 这次,我真的爱上了这个游戏,开始研究游戏的细节和虐待电脑的游戏。 慢慢地,这个游戏的精妙之处终于能被自己找到,而且沉迷进去,不厌其烦地重复一遍,乐此不疲。 我不满足于一张地图的挑战,选择了征兵模式,在一张张地图上打败了不同的对手,取得了最后的胜利。 我也不是只选择沙龙巴斯作为自己的人物,而是尝试了一次所有的人物,看到了他们的台词和表现,以及对胜利的不同庆祝方式。 使用忍太郎的时候,我多少学了点日语。 选择阿土伯的时候,我还学了几句俏皮的闽南语……其实,如果操作熟练,征兵模式在我手里也就是24首歌的时间。 前后不到三个小时,还不到角色扮演游戏时间的十分之一。

我就这样反复玩《大富翁 4 》,黑白颠倒,过着醉生梦死的生活,一边消除现实世界的迷茫,一边想着大学这一年来的人和事。 重复的老游戏怪圈,浮躁空虚的情绪,早已让大学初年的一点优势荡然无存。 我还不明白比不上的道理,很多事情不知道该怎么选择,怎么计划。 只是一味地把自己的能量扔在里面,向前猛冲,最后交换的除了失去和悔恨之外,只能再迷茫……

也许,真的是错误的心情在引导着错误的自己。 现在回想起来,大学四年,其实是学习知识,交朋友,在社会上实践,没有别的意义。 我自己不承认这一点,偏激地认为可以摆脱这些束缚直接走向成功。 即使损害了身体,伤害了原则,也是无视的。 事实证明,我再次付出了惨痛的代价,作为自己第一次开始真正独立生活的赌注筹码,而且无情地输掉了这一切。 就像这个游戏中你选择的人物一样,想要赢,需要经过踏实的努力过程。 买地收租金、炒股赚差价、投资公司企业入股,都是必须踏实去做的事情。 想轻松取胜的,如果不是使用修改器,当然只能在游戏中。 在现实中,肯定没有打破这种平衡的工具。

之后,10年后再次回头,再次审视自己的大学时代,其实也没怎么后悔。 人生的路还很长,说穿了那四年也不过是其中的一站。 所有的失败和堕落,都可以归结为青春的年轻,更少不了事情的代价,其中的甜酸味,本身就是成熟和成长。 大学四年,总是学到那么多,明白那么多道理,享受那么多玩耍的时光,结交了那么多朋友。 过着疯狂的生活,过着孤独的自我约束,过着潇洒的放纵,有过沉稳的感悟。 何况,有一个初恋的女孩,永远在内心深处的那三楼窗口,那才是青春留下的印记,值得一辈子珍惜……既然有了这些,什么都不必在意。 大学在10年里失去了什么呢?

关于《大富翁 4 》的故事,写在这里也该谢幕了。 这是一个记录着两个失去的回忆的游戏故事,也是记录人生两个迷茫堕落期的最佳载体,是失落中自己思考、走向成熟和成长的经历。 其实,在《大富翁 4 》的四代之后,我几乎没有尝试过这个系列的其他作品。 现在,《大富翁系列》已经是第9代、第10代了。 即使抽出时间也打算下载体验。 看看孙小美、沙龙巴士、阿土伯等曾经熟悉的人物,以及新加入的个性人物吧。 看看他们能演什么新故事,碰撞出什么新游戏的火花。

如今,朝夕拾起,回首《大富翁》陪自己走过的时光,不知不觉又能听到感叹和叹息。 泪水模糊了眼睛,岁月改变了脸。 只是内心深处的第一次感动,从来没有失去过。 命中注定。 那是我们青春的回忆。 是我们在无知之初留下的成长印记和一步步踏过的成长足迹。 人生就像一杯苦咖啡。 也可以加糖和牛奶,但改变不了痛苦的本质。 眼角发热的时候,一下笔总是不知道该写什么,能做什么来治愈风雨落泪、漏洞百出的心呢? 谁知道,我们的人生是否进入了一个再也迈不开的迷宫,这个城市是否真的能找到我们所追求的迷茫? 看着逝去的青春,想起迷茫的未来,我们再也无法撑起理想的风帆,迈出坚定的步伐。 我们终于可能会这样麻木刻板地度过这一生的剩余时间,直到真正走向消亡的那一天。 让我们烦恼的迷茫,也会一直这样烦恼下去……

2014年阳春三月,抹去泪水再次回头,让青春的回忆再次尘埃落定,埋藏在内心深处。 人生的路还很长,需要自己一个人面对……

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