军事和游戏,是热血男子永远的话题。 两者的融合创造了新的流行文化亚型——军事娱乐。 英语称为Militainment,由Military和Entertainment两个词组合而成。
在这个独特的细分市场上,游戏和电影的发行商们将不惜一切地推出军事题材产品。 在消费这些文化产品的同时,玩家很容易成为娱乐对象。 因为有媒体喜欢制作以游戏为主角的军政秘闻。 它们满足了大众的好奇心和根深蒂固的偏见,内容还与时俱进,一度成为广为流传的“新闻”。
例如在雅达利全盛时期,美国媒体宣称苏联人将这种游戏机芯片用于洲际弹道导弹。
据估计,911恐怖袭击后,恐怖分子通过飞行模拟游戏学会了驾驶飞机。
21世纪钟声响起后,主角应该换成Playstation 2,就是不听话的中东枭雄萨达姆。 "用4000辆PS2开始帝国反击战. "
2000年12月19日凌晨1点,美国《世界新闻日报》网站刊登了爆炸新闻。 美国海关、联邦调查局和国防部情报局正在联合调查走私案,目前有4000多台PS2主机被秘密运往伊拉克。
为了将这款发售不久的游戏机( PS2也是)与世界和平联系起来,报道引用了一位不具名的五角大楼高官的话。
大多数美国人不知道PS2的强大性能是桌面计算机的数倍,其7500万个/秒的多边形生成能力将大大提高伊拉克战术导弹的地形匹配能力。 每秒可进行60亿次浮点运算,将这些设备组装到超级计算机中,萨达姆就能迅速设计出可以搭载生化武器的无人机,并将其用于模拟核爆炸,最终重新启动核计划……
这句话从“最好的吹牛皮者”嘴里说出来,也绝对不会有违和感。
现在也能在WND主页上找到原文
这篇文章很快被大量转载,一时间,萨达姆似乎用4000台PS2征服了世界。 受此刺激,当时也有玩家为了防止萨达姆的邪恶计划继续下去,一口气买了十几台PS2。 遭遇缺货的玩家说:“萨达姆,把PS2还给我! ”横幅,走到伊朗大使馆前大声抗议……
正因为当时网络不发达,才存在现在这样明显的漏洞,按照这种说法,——军工级CPU强调恶劣情况下的可靠性,不强调性能,民用芯片不适用。 更何况先发版的PS2没有硬盘和网卡,Linux工具包直到2002年才发行。 当时买来也是砖头。 即使软硬件不再存在问题,在PS2上进行简单粗暴的集群计算也存在严重的延迟和不稳定性,不适用于需要实时反馈的军事开发领域。
超级计算系统真正的难点是网络架构和软件系统,其综合性能不等于1 1 1的累加
结果,在2011年美军撤出伊拉克之前,这4000辆PS2和布什政权追求的“大规模杀伤性武器”一起依然下落不明……
结果,WND这篇文章打开的脑洞后来也被军队自己采用了。 2009年,美国空军研究所购买了1700台PS3主机,搭载Yellow Dog Linux操作系统,构成了代号为“秃鹰”的矩阵式超级计算机。 虽然只需要同级别超级计算机设备的一半,但功耗仅为10%。
综上所述,由于这种结构简单的集群阵列计算系统存在先天性延迟问题,秃鹰唯一的功能就是利用其大规模浮点运算性能,分析每天从阿富汗前线返回的大量卫星和航拍照片,捕捉塔利班活动的痕迹它的到来,确实改善了情报分析人员的工作压力。
但是,悲剧还在发生……
2010年5月,为了破解,索尼在PS4版本3.21的固件更新中取消了对第三方操作系统的支持,“秃鹰”一旦连接到外部网络,就会在自动更新后更换砖块。 军方既不能购买新主机以提高计算能力,也不能更换因质量保证而出现故障的设备——。 更换是因为都升级到了新固件。 认为有漏洞的美国空军将索尼告上了法庭,后者是反诉军违反用户协议,擅自将家电产品用于军事目的。
一不做、一不做、二不做,“游戏机造军用超级计算机”的消息,也从两个方面证明了这一观点不可靠。 军方招募游戏玩家驾驶无人机
比起“萨达姆屯PS2”这样比较特殊的“新闻”,“军方招募游戏玩家作为无人机飞行员”的说法在网络上更为常见。 另外,拥有数千条检索结果的新闻,光靠常识已经无法判别真伪了。
“全球鹰”无人机控制台与高端飞行模拟游戏座舱
乍一看,无人机和飞行游戏的操作环境很相似。 控制者都操纵着“分身”进入战场环境,面对着从电子信号中恢复的数字影像。 除了无人机飞行控制系统本身的高度自动化特性外,确实有很多想法。
许多军事题材的游戏都设有无人机关卡,容易通过的玩家难免会有些膨胀
从军事背景的角度来看,招募游戏玩家作为无人机飞行员似乎也是军事大国们的迫切需要。 在过去的20年里,美军无人机的数量增加了40倍,其总数占军用飞机的一半,但操作员的数量越来越捉襟见肘。
近年来,中情局的无人机攻击行动成倍增加
此前美国空军和海军都要求无人机飞行员必须当军官,陆军允许军官操作无人机,但同样对飞行经验要求严格。 由于长期存在的鄙视链,现役飞行员自主放飞无人机的人数几乎为零,这种根深蒂固的观念使得无人机队伍难以补充。 另一方面,位于各军轻蔑链最底层的这个岗位,因工作量和工资待遇问题发生了大量离职。 任凭发展,美军精心制作的21世纪空中无人舰队,也许真的会变成“无人”。
上述真实背景,结合玩家们的理性想象,创造了互联网上成千上万的“新闻”——
之后还有更夸张的标题—— 《美国使用电子游戏招募12岁少年驾驶无人机》。
我觉得《安德的游戏》看多了
这些新闻中使用的关于美国空军如何招募游戏玩家的“证据”照片,几乎无一例外地来自2014年左翼女导演唐姬谢的纪录片—— 《无人机》。
电影一开始,军方大佬就带人来绑架游戏高手们去杀人放火
事实上,这段视频是挪威空军在2012年thegathingLAN派对上举行的活动,目的是鼓励年轻人在达到强制兵役年龄时优先选择空军。 关于前面提到的“军队欺骗孩子让无人机飞起来”的段子,照片也是从那里截取的。 查看完整的视频,可以看到照片中12岁的孩子玩的不是士兵哥哥带来的军用无人机模拟器,而是安装在自己笔记本上的《微软模拟飞行》。
打脸,我想这就结束了。 毕竟,即使缺乏无人机飞行员,军方也不会听从这些键盘军事专家的想法。
不是是,也不是。 最大的问题是无人机飞行技术的难度。 还是听听专家说吧:
前美国空军无人机飞行员布兰登布莱恩曾经驾驶F-16战斗机三年,也非常喜欢电脑游戏。 在“普通玩家能否操纵无人机”的问题上,应该没有比他更有发言权的人了。
对于无人机的操作难度,他的观点出乎意料地排除了——上空高速环境对飞行员身体的不利影响,驾驶主力战斗机实际上比放飞无人机更容易。 因为飞行员可以在空中随时感知飞行姿态,而这些直观的无人机操作人员必须把二维化屏幕当成三维空间。
布莱顿说,即使以玩《皇牌空战》的想法来应对,无人机也不是用模拟摇杆和几个按钮就能轻易控制的。 内华达州克里奇空军基地的无人机飞行控制中心和在中东、中亚地区开展行动的无人机有上万公里的距离。 通信信号经过卫星中继、解码后,通常有2秒左右的延迟。 这会影响无人机的响应时间,也可能错过攻击的最佳时机。
布莱顿说,这简直就像在网络状况不佳的情况下进行FPS的网络对战。 虽然输入了——指令,但角色的反应总是慢半拍,直接无视指令。 与此相称的预判和临场感,不是单纯的训练所能得到的,必须在实战中积累。
这位光头哥哥认为,无人机对操作人员的另一个挑战是精神方面。
在驾驶F-16战斗机的大部分时间里,他只需要关注平视显示器投射出的主要飞行信息。
而当他控制MQ-9“收割者”无人机时,他需要面对12个显示器。
在完成操作的同时与同事处理海量信息,同时与任务指挥官、外勤人员、合作部门进行沟通。 无论什么错误,任务都以失败告终。
无人机任务的特殊性,也无法忍受普通人的心理状态。 影视作品中“弹指、吹灰、熄烟”的亮点时刻,在无人机飞行员工作中只占很小一部分。 在按下发射按钮之前,确认目标并等待最好的攻击时机往往需要成百上千个小时。
无人机无法获得规定平民和武装人员身份的证据,因此只根据可能与恐怖活动相关的特定行为特性判定打击目标。 成功的狩猎行动往往伴随着许多无辜者的生命,给按下攻击按钮的飞行员带来沉重的心理负担——毕竟,这不是一个虚拟的游戏。
2004-2013年中情局无人机项目在巴基斯坦造成的平民伤亡人数
布兰登布莱恩特后来也因长期压力而患上创伤后应激障碍( PTSD ),被迫提前退役。 既然作为飞行老司机的他是这样,就没有理由相信没有飞行经验和军事背景的玩家能比他做得更好。
2013年夏天,布莱顿在联合国无人机受害者听证会上曝光无人机战争罪行
即使肥宅们成功避开了军队为飞行时间、等级设定的一系列高门槛,但在媒体制作的特训下,他们也成功实现了弯道超车——这样一个每天8小时、每年超过2000小时、只有一关内容的“游戏”,之后他们就会“使用PS4的巴黎恐怖主义计划”
2015年11月13日,IS组织在巴黎7处展开大规模联合攻击,造成129名平民在事件中死亡,300多人受伤。 奥朗德总统很快宣布法国进入战争状态。 这就是震惊世界的11-13巴黎恐怖袭击。
但在事件尚未查明之前,《每日邮报》 《镜报》等数十家英国老牌报纸异口同声地宣称,恐怖分子可能通过PS4的内置聊天工具进行联系。 《每日快报》更是在头版头条的位置刊登了可怕的标题3354《IS使用PS4制造巴黎大屠杀》
这些媒体的证据来自比利时内务省副部长简让邦的《事件后》发言——“PS4的聊天系统比WhatsApp等加密聊天软件更难解读”。 巴黎警方在随后的记者招待会上也表示:“袭击者可能没有留下电子足迹,而是使用了大众化的交流工具。” 关于从主犯夸奇兄弟的公寓中发现的PS4游戏机,英国媒体开始制作“犯罪工具”。
媒体的这一推断,从技术上来看并不是无稽之谈。 知名网络安全网站securityweek第一时间发布文章,分析PS4聊天系统的安全性,理论上认为点对点、TLS不对称加密、AES256密码、2048位密钥等技术特性
根据政府高官的启示,再加上专业技术人员的分析,PS4暂时成为巴黎袭击的共犯之一。 各路专家们自然依次揭露了这个世界上最受欢迎的现役游戏机的滔天罪行。
此时,处于风口浪尖的索尼不得不进行宣传应对。 在随后的声明中,他们表示对受害者表示哀悼,同时继续完善PSN服务,鼓励玩家对犯罪信息通报——听起来一点也不痛不痒,但也只能这样了。 如果此时宣布接受安全部门的监视,将损害玩家的隐私权。 如果对舆论漠不关心,就会显得缺乏社会责任感……躺枪的大法真不是人。
对此早就看不下去的PS4玩家们,也开始了一个接一个的反击。 有人说PSN的聊天功能很难使用,但恐怖分子也不喜欢。 然后在巴黎袭击事件发生一个月后,索尼发表了可以用手机和PSN朋友聊天的PlayStation Message。 这意味着,要策划如此大规模的联合攻击,恐怖分子们必须背着PS4和电视到处跑,每次需要联系同伴时都要蹭插座和Wifi……
然后好事者从比利时的官方文件中找到了“PS4成为恐怖主义工具”发言的出处。 这一明显断章取义的言论来源于简德詹在巴黎发动恐怖袭击三天前的议会讨论。 其主旨也体现出,如果游戏机的聊天功能被不法分子利用,就不要生气,而应该开发自己的官方通信软件,防止欧盟被美国情报机构监听。
随后,科技和游戏网站纷纷发表文章,谴责英国媒体捏造事实、混淆视听
在2016年7月公布的1113恐怖袭击事件调查报告中,军事情报部门最终认定恐怖分子的联络手段为50部预付费手机。 恐怖组织据点内的PS4没有被收为证物——,当局似乎也无法想象这有游戏以外的用途。
那么,通过上面三个以电视游戏为主角的《军政秘闻》,我们可以找到其中的出路。 “新闻”的制造者们仅凭现实背景、一定的逻辑,以及大众对电子游戏的偏见,就能在互联网上展开病毒式的传播。 而在为这些谣言撕毁“新闻”的外包装,让其一笑置之的过程中,我们也能获得很多游戏之外的快乐。
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