两条腿走路的腾讯游戏开始为下一个十年做准备。
十多年来,腾讯游戏可能很少像今天这样稳健,又这么“少年”。 事实上,当我看到马晓轶在腾讯游戏年度发布会上再三提到以Metaverse为开场白的超级数字场景时,我就知道这句话一定会被外界频繁解读。
但是,战略归于战略。 在讨论这个长期目标之前,腾讯游戏面临着更现实的问题。 例如,各厂商都在密切关注差异化路线。 此外,由于部分现象级产品投资于快速提升的技术,当然也有游戏行业近两年人气小学生——上海游戏圈。 行业转型前夕,大家开始理所当然地关注“老大哥”的动向。 腾讯游戏现在在做什么,储备哪些产品,哪个方向是腾讯游戏的重点布局? 更重要的是,商业化和企业愿景如何同时实现? 我相信你想要的答案可能就藏在这个发布会上。
针对腾讯年度发布会上发布的45款产品(指未上线的新产品,其中包括《CODE:HUA》和数字宇航员),创新产品9款,IP产品18款,细分产品14款,功能游戏3款,青少年从这个比例,也许可以窥见腾讯游戏目前的一些稳健和一些“少年”。
超级创新:开拓未来,探索基于未知《我们的星球》幻想引擎4开发的太空探索沙箱游。 玩法高度自由,玩家需要发挥自己的想象力和创造力,聚集资源造屋,与朋友在宇宙世界开始冒险。
《神角技巧》“超电磁炮之父”镰池和马经典IP概念打造的全新日式沙箱RPG手游。 玩家可以充分体验建设、探索、破坏等经典沙箱的自由游戏,体验自由度和RPG的战斗组合。 运用各种沙箱规则,不同的玩家有不同的复印通关方法。 游戏打开暑期不删除文件的测试。
《艾兰岛》手游是波西米亚互动开发的3D沙箱制作游戏。 玩家可以和朋友展开自由的海陆空冒险,建设自己家的小岛,与庞大数量的人合作、对战等,可以玩各种各样的游戏,也可以自己制作专用的小游戏。
《重生边缘》 《重生边缘》是由NExT Studios开发的轻型科幻题材PvPvE战术射击网游。 《重生边缘》这次发表了全新的“核心控制游戏”。 由此,玩家可以通过不同的芯片操作中立或敌对玩家的纳米人,变成自己控制的功能不同的作战队友。
《CODE:HUA》摄影棚群一直以来都在致力于精品化和国际化,此次发布的《CODE:HUA》以幻像引擎4为载体,采用最新的光线跟踪技术演绎电影级视频质量,升级后的标准bbd
5月15日,“天问一号”探测器落地火星,成为腾讯在互娱心目中与新华社合作打造的全球首位数字航天员“抵达”火星的首位记者。 数字宇航员基于NExT Studios自研数字人生生产线xFaceBuilder构建,对载人航天工程、探月工程、行星探测工程等中国航天重大项目进行新闻报道。
《罗布乐思》是集休闲、竞技、想象、创造于一体的沙盒产品,游戏致力于激励用户创作、展示、体验不同的内容。 寓教于乐的创意社区结合了互联网、社交网络、游戏、编程、虚拟现实等元素,为开发者提供了强大的编辑工具和丰富的素材库。
《腾讯扣叮》由腾讯自行研发,是面向6-18岁青少年的编程工具平台,让孩子在游戏中对编程产生兴趣,锻炼思维。
《手工星球》是一款划时代的全新沙箱游戏,可以和青少年一起探索广阔的世界,集冒险、创造、社会于一体,玩家们可以在各个行星文明中自由冒险、建造家园、制作自己的小游戏。
腾讯还推出了三款功能游戏产品《巴甫洛夫很忙》 《雁丘陵》 《健康保卫战》和一款青少年自然科学教育产品《小鹅科学馆》,分别面向脑力认知训练研究、传统文化数字化传承、大众健康知识科普、自然科学兴趣教育等方向
超级IP )传承经典、引领时代的《真三国无双 霸》 《真三国无双》系列是光荣特库摩公司的招牌游戏系列之一。 《真三国无双 霸》充分吸取了系列前作的经验,在手机上实现了百人同屏的放大场景,复活了机身无光盘双键摩擦技巧,将“无双品类”的玩法完全带到了移动端。
没想到日本的战国也会继《新信长之野望》三国之后到来。 《新信长之野望》是以经典的日本战国历史战略模拟游戏IP 《信长之野望:创造》为蓝本,用正版授权开发的手游手续。 游戏沿袭IP的真实感、动感和戏剧性的游戏理念,从美术、音乐、武将、战斗体系等方面将战国风云再现到极致。
《大航海时代:海上霸主》与上述两个光荣的IP相比,这《大航海时代:海上霸主》确实是一部真正的情感之作。 《大航海时代:海上霸主》以《大航海时代4》为基础,展现了波澜万丈的全新航海世界。 开辟商路、贸易投资、指挥舰队、在激烈的海战中战胜对手,仍然是游戏的重点。
《Project:Fighter》魔方工作室群自研《航海王(ONE PIECE)》手游《Project:Fighter》也在此次发布会上正式首播。 魔方工坊群经典日漫IP横版动作游戏,乍一看是值得期待的产品。 本作是幻引擎4开发的,提高了游戏格斗打击感的视觉效果,进一步提高了画面的精细度。
《一拳超人正义执行》 《一拳超人正义执行》是集英社方面的正版授权,由动漫制作委员会监制,历时两年精品开发的正版手游,游戏通过3D高品质画面还原动漫世界,再现原作热血剧。
《数码宝贝:新世纪》 《数码宝贝:新世纪》是由万代南梦宫(上海)互动娱乐有限公司联合奇侠互娱共同开发的,是中国大陆地区第一款以原创电视剧为主,包含原作动漫电视剧的卡片RPG手机游戏。 在游戏中,玩家与300数码兽联手冒险,体验策略的激战。 这可能是今年发布会上最意想不到的产品。
《牧场物语》 《牧场物语》手游是由日本原作系列的开发者Marvelous正版授权,NExT Studios开发的模拟经营类手游。 从发布会的PV来看,还是很熟悉的一组经营模拟。 据说玩家可以和游戏中的城镇居民们交流,也可以一起开发城镇,还不知道能不能和NPC结婚……
《合金弹头:觉醒》在去年的发表会上登场的《合金弹头 代号:J》以《合金弹头:觉醒》的名称正式发表。 经历过拱廊时代的玩家应该很熟悉这个IP。 《合金弹头:觉醒》由天美工作室群自主研发,除了打造原创合金的乐趣外,游戏还将全面提升美术品质,加入“横版探索世界”等全新玩法元素。
《传奇天下》 《传奇天下》是趣味游戏开发的传奇手游。 游戏凝聚端游研发团队,打造震撼人心的多人同屏血战季攻沙玩法,致力于为玩家带来最舒适的城战体验。
《英雄联盟手游》 《英雄联盟手游》继承了原有的原创体验,经典英雄在移动端再现,更公平的竞技体验,更创新的游戏享受,更丰富的战术策略,更高的操作上限,让所有的召唤师移动mobile
《洛克王国》手游《洛克王国》手游基于寻呼版本,通过IP员工的全力打造,沿袭经典角色、场景、故事语境构建世界观,以更加严谨的世界观创造全新的魔幻世界。
《俄罗斯方块环游记》 《俄罗斯方块环游记》囊括了全球俄罗斯方块游戏,精心增设了数百个关卡,玩家还可以进入体育场与其他玩家进行紧张激烈的方块对决。
《延禧攻略之凤凰于飞》 《延禧攻略之凤凰于飞》是以《延禧攻略》电视剧正版IP授权的古朴大牌女主角成长游。 玩家将扮演属于自己的“魏璎珞”,在危机之间进行决策,领略沉浮之间的落魄人生。
《新天龙八部》 《新天龙八部》手游由原班游侠合力打造,凝聚14年经典IP研发精华,新一代引擎PBR美术打造视觉盛宴。 玩家沉浸在天龙江湖的绝景场景中,无论白天黑夜都能感受到流转。
《我叫MT5》 《我叫MT5》采用梦幻4引擎打造,全面升级了品质和玩法,提升了画面品质,提升了战斗和操作体验。
《穿越火线高清竞技大区》(CFHD ) CFHD将于6月全面开放,CFHD作为跑在最前线的全新地域,高清画质让火力足够逼真,公平的比赛让战斗更加单纯。
《西行纪 燃魂》动漫《西行纪》正版授权改编的3D动作游戏是快手游戏自研首款重度产品,游戏将于6月开始首次封闭式测试。
《庆余年》手游正式推出的《庆余年》手游,带来了全新的IP隐藏剧情和特色,在高度还原原作的基础上,试图还原更丰富的庆余年世界,带给IP用户新鲜感。
细分产品:把握当下、多元发力《重返帝国》天美工作室研发的实时操作战略手游。 玩家可以在写实的大世界战场上,自由配置军队前往,自由释放将军技能,建设城墙等攻防设施。
《全民大灌篮》在前作的基础上增加了战斗机制和局外系统,作为成都有明堂开发腾讯发行、经典动漫篮球3v3公平比赛、街头篮球的后续。
《璀璨星途》娱乐圈经理加入星际争霸,边江、白雪岑、姜广涛、苏尚卿、陶典、赵路、吴磊等一线声优加盟,通过全剧配音打造沉浸体验。 游戏中的玩家将作为二商线上的娱乐金牌经纪人,投身复杂的娱乐圈,体验明星签约培养的“造星”之旅。
《指尖领主》魔性三消策手游。 游戏融合了解魔、英雄养成、解谜探索的乐趣,玩家同时体验解谜乐趣,感受解谜、探索战斗体验。 另外,玩家还可以DIY自己的领地设施。
《比特大爆炸》像素风自由度Roguelike飞行射击手游。 玩家可以和朋友组队突破,也可以在画面上显示点球。 游戏将于6月10日开始不全面删除的公开测试。
《光与夜之恋》极光工作室群的沉浸式互动恋爱游。 在游戏中,玩家扮演设计师,与几个有魅力的主人公相遇。 游戏包括多线剧情,李元韬、赵路、吴磊等国内知名声优受邀加盟。
极光项目在此次发布会上,极光项目将专注于Roguelike的玩法、经营模拟、文化内容创新类游戏,像素风Roguelike手游《无序次元》、治愈系庭院盒子装扮网络朋克风探索解谜游戏《精灵之境》、同名小说改编的以民国间谍战为题材的5个新巡回赛即将发布,此外,极光发行的新型机甲格斗家巡回赛《修普诺斯》也将于年内上线。
《谍:惊蛰》三国社交对抗游。 游戏还原了冷兵器时代真实的地形和行军方式,再现了古战场上阵型变化、兵种抑制等战争元素。 此外,游戏还重塑了赛季的轮回机制,通过不同历史阶段的剧情选择,体验了三国演绎过程。
《拣爱》以武将羁绊战略为中心的3D卡游戏。 游戏使用基于高级雾逻辑的战争雾效果,由Unity 3D引擎开发,利用PBR绘制实现了全球3D地图的制作。 玩家在拥有动态实时气象系统的地图上,通过沙盘的导出进行大规模兵团作战,体验古战场的战争。 游戏将于5月28日开始逐鹿测试。
《金属对决》东方玄幻背景下的MMORPG手游,动漫中的美术风格融合了中国古代神话,呈现出3D玄幻世界。 玩家可以在游戏中探索超大型手绘地图,捕获并饲养元兽。
用3个关键词看腾讯游戏的“少年感”看了将近3个小时。 在这次腾讯游戏的年度发布会上,我们试着总结了三个关键词——的“少年”三个词。 1、在这次发布会上,我印象最深的话之一是共创。 在《荣耀新三国》 《风起三国》 《玄中记》等游戏中,内容共创已经被置于相当重要的地位。 创作者可以参与美术、游戏、周边、世界框架,甚至商业模式的共创。 连插上腾讯的按钮,也可以理解为腾讯共创生态构建的一部分。 腾讯表示,希望这款产品将游戏化的突破与编程逻辑相结合,让青少年锻炼思维,感受编程的魅力。 而且,一想到游戏合作制作、《和平精英》、Roblox成为“元宇宙”的第一概念股,就不由得好奇腾讯是否真的要着手构建“元宇宙”。
在我看来,无论腾讯是否要将真章搬到“元宇宙”,至少在目前看来,内容共创是他们的必由之路。 另一方面,玩家创作的内容是用户最心动、最需要的内容。 另一方面,是从内容共创的角度切入,登上了指向不确定的腾讯方向“元宇宙”的方舟吗? 2、超级数字场景是本次发布会的另一个重点,而且显然与上述共创紧密相连。 如果说共创是“让玩家深度参与游戏创作”,那么超级数字场景更希望“让游戏深度参与玩家的生活”。 “游戏不是孤立的存在。 她一直存在于人类的活动中,并随着科学技术和文明的进步而进化。 ”正如马晓轶所说,现在已经孤立游戏,狭隘地看是不合时宜的了。 显然,游戏正在演变成一种超数字场景,不仅具有娱乐性,而且能给我们的生活带来更丰富的价值和可能性。
腾讯各大IP的运营计划也有很多尝试,可能并不新鲜,但它们真的是接触玩家、影响社会的游戏举措。 从这里可以看到“游戏给生活带来的特有内容”,也可以看到腾讯对游戏未来的理解。 ——它终将与现实生活融为一体。 3、玩家都在提供内容。 超级数字场景是最终的愿景。 那么,如何将内容折叠到场景中呢? 答案应该是明显的——技术,面向未来的技术。 是让游戏成长为超级数字场景的核心动力。
在此次发布会上,腾讯专门在一页上强调了技术的重要性。 比如这些年他们一直在探索的云游戏,比如极光不断迭代的电影级制作,光子一直在探索的超现实技术,还有NExT Studios的自研数字人生生产线xFaceBuilder…… 因此,在技术的事情上,我相信我们不用太担心。 提出愿景的人只会比旁边吃哈密瓜的大佬更用心,因为腾讯布局,可能比我们想象的还要远。
腾讯游戏的“超市”是一次大冒险,但腾讯的“少年感”却是老练而从容的。 另一方面,腾讯游戏致力于丰富产品线的深度和广度,他们在面向女性、体育赛事甚至经纪人造星等细分类别上进行探索,同时也在进行旧IP的技术翻新、玩法拓展。 对不同类别的尝试和重塑,既保障了旗下产品线的生命力,也成为未来商业化运作的支撑。 同时,腾讯游戏通过一些产品启发青少年内容创作——。 这不仅是《王者荣耀》 《我叫MT5》等游戏化编程产品,从众多沙盒创意类游戏中也能看到腾讯的“小小心”。 无论腾讯的未来是要打造更生活化的超数字场景,还是有意打造Metaverse,这些“少年感”的理念,必然需要像少年一样对未来生活有无限憧憬的人去实现。 但是,人生并不只是充满理想。 在踏上这场“超市”大冒险之前,他需要更多现实的东西,更多商业性的产品。 只有准备好干粮,才能满足冒险的底气。 所以,他现在虽然很像少年,但必须走得很踏实。 毕竟,未来总是留给有准备的人。
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