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鬼泣5和忍者龙剑传2哪个好玩,鬼泣5ign

来源:头条 浏览:0 2022-12-04 17:38:01

《鬼泣 5》将于2019年3月8日登录PS4、Xbox One和PC平台。

第一代《鬼泣》点燃了我对动作游戏的爱慕之情,但这个系列一直在我心中有着非常独特的地位。 因为这个游戏不仅让你杀死所有的敌人,还挥舞着手中的剑、枪、跳、取消,勾勒出如何杀死表现你自己技术和艺术美感的敌人。 考虑到本作节奏良好的剧情,以及风格迥异、情节深度足够深的三个角色,《鬼泣 5》将这种类型的游戏推向了新的高峰。 整个游戏的剧情既有趣又令人满意,它可能拥有你在电脑游戏中经历过的最好的战斗系统。

《鬼泣 5》故事的开始很独特,玩家很快就会经历一般只有在故事高潮阶段才能进行的必败之战。 但丁刚和尼禄和V这两个新角色分手,就奋力阻止了拥有强大力量的恶魔尤里森( Urizen ),但最终失败的时候,剧情前进了几个月,理解了但丁、尼禄、V的故事,为什么尤里森这么强大?

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尤里森和v这两个角色都充满了谜题。 就像故事里的尼禄一样,我多次对他的身份和动机展开假想,通过剧本给出的信息了解了他一些之后,也不知道这个人是否可信。 10到12小时的游戏时间还没有回答我所有的问题,但总体上故事告诉我的内容让我很满意,填补了系列过去在剧本上留下的一些漏洞。 这种不同寻常的方法和体验只有在你哭泣的时候才能体会到。

从表面上看,这个系统非常简单。 一个键接近攻击,一个键远程攻击,一个键根据你使用的角色分别对应魔具( Devil Breaker )、样式招募式或手杖攻击。 如果想用普通的难度把剧本通过一遍的话,不用深入研究也能轻松通关。 游戏还提供了“自动辅助”模式,即使一直看着一个键也可以打出酷炫的连击,很多休闲玩家也可以享受。

但是,《鬼泣 5》的战斗系统之美,在有深度、自由的想法无限变化的地方,这次只用了三个键就能做到这一点。 如果你使用尼禄,这三个键分别代表华丽的红女王之剑、蓄力的蓝玫瑰手枪和吸引敌人的钩索。 越来越强大的魔具可以通过牺牲机械臂为尼禄提供新的能力和功能。 我最喜欢的是用Punchline这个能力,发射有追踪能力的火箭冲头,向敌人发动快攻,安身立命。 最有趣的是,启动打孔线后,按下魔术键,就可以跳到打孔把它当成飞行滑板让敌人飞上天空,在空中旋转360度后,连接出快刀乱麻般的一系列链接。

但丁的使用体验对老玩家来说很熟悉。 基本上和《鬼泣 4》的手感一样,就像大家熟悉的瑞士军刀一样还是那个味道。 他可以在四种风格(魔术师Trickster、皇家卫士Royal Guard、神枪手Gunslinger、剑圣Swordmaster )、四种近程武器和四种远程武器中随时切换。 他的武器是新老组合,旧武器有一系列调整和新招式,但新武器给但丁的战斗带来了前所未有的体验。 他不仅有一辆可以用来揭穿敌人的摩托车,而且可以砍下两把攻击速度稍慢但威力巨大的锯剑打倒敌人,然后恢复原状,一切行云流水般顺畅。

而且,最后的角色v的游戏法则,实际上因为他很少亲自介入战斗,所以和以往的鬼哭角色完全不同。 V是通过召唤三个使魔来协助他战斗的。 黑影( Shadow )是可以变身为各种剑刃和生物的黑豹。 狮子可以从远程开始强力的电冲击攻击; 而且巨兽般的噩梦,只有在v的恶魔机关( Devil Trigger )槽满了之后才能召唤。 噩梦的攻击完全是自主的,看着它融合穿墙,或者从天而降炸毁羊群的敌人,我感到无限的喜悦。

但是你的使魔杀不了任何东西,所以v需要在战场上闪现,使用他的权杖攻击结束敌人。 当你的使魔在旁边打敌人的时候,看到v驰骋在战场上给敌人一个接一个的致命打击,很爽。

但是,为了让V充分有效地战斗,这条学习曲线确实有点陡,即使是哭泣的标准也是如此。 因为实际上你不能直接控制黑影和狮子。 让特定目标攻击很难,追踪打谁也需要技能。 但是,也可以消耗恶魔机关的隔阂让其自主行动。 这样,你就可以集中精力避免了。 或者,如果你觉得自己足够安全,你可以看书稍微恢复一下……或者,你可以在旁边拉小提琴嘲笑。

尽管如此,V的关卡任务是三人中最简单的,主要是因为比起但丁和尼禄,他的行动能力受到了太多限制。 但是,这并不是这个角色的设计不好。 为了黑影和狮子稍微升级一下,V的独特玩法非常有趣。 也可以说是忘不掉。

顺便说一下,《鬼泣 5》的视听效果非常好。 每个角色的每个动作都可以看出他的风格和性格。 无论是尼禄让他飞上天空的野性引擎剑,还是但丁与恶霸战斗时的破碎话语,还是V战斗时的微妙习惯,他的神秘性都更深了一层。

本作的水平设计非常直线,不像以前的《鬼泣》系列那样解开谜题,我非常享受这个设计。 不仅可以保持游戏的节奏,还加入了很多强调战斗技术的挑战。 例如,为了改变天平的重量打开宝藏密室的门,需要在一个平台上充分杀死敌人群。 本作的环境不像前作那么丰富,基本上在充满恶魔的城市和地狱般的地下世界奔跑。

到目前为止,《鬼泣》系列的难易度是“有名”,但默认难易度是《鬼泣 5》哪里也去不了。 实际上,在本作中玩家可以完全避免那样的“受难”挑战。 你死后,可以使用金球当场复活,但获得金球的方法也很简单。 通关后,可以获得一个。 每天发给一个登录奖金。 或者,可以通过使用本作品的奇怪的漂浮系统( Cameo System )获得好评来获得金球。 这个系统会记录你在某个水平上的表现,并给别人的游戏带来浮影。 如果你不凑巧用了金球(虽然我多到通关时溢出来),你还可以通过多使用红色的球来恢复收购并回购血。

当然,如果只是活下去的话就没那么难了。 正如我一开始说的,我喜欢幽灵系列,并不是简单地杀死场景中的所有敌人,而是你如何杀死它们。 即使游戏难度本身不高,要给出SSS的评价也是一个很大的挑战。 我买了所有的招式,但是基于《鬼泣 5》的节奏,每次你得到一个新的“玩具”,你的乐趣就是——的所有新形态、武器、魔具——都有自己的升级系统。 在游戏剧本的最后阶段,我觉得三个角色像神一样强大了。 然后,可以在“斯巴达之子”模式下解锁更多的升级选项。 这个模型其实是“New Game”第二轮系统,《鬼泣 5》的挑战部分才刚刚从这里开始。

但是,如果敌人没意思,再好的战斗系统也没有意义。 幸运的是《鬼泣 5》达到了系列前作的高标准。 敌人的种类组合非常好。 有连击数和表演操作用的普通杂兵、需要特殊技巧的打破防御的肉盾、以及钻你的眼睛躲在远处突然袭击大破的支援型敌人。 恶霸战也是如此,游戏后期有在很多系列中数一数二的强力恶霸。 另外boss的种类也很丰富,既有巨大威猛的巨兽,也有狡猾敏捷的危险角色。 但是,游戏最精彩的地方在于,在需要快速应对和攻防平衡的高速操作中,必须与它们展开一对一的较量。

氪石的注意事项

游戏中尼禄可以装备的魔具共有8种,其他4种作为DLC内容出售。 ( 70美元的豪华版中包括。 四个DLC魔具包括意大利面手( The Pasta Breaker ),机械臂发射叉子持续攻击敌人,保持距离后拉回。 巨炮手( The Mega Buster )实际上是洛克人的手臂炮; 甘巴拉魔具改良版的甘巴拉gp01(theGerberagp01,类似于Gunpla的谐音); 另一种甜美屈服( Sweet Surrender )可用于持续恢复尼禄的生命,或在积蓄力量后快速进行大量恢复。

豪华版附带的DLC还有另一个好东西—— Cavaliere R。 这与但丁曾经默认的Cavaliere完全一致,只不过是涂上红色,可以发动但丁高速冲向敌人的招式。

这些东西不是通关的必需品,但除了甜蜜投降( Sweet Surrender )以外很开心。 因为这个只能用来往于血液的魔具,所以感觉有点浪费物品栏。 你可以花1美元买意大利面手,再花1美元买甘巴GP01,但是我觉得额外花3美元买其他的东西是不划算的。

需要注意的是,可以购买《鬼泣 5》的红牛( Red Orbs ),用现金去买。 这有点难看。 不过话说回来,能买到红球的招式和升级定价还是比较合理的(除了每个角色都有的明显是给高端玩家的招式),我从来没有感觉到自己需要买红球,更不用说特意打磨了

总评

随着《鬼泣 5》的出现,对于哪一代人的鬼泣更快乐这一问题,给出了更简单易懂的答案。 战斗系统是迄今为止最好的,三个角色之间的故事平衡和迷人的故事节奏也使剧情非常出色。 此外,可解锁的新难度、解锁耗时的新把戏,以及免费DLC上发布的《血色宫殿(Bloody Palace)》为游戏提供了无限的可重复性。 看到我们熟悉的但丁和尼禄回来,那真是太爽了。

翻译:超昂草莓编辑:邱荀

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  • 语言:简体中文
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