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暗黑2刺客影子大师会哪些技能,暗黑2常用装备

来源:头条 浏览:0 2022-12-10 21:09:01

你好,这里是惊吓游戏。 我是你们受惊吓的弟弟。

暗黑2刺客影子大师会哪些技能,暗黑2常用装备

对很多玩家来说,《暗黑破坏神2》可能是打开理解角色扮演游戏的大门。 此外,许多角色扮演游戏也多少有些阴影。 《暗黑破坏神2》中最有趣和惊讶的莫过于游戏的装备系统了。

然而,如此庞大、复杂、平衡的装备系统在当今游戏中几乎已经“灭绝”。 现在的游戏厂商到底是做不到,还是不想做呢?

—— 《暗黑破坏神2》装备系统复杂但均衡

《暗黑破坏神2》的装备除清除量大外,还有几个非常重要的特点。 《暗黑破坏神2》的装备也分为几个色品阶段,从白、蓝、黄、黑金、绿套装等,用颜色来区分质量在现在的游戏中并不少见,颜色越鲜艳,属性越好。

除了各色装置这样直接生产多种属性的工具之外,还有宝石、气囊、包装等属性提高的途径。 在宝石系统中,低等级装备对珠宝洞有天然优势,可以弥补属性上的劣势。

另外,在符文的语言结构中,符文语言的基础只有白色(灰色)的装备。 如果通过符文的语言组合有满足玩家需求的初始属性的话,这件白装的优先顺序会比暗金装备高。

作为最早提出包装概念的游戏,《暗黑破坏神2》在制作上充满了创意。 就集而言,在对齐相应部件后触发的附加属性通常非常好。 例如,《孤儿的呼唤》西装吉永的脸上有“压伤打击”的属性,是根据情况杀老大时有用的装备。

由于出现了《暗黑破坏神2》装备的最大随机数“词缀”,所有词缀属性好的装备都要不断打磨对应的boss才能爆炸。 但是,观察《暗黑破坏神2》的超低爆率,越是后期,就越能发现属性优越的白装、蓝装比金色和暗金装备更难爆表。

弟弟在这里简单总结一下,《暗黑破坏神2》的装备系统的特点是各色品级的装备没有绝对的等级差,颜色似乎是分类而不是等级。 虽然宝石、符文、包装属性可以弥补一些阶级劣势,但由于游戏中好的词缀装备的火爆程度太低,各个阶级的装备都变成了毕业装,装备思路非常丰富开放。

——装备系统平衡其实是游戏应对策略

那么,对其他游戏来说,这套装备系统是否完全值得借鉴,或者是值得“复刻”的内容呢? 如果到现在为止好像还没有角色扮演游戏的装备系统呢?

《暗黑破坏神2》中装备颜色表现为装备属性一定幅度的增强,而低等级装备通过其他机制组合可以具有更大的潜力。 因此,颜色越高也不一定比以前的颜色装备更好,“蓝色一定比白色更好。 黄色一定比蓝色更好。 暗金一定比黄色更好”的概念在《暗黑破坏神2》中并不完全成立。

首先,不可否认,目前市场上大多数游戏都以颜色区分装备等级作为参考。 这种区分装备属性优劣的方法是最简单和直接的,学习成本几乎等于0。 但是,即使是豪雪亲自开发的神作《魔兽世界》,游戏中的白装、蓝装也没能以某种方式提升紫装和橙装的属性。

而包括《魔兽世界》在内的大多数mmorpg游戏都有“毕业套餐”的硬性要求。 也就是说,目前职业毕业属性的要求,只需要一批装备就可以提供。 也就是说,tN西装等是从现在最高等级的复印件中获取的,所以现在职业的基本全员都穿西装的部分的毕业服会变得封闭固定。

对于网游来说,数值平衡是极其重要的。 否则,也打不了世代补丁。 在此基础上,再加上远远超出现有水平的装备强化途径,再加上装备魔,再加上某个强化系统与装备的结合,装备系统的数值很容易崩溃,对游戏的当前版本有很大的影响。

另外,在网络游戏中,为了避免玩家的游戏进程受到阻碍和延误,玩家的装备属性会随着游戏大版本的更换而逐渐被淘汰,不会出现前一版本的装备能够悬挂后一版本的装备等情况。 否则,玩家对游戏装备的获得欲望就会消失。

剑网三中每个赛季都会更新毕业套餐

但是,这里的例子作为在线游戏,需要考虑游戏中的数值影响,是不公正的。 但是,在单机游戏和弱社交性的网游,例如《原神》、《阴阳师》等手游中,虽然没有装备,但是有称为圣物(御魂)的提高属性的道具。

这里更是严格分级装备,最低级的圣物最差,最高的圣物属性在等级中基础属性一定是最高的,可以说与《暗黑破坏神2》的设置有很大的差异。

但是,这里有有趣的事情。 例如,《原神》中五星角色一般比四星角色强,而四星角色中班尼特、糖、行秋等最强的道具人是必不可少的。 《阴阳师》中即使ssr.sp很强,如果没有某个活动中丑女、花椒、佣人等r卡的协助,也会失去高输出。

这些低星级或大侠牌角色,因为有着不同寻常的出场率和作用,有时也被称为“人权牌”。

您可能会注意到,这样的设置似乎也与《暗黑破坏神2》的装备机制相似。 也就是说,游戏的等级并不代表绝对的强度,而是在游戏的应对策略中,不同的等级可以发挥不同的功能。

要巧妙地组合结构,不仅要平衡数值,还需要平衡游戏战略。 那么,《暗黑破坏神2》将装备的颜色和提升路径作为游戏策略,而不是单一的数值增加。

再看看后面的游戏,即使是精神上延续的《流放之路》,也并不完全模仿《暗黑破坏神2》的所有机制,像《火炬之光》这样的简化的暗黑系游戏没有被提及。

——复杂系统面临着高昂的学习成本

在《暗黑破坏神2》这样的装备系统中,存在玩家的学习成本增加的问题。 无论是密文语言还是装备分类,分级设置都将使玩家在研究该机制时消耗更多的学习时间进行融合消化。

当今的游戏行业,无论是Moba类还是角色扮演游戏,都要求速度短、简单粗暴,玩家可以在不需要学习成本的情况下玩大部分游戏内容。

DOTA2装备分类也是如此

另外,如果玩家经历了比较多的游戏,应该会发现很多游戏设置都在减弱游戏装备对游戏的影响。 现在很多角色扮演游戏的主题是冒险,所以游戏会扩展到更多的其他内容,增加玩家的游戏时间。提高可播放性。

虽然在《无主之地》等拥有非常庞大装备系统的游戏中,也被玩家称为“Fps版暗黑”,但并不能与《暗黑破坏神2》等各种颜色的装备一起使用。 但是,巧妙使用武器组件等不同的组合,达到了更丰富的装备广度。

作为20年前的游戏,游戏内容的设定当然有世代差异。 因此,强大均衡的装备系统保证了游戏的耐久性,所以很多忠粉玩家至今仍在辛勤打磨装备。

可以说不同时代的玩家对游戏的需求不同。 在《暗黑破坏神2》流行的时代,暴雪需要让游戏尽量复杂提高玩家对游戏的探索欲望。 但在当今时代,市场竞争力较大的时候,游戏需要对玩家的游戏认知进行低门槛的处理,降低玩家的学习成本,扩展玩家基数,而装备不足的游戏性可以大大提高其他游戏的可玩性

最后总结一下,虽然弟弟并没有让《暗黑破坏神2》的装备系统登上神坛,但确实,这款游戏道具的运用对后期角色扮演游戏的机制有着或浅或深的影响。 但目前的游戏可读性强,玩家认知成本低,简单的表达也足够深入,在巧妙的组合策略上具有较高广度的游戏较多。

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  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02