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十大不氪金传奇网游,2022不氪金良心网游10大排行榜

来源:头条 浏览:0 2022-12-21 22:58:01

你好,这里是惊吓游戏。 我是受惊吓的弟弟。

IGN作为知名游戏评测媒体,尽管对游戏作品的评分存在一些争议,但致力于IGN编辑的9分游戏大部分都是划时代的神作。 《塞尔达传说:旷野之息》 《黑暗之魂3》 《只狼:影逝二度》等,玩起来很开心,肥了几百个小时的佳作。

但是,IGN 9分区中还存在一些奇怪的作品。 戴着主角光环出道了,但最终没有在市场上崭露头角,甚至连设计师也辞职了。 弟弟接下来要说的这个《激战2》正是其代表性的作品。

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IGN 9分神作,由战网之父亲手制作

2012年,《激战2》网游力压当年多部单机大作,获得IGN2012年度“玩家选择金奖”,获得主编9分力推。 我们认为《激战》每个角度的细节表现都令人印象深刻。 设计师提供了一个巨大的世界供玩家探索。 另外,还有很多地下街道具有高难度的模式。 即使玩家达到80级上限后,也有很多事情可以做。

更让玩家吃惊的是,《激战2》的三位总设计师Patrick Wyatt、Mike O'Brien和Jeff Strain三人分别在暴雪中于11年、4年和7年上任。 其中,Mike O'Brien更是被玩家称为“战网之父”的天才程序员,他为早期暴雪的全球化传播电竞概念立下了丰功伟绩。

从某种角度来看,目前热门的电竞项目《英雄联盟》、《DOTA2》、《CS:GO》的设计师,见到Mike O'Brien一定要礼貌地称呼前辈。

2000年Patrick Wyatt、Mike O'Brien、Jeff Strain三人从大雪跳槽后,创办了独立工作室ArenaNet,随后推出多人MMOPRG游戏《激战》,长期以来,欧美游戏

因为不甘心被老东家压制,ArenaNet在2010年间发布了《魔兽世界》续集的消息,打出了颠覆传统MMORPG游戏的旗号,目标直指《激战》以上!

按魔兽,拒绝腾讯!

ArenaNet敢于在对外宣传中你用这么大的口气说狠话,自然对《魔兽世界》的游戏质量充满信心。 实际结果也和他们预想的一样,《激战2》 2012年8月在欧美市场上映的那一年,ArenaNet在短短的4个月内就超过了《激战2》玩家每年运营游戏时间1年的《激战2》,美国的塔塔

在寻找国服代理商的过程中,ArenaNet因为不想授权“自主修改权”,拒绝了腾讯、网络、盛大这样的国内游戏巨头工厂,选择了比较小型的空中网络运营。 这意味着国内代理商只有游戏的运营权,对于重大事项的决议必须向远离美国的ArenaNet报告。

国服代理3月玩家外流,作弊之风在世界范围内蔓延

空中网作为《魔兽世界》的国服代理商,一直沿用ArenaNet在欧美市场销售时的“买断制”模式,玩家在进入游戏前必须自掏腰包购买88元的激活码。

当初的国内玩家从没见过这个,大一批行人粉留下黑人问号后,直接拿走了《激战2》。 当然,在国外的口碑实在是太火了,不少玩家购买激活码,感受到游戏制作的精良,在《激战2》上树立了第一个口碑,并与一批工作室叫板盗党。

让工作室玩家和盗号党意外的是,《激战2》这款游戏意外地没有防御,原本ArenaNet当初在制作游戏的时候就搭载了大地图的概念,所以在优化读取速度的时候也简化了游戏的安全性验证。 结果,一些工作室把《激战2》当成人间天堂,抬高物价,操纵金价,制造疯狂盗号,不到三个月,国服玩家开始流失。

最遗憾的是,当空中网向ArenaNet总部报告国服情况时,设计师们不以为然,认为普通玩家不会挂断。 结果,欧美网友也给ArenaNet上了一课。 开挂虽然没有国服那么疯狂,但屡禁不止。

143名员工退休,总设计师直接上路

2019年的《激战2》天尤其窘迫,由于在线收入像雪崩一样下跌,ArenaNet计划进行大规模裁员,包括首席信息官Linsey Murdock、高级游戏设计师Andrew Gray在内的143名员工

而作为战网之父、ArenaNet创始人的总设计师Mike O'Brien也于2019年上半年宣布正式离职。 虽然《激战2》依然保持着每日的更新和世界的运转,但很明显从玩家的热度和设计品质上来看,受到了《激战2》的很大的震动。

弟弟表示,《魔兽世界》作为2014年开始经营国服的RPG网游,经常会被玩家们怀念和提及。 但是,什么都好就是没意思,似乎成了《激战2》逃脱困难的噩梦。 在这个连《激战2》都要败给商业化、推出快餐化游戏体验的时代,《魔兽世界》过慢的游戏节奏和过于良心的装备属性设定,似乎有点“天真”了。

一个正惊问题:玩家在wegame上投票,陈列《激战2》。 你觉得如果《激战2》能抱着腾讯的大腿再点燃一次吗?

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