名称:剑侠情缘外传:月影传奇发行:金山/西山居时间: 2001年1997年,古天乐主演的港剧《圆月弯刀》在几家电视台播出。 当时的古天乐还不黑,两年前的《神雕侠侣》大火让他成了港剧的收视员。
虽然这部剧并不出名,但剧中无数细节还是足以闻到古龙的味道。 例如在电视剧中设计了小巷。 其中只有剑神施展技能留下的剑痕。 丁鹏天想到了如何在小巷里行走破技。 他只有通过这条小巷才能战胜剑神谢晓峰。
五年后的2001年,《圆月弯刀》偶尔在县城电视台重播的时候,一个叫杨影枫的男孩走进了我们的电脑屏幕。 西山居的《剑侠情缘》系列的第三部单机《月影传说》是在这一年的暑假发售的。
结局很多
当时,西山居单机发行已有纪律,暑假和寒假基本各发行一款游戏。 《月影传说》的多重关卡来自于对上一年玩家《剑侠情缘2》悲剧结局的诸多怨恨。 只增加了几个一个结局的修正《剑侠情缘2白金版》也被称为欺诈行为。 如果把同年发表的《暗黑破坏神:毁灭之王》作为资料片的标杆,西山居的“白金版”非但没有诚意,反而是诈骗。
尝到这种痛苦的西山居决定以《月影传说》挽回声誉。 在一个游戏中尝到了甜酸苦辣,向玩家发誓“买不到钱不上当”。 在那里有7个结局的这个游戏。
大同人
在西山居的单机历史上没有买过版权。 无论如何都不想,真的做不到。 当时金庸古龙的版权掌握在港台厂商手中,比邻智冠北京中心同期刚刚推出《浣花洗剑录》、《月影传说》,昱泉国际的《神雕侠侣》 《笑傲江湖》也在路上。 对于当时完全拿不到版权资源的大陆厂商来说,他们要么去港台厂商打工,要么自己写代码做技术。 对于珠海西山居来说,2000年就已经制造出了自己的ARPG引擎,摆脱了转弯制。 写了两部《剑侠情缘》的金庸《同人》后,西山居盯上了古龙,并悄悄地选择了古龙的这部《圆月弯刀》作为改编目标。
读古龙原作的人会发现,《圆月弯刀》这本书虎头蛇尾,古龙为我们设计了一个美好的开局,但写下主角复活的复仇后,突然感到无奈。 其实,那年这本书的后一大部分是别人代笔的,大概古龙自己写完了这一段,觉得枯燥无味,就搁笔了。 既然小说的后半部分不是古龙写的,无论是电视编剧还是游戏策划,都不会说敢于挑战古龙,但挑战一下代笔就好了。 大家可以在古龙的这个框架下自由发挥,看看谁写的同人更优秀。 西山居也抓住这个机会,改了人物的名字,连版权费都省了。 于是有了我们玩的这个版本《月影传说》。
小说改编的游戏。 此时,古龙小说的优越性显现出来了。 当时,一个独立游戏可以容纳的剧情量非常有限。 人物太多、太复杂的故事很难用一个游戏来结束。 像金庸小说一样对游戏很不友好,金庸每部小说都很大一部分,分解成几个游戏也不会结束。 相比之下,古龙小说往往短小精炼,电视剧人物有很多空白,给游戏留下了足够的空间。
《月影传说》借用古龙的开头,将一个少年复仇的故事编织成多条故事线,设计了最多4位女主角供玩家选择,一跃从《剑侠情缘》的独爱伊人跳进了本片的香花中。 根据游戏的故事线不同,几个重要人物有不同的解释,一切都围绕主角的善恶选择展开。 是揭露武林盟主险恶的用心,还是打破魔教教主的阴谋,都要由玩家来判断。
善恶的选择给游戏带来了不同的方向
虽然很难找到当时的资料,但制片人是受到了当时中天那样的日本式恋爱养成游戏的影响,还是受到了《三国志曹操传》忠奸途径选择的影响,还不确定。 多角色的多角度设计完成了当时ARPG叙事的极致吧。 各种血腥的恶霸战简直是为了家里的《金山游侠》而做的。
主角武当山在一战中击败老大后,官方借用NPC的口向玩家吐槽“肯定是作弊了”,差点放上了《金山游侠》的补丁广告。 当然,当时的玩家都是优质的,很多人不使用修改器,而是用生卡bug杀了老大。 决战的老大足以消耗玩家很多时间,那时的玩家大概是世界上最同轴的玩家吧。 结果,“必败打垮老大”和“不要对喜欢的女主角下手”成了“剑士”的两大潜规则。
如果那一年有足够的耐心,我可以在这里得出第一个结局
点球不打女主角、钢铁直男
多琴的设计在《月影传说》游史上留下了名字。 更大的意义是,这个设计大大加强了当时玩家之间讨论的热情。 对于网络社区开始萌芽的时代来说,《月影传说》无疑成为了暑假最好的谈资。 玩家之间的讨论,达成了游戏的销售额。
游戏人物关系图
月影四美
从内心来说,《月影传说》的角色塑造并不完美,女性角色主要由古龙角色支撑,原创角色的性格非常淡薄。 杨影枫看似在婵媛之间周旋,但实际上游戏为他设计的选择依然是直男气息扑面而来。 后宫的结局以现在的眼光来看,杨影枫简直是个废物。 在悲剧的结局中,女主角既不是自杀,也不是他杀,杨影枫一个人走错手就惊呆了。 对这种女性角色的应对暴露了ARPG不擅长讲故事的缺陷。 游戏的结构和容量事实上无法支撑4个女性角色的形状,只能杀戮。 这就是《月影传说》一直没有成为单体系列的原因。 游戏允许玩家自由选择自我代入,角色离开游戏后会失去生命力。
月影四美
西山居直到2012年才想起月影,《月影传说OL》找到佟丽娅的代言人,2017年结束游戏
西山居沉迷于APRG,有野心。 即使ARPG不适合自然而然地讲故事,他们也不打算回头,后来一头扎进网游之后就不再回头了。 西山居可能从一开始就知道讲故事不是优点。 《月影传说》销售额下降时,公司可能决定单机继续赌博。 一旦找到了不再需要讲故事的网游,他们就不想再回头了。
《月影传说》可能只是西山居在追求网游化的道路上产生了“节外生枝”。 其剧本策划与杂务相同,在大陆公司由理工科程序员主导开发的时代,像《月影传说》这样引擎技术比较成熟的项目( 《剑侠情缘2》需要三年的引擎开发,《月影传说》从立项到上市) 不知道会变成《爱的废墟》人的初恋恋曲,游戏中植入的各种鸡蛋互动和猜谜元素,也足以让我们在那个暑假流连忘返。
蕴藏在河对岸的宝箱。
向隐藏的墙角发送装备的NPC。
颠沛流离,击杀恶霸的快感。
选择一个选项,为哈莱姆的结局感到高兴。
但是,西山居再也不会玩单机游戏了。
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