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未来几年cf准备上新的武器,cf远古三大狙神

来源:头条 浏览:0 2022-12-27 13:26:01

小时候玩CF的朋友,可能还记得在幽灵模式下当守护者的憋屈。 几个人在空旷的会场拿着枪继续向空气扫射,直到弹坑没了被匪徒杀死,才第一次感受到在FPS游戏中热武器面临超能力的无力感。 特别是,明明只剩下一个同伴,场上却有3-4个幽灵的时候,一个人被幽灵包围着的既视感,也像在恐怖游戏中一样。

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最近随着CFHD发表了剧情模式,这个有趣的游戏也被再次提到了。 在以此为背景创作的单人电视剧第2章《幽灵计划》中,CFHD为玩家揭示了“幽灵”背后的故事。

此外,《3A》的剧情演绎,很多玩家已经听说过CFHD的剧情模式,此前推出的第一章的剧情《导火索》,尽管有很多不成熟的地方,但由于其与过去的CF完全不同的品质,所以。 不过,体验、关注众多“导火索”的单玩家大多是为了制作方的Remedy面子,对CF本身的印象并没有太大的变化。 说实话,第一章的剧本确实有Remedy的味道,但是离优秀的FPS单体剧本还有一定的差距。 这些问题主要表现在多余的解说、许多主要观点的切换以及看起来神经兮兮的思维空间。 如果放在约10-20小时的剧本流程中,后两个当然不是缺点,但对于只有2-3小时的剧本模式,真的很容易跳。 在新剧本《幽灵计划》中,这些问题大部分得到解决,过程更加充满沉浸感,剧本也更接近CF的世界观。

从剧本的角度来说,《幽灵计划》在叙事风格上吸取了以往的经验和教训,整个故事沿着主角的成长路线以第一人称代入主角的故事,而不是云里的解说视角。 这种形式不仅可以使整个剧本的体验更加顺畅,而且很少出现与横穿火线的IP不符的离奇设定。

与“导火索”的视角不同,新篇章的故事着眼于潜伏者一方,从被潜伏者参与的“小偷”的视角,审视了CF世界观的框架,以及防卫者、潜伏者两派的真实形象。 同时,这位不起眼的人物也在电视剧中不断突破和成长,在迷茫与迷茫中迎来拯救,或在成功的道路上获得背叛与痛苦,也成为从“小偷”蜕变为“幽灵”不可或缺的重要因素。

这部电影化的叙事手法是线性流程游戏中比较经典的叙事模式,可以让玩家很好地代入剧情。 虽然这种新剧情缺乏Remedy一贯的神秘色彩,但对于游戏的整体体验,确实玩家与剧情的融合更加紧密,比以前更有流畅的爽快感。 《幽灵计划》的整体剧情流程除了时间短这一难以弥补的缺点外,几乎没有明显的弊端。 更多元爽快的战斗体验剧情上的流畅度对战斗体验也有很大的影响,例如此前的剧情视角在突击手、狙击手、神枪手三个角色之间切换,容易给玩家的战斗体验带来强烈的割裂感。 这些设计全部抛弃后,《幽灵计划》的战斗体验也上了一个台阶。 首先是叙事主体统一带来的整体一致性。 综上所述,游戏中玩家始终保持主角第一人称的姿态,即使序章中使用的角色不同,两者至少“职能”一致,如果序章内容较短,不会给玩家带来强烈的操作风格转换感。

另一个是本章的战斗是面向运动战,而不是面向包围场地的“定点射击”。 战场移动的结果是,玩家可以更加自由地选择霰弹枪、冲锋枪等中近距离武器,而不是之前在阵地战中必须使用的步枪和狙击固定的组合,凭借更广阔的战斗空间,手雷、榴弹炮、防爆盾等特殊武器也很大甚至在这一章中,玩家终于可以冲出掩体,一边滑动刀锋一边射击敌人,加上呼吸带血的特殊机制,爽快的战斗体验曾经给我带来了COD的感觉。

不过,由于这一章中所有敌人都是武装的防卫者士兵,虽然没有显示血液量的值,但显然可以感知到敌人“生命量”的限制,敌军可能缺乏明显的打击反馈。 如果没有死亡或碰到血液量阈值,倒下或中弹后不会出现肢体反应。 最多爆头时戴头盔的敌人只会优先掉头盔。

这种情况在防爆盾兵身上尤为明显,瞄准其脚射击时,即使碰到脚也不会发生任何表示“不舒服”的动作,直到中了几枪,就会突然倒下死亡。 但是,“幽灵计划”在敌军的状态上也不是没有进步。 本篇中,只要敌人没有被击倒、头部中弹、持续扫射,就会有很高的概率“倒下挣扎”几秒钟。 此时,敌人拾起手枪继续向玩家开枪,在增加战场真实感的同时,给战斗带来更大的难度。

更值得庆幸的是,“幽灵计划”在流程中加入了很多“障碍”,让战斗阶段结束后的间隔时间不再那么无聊。 于是游戏在管道、地道以及敌军基地增加了练雷、电线、激光通道等障碍物,同时还增加了潜行检查站、小头目战等新的战斗内容。 其中给我印象最深的是潜入守护者基地偷EOE时遇到的激光频道,就像把我带回生化危机的第一代电影,在安布雷拉公司遇到了激光切割一样。

这些新内容给游戏带来了很多乐趣,填补了赶路过程中的漏洞,使玩家能够在频繁的战斗中变味。 甚至在章节的最后,玩家终于变成了“幽灵战士”,进入了特殊的潜行暗杀检查站。 这个体验可以说是整个“幽灵计划”最精髓的部分,既符合这一章刺激爽快的战斗风格,也非常适合当时的幽灵模式设定,让人有种“CF重拍”的感觉。

而且从本质上来说,CFHD的剧本模型确实可以说是CF的翻拍版。 因为这些单章节与将来在Xbox平台注册的CFX剧本一致,其操作方法和画面风格也从那里继承了下来。 除了这些内容之外,以免费形式提前给玩家解锁也将成为国内玩家的福利。 到目前为止的新机制,让体验有点遗憾。 在完全体验了《穿越火线:幽灵计划》之后,它带来的惊喜确实超出了我的预期,尽管如此,本章还是有遗憾的部分。 我把这部分的遗憾归结为“流程太短了”。 在困难模式下,如果不频繁战死的话,贯穿整个剧本大约需要两个多小时。 在短暂的过程中,游戏的多个部分看起来有点潦草,感觉好像到了重点。 这包括上述“激光平台”、更多的解谜、障碍物的清扫等,这些特征机制在理论上可以与平台合作,设计出更丰富与战斗游戏组合的平台,但目前“戈”表示激光和诡雷等更多的陷阱,几乎没有明显的作用。

其他遗憾的是,游戏中有很多可以设计成玩法的环节。 例如,进入山谷秘密基地时滑翔机飞行的场景可以设计成玩家实际操作的内容。

如果说这是我个人的一厢情愿,那就是即使在游戏中遇到三次boss,但这是一场用CG代替实际技能的战斗,游戏缺乏紧张感的“终极对决”。 虽说在FPS游戏中RPG这样的老大的挑战不是必须的,但从头到尾下了一盘棋的“大反派”终究不能死在“玩家”的手里,或多或少会给人一种失落感。

但从本章比第一章进步的程度来看,其进步和优化是有目共睹的,在未来第三章上线之前,这些稍显遗憾的部分或许会成为让玩家们惊叹的新内容。 结语纵观《幽灵计划》一章整体的体验,可以说其质量绝对优秀。 虽然内容还有一点遗憾,但在叙事节奏和战斗体验方面可以说是高水平的作品。 至少这次超过了两个月前的自己。

在游戏的最后一个蛋里,游戏再次揭示了Remedy对戏剧悬疑、神秘感的刻画,五个不同的幽灵集体出现,游戏至今未出现过的“生化”背景,以及剧字里行间揭示的第三股势力,给我带来了未来的第三章

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  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02