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得与失:历年将电脑游戏装入手机

来源:头条 浏览:0 2022-12-28 04:20:01

手游化的尽头是将端游复原吗? 如果“原味”成为游戏开发者的移植箴言,几乎也会成为困扰意义的诅咒。

得与失:历年将电脑游戏装入手机

作者:缈秒,题图为: 《英雄联盟》

恐怕,陈词滥调不是制造出来的陈词滥调,而是真正的陈词滥调。

这是国产手游“独领风骚”的时代,手游所占的市场份额让端游承压,国内游戏市场的天平严重倾斜。 这也是游戏IP“无限克隆”的时代,十几年来,无数热门的端游、网页游戏等PC端游戏,都想方设法搬到手机里,缩在口袋里。

改种花木,改变感情层面更受夸奖的说法,在手游上进行经典复刻,成为国内游戏厂商竞相追逐的“开发密码”,往往被玩家情绪所吸引,涌入的流量所验证砍韭菜就跑的人不少,但碎石中也有珍珠。

国庆长假的第一天,《英雄联盟手游》国服与玩家们见面。

《英雄联盟》的IP订单,上线3小时就能出现在iOS免费排行榜上,这并不令人意外。 海外服已经十月满了,国服却鸽子重叠,始终“犹抱琵琶半遮面”。 然后,在目前为止正式决定的公开测试之前再次跳过门票,追加了新的测试。 虽然游戏界充满了负面情绪,但经典的IP号召力和游戏玩家的“忠诚度”摆在那里,人们一边等待一边痛骂,但还是期待。

比起真正的唱功,LOL的老玩家说:“如果早点问世,会有《王者荣耀》之类的事情吗? ”我感觉到铁不能变成钢。

果然,游戏一出,嘀嘀打车、B站、微信、微博、小红书( RED )等社交网络立即被《英雄联盟手游》占领,壕礼、限量皮肤、英雄测评 《英雄联盟手游》的游戏质量似乎也没有让人失望,位居iOS免费排行榜首位,称霸多个安卓APP应用商店游戏排行榜。 在TapTap中,游戏得分上升到8.3,好游快爆得分也保持在8.9。

受《英雄联盟手游》公开测试的刺激,《王者荣耀》也开始了史无前例的福利大广播。 MOBA的游戏玩家戏称这是“最棒的时代”,在热门排行榜上,#英雄联盟的巡回赛是否会损害王者荣耀#的讨论正在高涨。

2021年,曾经成为话题焦点的现象级手游,从电脑到手机,将《一代人的童年记忆》——网络版《摩尔庄园》改成手游后,也轻松晋升为“顶级”。

相关数据显示,6月1日,《摩尔庄园手游》开通8小时内新增用户突破600万人,在线用户突破100万人。 iOS畅销榜成绩冲进Top1,相关话题的常驻微博热搜,铺天盖地的游戏梗和发胶在社交网络上引发了月余的狂欢。

摩尔庄园手游还是以模拟经营类游戏为主,“小时候,快乐很容易; 长大后,简单又快乐。”slogan说。 手办中层层设计的氪石系统,已经不再“简单”,但童年的回忆却常常被玩家“打破”。 服务开始后,游戏发行公司的母公司吉比特的股价一周内上涨了25%。

不巧的是,千兆的营收支柱之一——《问道》手游就是从开发的《问道》网游衍生而来的。

一套成熟的游戏系统和核心玩法,从设计开发到市场验证需要很长时间,但游戏IP的沉淀和流失需要更好的运气。 游戏厂商不会轻易错过经典游戏“手游化”的机会。

在此期间,由于《哈利波特魔法觉醒》屠榜的网络交易,手里也握有《逆水寒手游》的复刻芯片。

《逆水寒》端游作为网易旗舰级的古风武侠MMORPG,被誉为“能呼吸的江湖”。 虽然曾经在画质上站在端游的顶点,但之后的评价出现了两极分化,但依然是网易的王牌IP。 《逆水寒手游》自然是网络游戏迄今为止最大规模的团队打造的,官方有望摒弃狠话,“堪比端游画质”、“要颠覆和重塑MMO游戏的内容、玩法和生态”。

据说《逆水寒手游》上个月举行了一次名为“惊讶初见”的封闭测试。 手游是否吃惊尚不知晓,但不少手游玩家对官方的阴府操作颇为头疼。 “即使手游变得凉快,我也决心在手游中切韭菜”。

但是,游戏玩家,其实可能是世界上最纯粹的群体。 讲究的是感情二字。 准“韭菜”们高兴地收获,打着新鲜的手,吃着上天,只要你换来的图案真的“新鲜”。

这几年,在国内的游戏市场上,不断看到从电脑移植到手机上,进行改造的游戏。 有人完成了流水的“双杀”,有人只能说是“鸡肋”,有人只是为了榨取IP价值。

但是,手游市场的游戏IP好像在兜圈子,来来去去的还是它们,我们在恢复的同时,也在失去。

1 .分水岭(大爆发和移植传统( 2012~2013 ) ) )。

2012年,当端游大厂考虑是否进军手游时,率先进入移动平台的游戏开发商已经赚到了第一桶金。

年初,网页游戏市场大杀四方的《神仙道》 iOS版上市,成为横版RPG网游移动平台上的首款试水产品。 代理商心动网称,8个月后,《神仙道》已经在iOS平台上占据游戏收入排行榜首位,单月收入达到2000万,年底,他们很快上线了安卓版。

这是智能手机游戏业务井喷的第一年,之前有很多游戏开发者和个人开发者涌入移动游戏领域。 然而,正如“山寨”基因灌溉着国产智能手机的开垦土壤一样,国产手游的山寨之风也随着其“青春期”而成为移动游戏的主力军之一。 《捕鱼达人》 《愤怒的小鸟》 《植物大战僵尸》等PC休闲游戏也一直以来成为众多山寨手机游戏的热门模仿目标。

当时不能说是“移植”,而是正版和盗版混合的“搬运”。 以PC上经典的三色消除益智游戏《祖玛》为例,可以通过手机下载各个国内开发商的山寨移植的Android版本。 基本上青蛙坐在中央,吐出不同颜色和条纹的珠子。 后来有一款没有禁忌的游戏,名字叫《山寨祖玛》。

2013年被视为国内游戏市场的分水岭,“手游爆发元年”的坐标明确,移动游戏完全起飞。 这一年的ChinaJoy (中国国际数码互动展览会),已经是手游的主场了。

在展览会上,游戏工业委员会、CNG的新游戏研究(伽马数据)、国际数据公司( IDC )发表了《2013年1~6月中国游戏产业报告》。 报告显示,截至2013年6月,我国移动网络游戏用户规模达到1.71亿人,同比增长119.3亿人,超过客户端游戏用户数( 1.25亿人)。

这种奋起的态势足以让业内人士大饱眼福。 比起峰会的降温,CJ期间的活动和发表预告更受玩家欢迎,游戏厂商说的也是三个字离不开“移动”。

有人哀叹,页游兴起,手游兴起,端游没落。 虽然当时这一定论依然偏颇(当时端游的市场份额还是手游的数倍),但网络游戏的终端运营商确实是不可逆转的。

在移动互联网到来之前,PC是网络的唯一载体,也是网络游戏运行的唯一空间,无论是家用PC,还是街边的网吧,都为端游提供了生态环境。 随着HTML5等技术的成熟,网络游戏等方便丰富的网络APP更加普及。 但智能手机的诞生和风靡,重塑了整个互联网形态,为游戏向移动端的发展和过渡创造了可能性和必然性。

终端的进化带动了游戏内容的转换和游戏玩家的转换,市场的天平准备开始倾斜。

2013年,中国移动游戏市场实际销售收入112.4亿元,同比增长246.9%。 此时,我国手游市场上已经出现了十几种月收入超过千万元的移动游戏产品,如《我叫MT Online》《捕鱼达人》《大掌门》0《王者之剑》055-790000等。

正版《捕鱼达人》手游中知名的触控技术CEO预计,2015年中国手游市场将成为世界最大市场,可能达到250亿,超过页游市场规模的50%-70%。 此时,他以超过5000万的月收入跻身于CJ演讲名单上的大人物之间。

但是,疯狂难以掩盖泡沫。 山寨的“移植”和彼此的“借鉴”风向极度挤压了优质游戏的生存空间,当时的手游行业如同《我叫MT》游戏大爆发一样,同类型的纸牌手游迅速出现。 许多手游产品同质化严重,生命周期也大幅缩短。 当时360副总裁指出,手游一个月可以推出上百个新游戏,但存活率只有5%。

很多手游厂商在热潮中退缩,手游市场的竞争进入了品质淘汰环节,而像腾讯、网络、完美等传统终端厂商也在大力拓展移动领域,进行手游的开发和布局。 2012-2015年间,腾讯、网易分别发布了120款和70多款手游作品,完美世界、盛大、畅游、巨人和金山也发布了20款左右的手游产品。 ) )

“移动游戏市场将比PC游戏市场惨淡10倍,我们将夜不能寐。 从端游到改战网页游和手游的蓝港在线CEO曾经这样说道。

为了更激烈的竞争,手机游戏的创新和成熟应运而生,各种类型的游戏开始爆发,从挂机类、卡片类游戏进化为MMORPG等重度类型。 “精品自研”将成为未来移动游戏市场的主流概念,随着端游巨头的加入,手游的移植大战也将同步升级。

除了以前的休闲游戏山寨和搬运,很多网络游戏都走得更远了。

更加自由的游戏体验方式提高在线玩家数量,就像寻呼开发商热衷于将在线游戏产品移植到掌上游戏平台,例如《神仙道》 《卧龙吟》。 渐渐地,《传奇》《星辰变》《梦幻诛仙》《梦幻西游》0等老牌客户端游戏,到2013年也首次推出了手机版。 但那时实现的基本上只是移植部分功能,使用少量数据互通,当时的用户已经希望在多个终端上用不同的游戏方式玩同一款游戏。

但是,通过PC与移动智能终端之间的跨平台合作这一趋势,还是有很多网民转化为移动网络游戏用户,中国的移动网络游戏用户数量也翻了一番,远远超过了往年的同步水平。

不过,当时业内人士认为,“通过跨平台互通,现在的热门客户端游戏和网络游戏可以获得更古老的生命力。” 移植到手机上是为了延续PC游戏的称霸荣耀。

他们还没有意识到新时代的到来,在游戏市场上移植者和被移植者的关系会被推翻。

2 .大迁徙: IP开发与“端改”治理( 2014~2017 ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )。

反超来得很猛烈。 但石破天惊的超越,往往积蓄力量已久。

2016年,中国移动游戏市场销售额达到819.2016亿元,首次超过客户端游戏市场,页游也达到49.5%,成为份额最大、增长率最快的细分市场。

资料来源: GPC CNG and IDC

两极逆转,端游和页游都是近12年来首次出现负增长。 一年来客户端游戏市场实际销售额为582.5亿元,同比下降4.8%。 网络游戏市场实际销售额187.1亿元,同比下降14.8%。 旅游团比上年增加59.2%,比上年达到87.2%。

2014年,当中国移动游戏市场规模达到276亿,同比增长率达到86%时,人们以为接触到了增长的天花板。 艾瑞咨询预计,中国移动游戏市场增速即将放缓,应该会保持30%左右的年复合增长率。 整体市场在2018年拐点——移动游戏的市场份额首次超过端游。

对于移动游戏的发展预测,人们期待,但还是过于保守。

手游市场达到250亿以上的规模,比当初游戏公司CEO看起来雄心勃勃的“展望”提前了一年。 另一方面,这个超越端游成为市场霸主的“拐点”,也比智囊机构基于数据构建的专业“推算”提前了两年。

如此奇迹般的成长和空前的繁荣,离不开“端游”的吸金热潮,甚至是千方百计的推动。

网易的《梦幻西游》或许是“变招变货”绕不过去的标杆和神话,也是所有IP游戏梦想的生存写照。

作为网易旗下最强的IP之一,端游时代《梦幻西游》拥有超过3亿的累计注册用户。 2015年3月,基于端游开发打造的《梦幻西游》手游含金勺出生,仅用2小时就获得了免费游戏的冠军。 上映首日,网上入场人数突破100万人次,一周后突破150万人次大关。

据估计,当年11月,《大话西游》手游月流水已经超过10亿,甩开收入排行榜排名第二的两人身份不止。 这时的第二名、第三名都是正宗的IP游戏,同样来自网络游戏《热血传奇》和盛大的《王者荣耀》。 ( 《梦幻西游》也是本月刚诞生的) ) ) )。

截至今日,端游18年,手游6年,但《梦幻西游》依然位居iOS游戏畅销书排行榜前列,收益稳健,在网络季度财报中也屡见不鲜。 一款游戏的“生命线”延伸到这里,无疑会让同行们惊叹不已,老牌端游IP坐实金矿之名。

短短三年间,不仅《热血传奇》0《问道》《征途》0《神武》《剑侠情缘》005等比较老的经典网络游戏陆续推出了成熟的手游版本

在《拐点》的2016年,《端改》的游戏收入占有率持续每月上升。 当年5月,在排行榜前20名的手机游戏收入中,“端改”占比超过一半,占51.1%,前十名更是占到七成。 《神魔大陆》以8亿流水长期稳居首位,《笑傲江湖》稳居亚军位置,《九阴真经》刚刚上线,前五、《梦幻西游》的收入也进一步上升。 这些热门手游都来自知名端游IP,显示出强大的吸金能力和市场潜力。

风靡一时的大型网络游戏,游戏厂商将流行的种子撒在电脑上,玩家只需稍加等待,就可以买到推出的“手游版”。 史称种豆得豆,种端游手游。

腾讯、网易、盛大、完美等端游巨头纷纷通过端游IP在移动游戏市场收复失地,端游IP改编手游成为各大游戏公司开发的“捷径”。 但是,IP的翻拍和开发,无论是否粗糙,依然是“另一回事”的新游戏。

与此同时,一批独立游戏制造商正忙于IP的“搬家”。 2015年中期,第一代《问道》完全移植版登陆iOS后不久,大宇信息就宣布移植全系列仙剑游戏(当时的2代~5代),而大宇手中的另一个大国单曲IP 《征途》系列也是如此

相对于网络游戏的IP开发,买断制单机直接移植更加简单粗暴,无需为网络游戏另外设计资费结构和交互模型,基本上只要做一些适应和优化,甚至没有其“改邪归正”的过程。 但感情两字,售价一马当先。 2014年,《倩女幽魂》移植版刚登陆iOS平台时,售价为60,付费游的平均水平要高得多。

类似的IP移植成为赚钱利器后,游戏制造商们开始复制&; 容易糊的行为也在迅速进行。 IP换皮游戏与半成品齐飞,同一个IP反复推出,手机版、3D版、新XX版层出不穷,部分IP可以找到4、5种移植手游。 因此,移植游戏在公众形象上被贴上“卖情”“毁经典”的标签,被人期待、唾弃,最终的质量要看运气,很多都不尽如人意。

但随着智能手机硬件的升级和移动游戏质量的变迁,手游本身不再是粗制滥造的代名词,市场份额不断更新,其质量也呈现出无限接近PC端游戏的趋势。 随着越来越多的端游IP和单机大作转移到手机端,游戏情感依然存在,但玩家再也不能那么搪塞了。

所以,即使游戏开发者一开始确实出于“省事”、“圈钱”的考虑,但移植的过程也并不轻松,一些移植游戏的质量确实也在“大迁徙”中进化。

无论是用户群关怀、操作方式兼容、虚拟按钮调整,还是手游玩法创新和体验优化,当游戏开发者需要真诚面对玩家时,他们面临的精品移植研发周期都不亚于全新的游戏项目,其细致入微

腾讯在2015年底发布了《新仙剑奇侠传》手游版本《轩辕剑》。 这款由韩国微笑游戏开发、腾讯代理的经典FPS (第一人称射击)游戏,从萌生手游化念头到首次上映,腾讯旗下天美工作室群的策划团队花了三年时间,市场调查时间减半。

与普通卡牌类和回合制游戏的手游化过程不同,对硬件的要求比较低,且输入端几乎没有变换问题,——只需更换鼠标,即可自然过渡。 但是,FPS游戏有三个要素。 移动、瞄准、射击。 当玩家将手机放在一边操作时,只有两根手指进行这三个必要的操作。 另外,还有切换枪支、更换弹夹、跳跃深蹲等动作。 还有七八个项目,从PC端来到移动端是非常大的挑战。

研发团队为输入端的转换而头疼。 例如,在虚拟摇杆中加入直线辅助移动的结构进行判断矫正(虽然虚拟摇杆有实体,但虚拟圆盘没有实体触觉,很多玩家甚至很难直线行走)。 例如优化狙击步枪的使用,拇指轻的时候自动转换成狙击镜,放开的时候射击,把以前分开的两个动作放在一起。 ( PC端狙击步枪的射击方式是用鼠标右键转换狙击镜的视角,左键射击,只靠一根大拇指做这两件事更难。

正如策划小组所说,所有的东西都是为了恢复“原味”。

“操作手感、枪械弹道等,这些都是FPS游戏的重要卖点,尤其是玩家在过去十年的游戏生涯中所接受的,很难改变。 ”CS手游的主策划古越表示,为了让体验感更接近端辊,手游枪械的弹道会用每秒60帧的特殊道具一帧一帧地录制,在引擎上完美复制。

慢慢工作,越来越多的PC游戏精益求精才推出手游版,快钱也难赚。 腾讯的《轩辕剑叁外传:天之痕》和《穿越火线》这两款2008年的游戏早就发布了手游化的消息,但分别在2017年底和2018年初开启了手游不删测试,时隔10年。

而在IP开发阶段后期的终端手游中,依然难免会出现“剪韭菜”的骂声,但很多移植游戏在手机端展示的游戏世界却像电脑一样精致,流畅度高,容易玩,接触有限

如2017年,二次IP化的《穿越火线:枪战王者》、为爱好和娱乐而开发的《QQ炫舞》、腾讯与动视暴雪组合推出的《QQ飞车》等,在热中获得好评。 这一年,腾讯在自己研究的MOBA游戏《天龙八部手游》中继续统治着中国手游。 众所周知,这款游戏几乎都是拳头游戏《龙之谷手游》内容的移动改造版,但并不是很有名。 但是,正牌的《使命召唤手游》手游此时也已经进入了立项开发阶段。

值得一提的是,同年,俗称“吃鸡”的现象级荒岛生存游戏《王者荣耀》席卷全球,在国内也掀起了游戏热潮,国内各大游戏公司纷纷退出,在移动端争夺“吃鸡”的版图。 网易首先推出《英雄联盟》,腾讯的光子工作室和天美工作室也进行了赛马,开发了《英雄联盟》和《绝地求生:大逃杀》,最终夺冠的是现在的《荒野行动》。 当时在市场上,立案制作的有50人以上的逃跑手游。

当然,这也是PC游戏移植游的一种表现,只有玩法相同,范围太大,在此不再赘述。 我们还在回到国内的游戏开发者和国内代理商对某个游戏原作的移植,或者IP开发,也就是官方游戏版。

毕竟,这一年的前十名中,依然有半数以上是用古典端游IP制作的手游。

当时的游戏媒体预计,国内“换手”的大趋势将持续到2018年。

但是,可能性也是有限的。 手机性能的迅速发展令人感叹,但手机的操作能力依然不及电脑、主机等游戏运营商,手游也依然处于游戏蔑视链条的末端,手游市场最大的游戏类型是休闲益智,打发时间,娱乐玩家的碎片

大多数重度PC游戏移植到手机上也必须进行简化、低维化处理。 如果手机游戏太大、太复杂,失去了便利性和简洁性,游戏体验可能会恶化,甚至可能会推荐给手游主流参与者。 但是,《绝地求生:刺激战场》等手游版也因为轻易引进了更多门槛较低的玩家,被称为小学生的天下。

手游化的尽头是将端游复原吗? “当原汁原味地成为游戏开发者的移植箴言时,几乎会成为困扰意义的诅咒。

3 .新风向: Steam移植和铁人三项错误( 2018~2021 ) ) )。

但是矛盾是可以转移的,在利益面前,没有什么能阻挡手游化的步伐。

现在,全世界都掀起了PC游戏的手游移植热潮。 2018年暴雪嘉年华上,《绝地求生:全军突击》手游的发布让暴雪遭遇了10年来最大的公关危机,其“Don't You Guys Have Phones? ”一片嘲讽和嘘声,让路过的玩家大跌眼镜,但国外知名游戏厂商依然虎视眈眈的移动市场,决心也很坚定。

国内原本就是“走王道,赚钱重要”的行业风气,这一点毋庸置疑。 从2018年开始,尽管经过几年的快速增长,国内旅游市场规模增速放缓,ARPU增速也明显放缓。 这一年,受监管和版号因素的影响,网游数量和下载量大幅减少,也进一步考验了网游厂商的IP长线运营能力和自主研发能力。

原创不足的游戏在冬季,头部游戏的大厂商还在挖掘端游IP的富矿,而一些小型工作室和游戏团队开发的国产独立游戏,像现象级的《和平精英》和《穿越火线》一样被抢占

在Steam上,越来越多的国产佳作在排行榜周排行榜、月排行榜甚至年度排行榜上名列前茅,“国产之光”称号濒临通胀,精品的复刻也自然而然而来。

在TapTap平台的Steam标签下,可以找到大量的Steam移植游戏。

事实上,Steam移植游戏风起云涌,单机、线上、动作、策略、解谜、角色扮演一应俱全。 国外工作室的高级游戏移植不胜枚举,如《暗黑破坏神:不朽》0《太吾绘卷》0《中国式家长》0《逃脱者2》00《ICEY》000等。 不过,随着国产游戏优秀作品层出不穷,这一风向也在国内厂商中猛烈升温,2018年至2020年间,《去月球》0《机械迷城》0《泰拉瑞亚》0《人类一败涂地》00755

而且《死神来了》也于2019年10月发表了移植旅行的信息,之后通过TapTap预约了登顶,但成品至今仍不见踪影。

开发者瞄准在Steam上销售、口碑开花的游戏,即使不炒感情IP,也可以通过原作的质量和人气来吸引用户。 不仅是网络游戏和仙女单体的巨大IP,优质独立游戏中的移植游戏的倾向也越来越明显,移动端越来越需要像高级游戏一样的弱小、社交,但基于独特的游戏性和剧情连续性的沉浸感

2019年同年,改编自2014橙网页文字推理游戏《蜡烛人》的角色扮演冒险游戏《失落城堡》登陆Steam,好评如潮,几个月后,iOS和安卓平台很快上架

类似的移植游戏PC端和移动端的登录时间差不多的情况下,我们很难说是重新移植,但是可以看出为了缩短电影院的窗口期,对外输出了同样的内容媒体。 PC、手机、iPad或主机只是游戏厂商多平台或跨平台盈利计划中的一环。

但Steam上的移植游戏多以单体或叙事型游戏为主,移植方便,周期短。 多人在线、相对重要的网游,为了同时布局多个平台,奇妙的组合也在增加。

例如,XXX手游PC端。

2020年底,腾讯国风大世界MMORPG手游《三色绘恋》正式上线,同时登陆iOS、安卓平台和个人电脑端。 《剑和远行》手游的PVP论剑专区,操作PC版明显更有利,手机匹配PC端的话,在同一个数值环境下几乎都会被吊起来,游戏体验极差。 “PC狗”、“鼠标宏”也在移动玩家中被吐槽或抵制,曾一度被骂。

随后,政府开发了剑PC优先适配PC、手机优先适配手机的功能,并进行了平衡适配时间和双方隔离度的调整。 值得一提的是,虽然《中国式家长》册是端游改编的手游,但很多玩家在一台手游中选择了PC端,从移动小屏幕回到了PC大屏幕。

但是,谁也不觉得奇怪。 这种“反向移动”的传统由来已久。 人们早就热衷于在电脑模拟器上玩手机游戏了。

当重度手游逐渐抢占移动市场时,安卓模拟器的辉煌开始了。 用智能手机能做的事情都可以用模拟器来做。 另外,做得更好的——系统可能更稳定,操作更舒适。 在电脑上运行的游戏也适合利用上下班、工作时间的间隙玩。 另外,还可以更多地驾驶。 游戏直播,游戏媒体评测也几乎都在模拟器里进行。

因此,这几年,游戏厂商乘势而上,纷纷推出在PC端牵手的正式“官方版”。 一位安卓模拟器的制造商相关人士透露,除了模拟器的广告收益外,帮助制造商定制手游PC版也是主要的收益渠道之一。

不仅端游原作手游如《潜伏之赤途》 《隐形守护者》有这样的现象,越来越多的原创手游也第一时间向市场推出了“PC版”。 咪咕《天涯明月刀》、网游《天涯明月刀》等热门手游在移动端发布时与PC端同步上线。

当然,在这些繁忙登陆的新手游中,另一个新气象也挡不住:三端互通。

手游的“三端互通”顾名思义就是PC、iOS、安卓平台之间的账号数据互通。 一个账户可以自由切换,游戏数据相互共享,与其他端口的朋友之间也没有障碍。 玩家可以作为第一号手,在3端快乐地玩。

2021年1月,公测前夕,网易同名端游改编的东方幻想题材手游《天涯明月刀》在官微上发布了自己的“三端互通”信息,提前下载时正式开始互通。

“三端互通”已经喊了好几年,但如今逐渐成为高品质新游的发行趋势,许多老游戏紧跟潮流。 就像今年年初一样,已经上线5年多的SLG手游《天涯明月刀》在进行了品质升级后,也进军了PC端,上线了三端互通功能,扩大了收入渠道,巩固了自身的市场定位。

对于iOS和安卓的移动用户来说,能够跨平台在线自然是一大乐事。 这也是今天很多旅游团实现的事情。 为了苹果和安卓手机的边界,和朋友分开在不同的服务区域太憋气了。 也有网友表示:“2021年还不能互通的游戏应该挂上‘干脆不要出现’的招牌。”

但是,PC和移动之间似乎有一堵墙。 在很多喜欢PVP游戏的玩家看来,PC端玩家默认拥有操作和视野等先天优势,游戏还没有上线,拿着手机的自己已经在PVP模式下被电脑前的玩家虐待了吗

在PC上玩手游是否不公平,仍然是个争论的话题。 但是,虽然由于硬件和技术的发展进步,平台性能的限制并没有消除,但已经不是不可逾越的鸿沟,三端互通,甚至主机等平台的多端互通,可能是未来市场发展的必然趋势。 更何况,不同玩家的圈层也相互渗透,单一平台的玩家越来越少。

但是,我们会一步一步把移动游戏做大做强。 从贪吃蛇的一帧像素,到花木的图案、动物的毛发、角色的表情,真实地触摸,打造多人竞技的巨大世界。 虽然我们将复杂的电脑游戏移植到手机上,尽可能地将手游还原,但最后获得终极游戏体验的方法,如果还是通过电脑享受手游的话,就毫不讽刺了。

这似乎又回到了那个问题。 手游化的尽头是找回端游吗?

回到现在的《天谕》,正面评价还原度很高,对于端游游戏深度的再现,很多老玩家觉得“还是过去的感觉”。 无论是艺术风格、玩法操作、战争迷雾与眼光、符文系统、回城采购装备等,设计师都尽可能让玩手机和玩电脑的感受与反馈保持一致。

虽然在一些环节已经有所削弱,但是太过还原端游的话,还是会出现对非端游玩家的“不友好”。 操作相对复杂,上手难度大,对局时间长,整体节奏慢,也有人吐槽“下一盘棋也困”。 一些端游玩家认为,尽管在手游中品质出众,但MOBA游戏在电脑上的体验感却无法比拟。 手游玩家并没有放弃《原神》,端游玩家回来感受爱情,随着时间的推移而厌倦,最后发现有端游的香味。

《哈利波特魔法觉醒》成为国民游的重要原因之一是降低了MOBA游戏的门槛,让更广泛的玩家群体收入囊中。 而对比两厢,不少人认为《天谕》用户基数较大,凝结的时间、能量、金钱等沉没成本较高,6年来奠定的基础,《率土之滨》的概率难以撼动。

但《英雄联盟手游》的问世本来不是为了打败《英雄联盟》,而是具有更高的游戏水平和更强的竞技性。 当然,我们知道即使两个游戏玩家鹬蚌相争,赢家也只有腾讯。 事实上,《王者荣耀》刚问世的时候,虽然也有“太复杂”“太难买到”的呼声,但总要有新的东西引领时代,人们才能跟上这个时代。

在移动平台上再现电脑游戏的发展史或许会震惊游戏玩家,但类似开发者的移植和复刻尝试不断挖掘着手游的可能性,相信我们可以用手机重温经典,玩更高级的未来游戏。

一旦“精品化”概念成为手游圈的主流,其定语所要求的不仅仅是精品自研,还包括精品移植。 我们对“移植”有更高的要求。 移植后的那个也是精品。

所以站在今天的节点,回顾移植游戏多年的发展历程,虽然《王者荣耀》的出现并不完美,但仍有积极的意义。 但如果需要更多的《王者荣耀》,很遗憾,游戏厂商在2015年以后,几乎每年都会以1-2种速度向市场投放变现的产品,市场上TOP级的产品就越来越少,消耗了很多真正有价值的IP

大浪淘沙在IP开发和PC移植的反复过程中,我们确实取得了一些好的游戏和进步,但如果更多的“以旧换新”,只是恢复没有超越的意义,我们也将在这种消费中享受怀旧的热情、创新的乐趣

当我们谈到情怀时,它的“真正的古老”并不是我们所期待的,而是去体会那个时代迸发出的新意和能量。 经典蕴藏在经典之中,但经典不是移植的,而应该永远被发明。

参考资料:

1 .网络游戏进化论:沸腾的手游VS冷却端游,中国学术杂志电子出版社,2013

2 .移动游戏移植大戏,人民邮电,2013

3 .手游进化史,IT经理世界,2017年

4 .手游为什么“PC版”层出不穷? 触摸,2018

5 .翻拍、移植,越来越多的电脑游戏在手游版、游资网、2019

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