1994年的今天,中科院及北大、清华首先通过64k国际专线接入国际互联网。 这是中国第一次接入互联网。 这一年,也被称为中国的互联网元年。
1995年初,互联网只有来自大学和政府的十几万用户,而到了1995年底,已有来自各行各业的近30万用户。 第二年又增加了两倍多。
这个时期是文字网络游戏,简称MUD,俗称泥。 ) )
1995年下半年,来自台湾的MUD,《新东方故事2》悄悄地出现在中国。
1995年11月,以此为原作的中文MUD,《侠客行》现世。 戏剧性的是,创立5人中,包括伪天皇——方舟子。
正是这些最先接触的MUD人士创造了后来辉煌的网游产业。
1997年6月,丁磊创办了网易。
1998年2月,张朝阳创办搜狐。
1998年6月,《联众世界》在线。 将全国热爱棋牌的朋友团结在一起。 2000年举行了中韩在线围棋对抗赛,产生了12000多名玩家,创造了当时的吉尼斯世界纪录。
1998年6月,刘强东成立京东。
1998年11月,马化腾成立腾讯。 第二年2月,OICQ上市了。
1998年12月,王志东创立新浪。
1999年9月,马云创立阿里巴巴。
1999年7月,UO- 《网络创世纪》进入中国,成为国内首次出现的图形MUD。
1999年11月,陈天桥隆重成立。
2000年1月,李彦宏创立了百度。
在21世纪到来之前,大人物们已经开始了对新时代的谋划。 玩家们大多沉浸在星际争霸、帝国时代以及各种经典的台湾RPG中。
2000年7月,《万王之王》发售。 真正意义上的首批国内网游,从此开启了中国网游的新篇章。
2000年9月,《网络三国》进入大陆。 来自台湾大厂商智冠,游戏文化契合,操作简单,与《万王之王》势不可挡。
2000年也被称为中国网游元年。
2001年1月,《石器时代》在线。 北京华义引进的日式q版网游,除了轻松转身之战、转生系统的创立、宠物的收集、培育外,还受到女性的欢迎。 全敏奇宝练级,坐飞机暴发,出去合法化,第一代rmb战士马克-年兽。
2001年3月,《千年》在线。 7月,《龙族》在线。 9月,《红月》在线。
很多人把这三款网游统称为“千年龙族红月,太古三神兽”。 因为是完全相同的游戏模式。 是教练班的自由点球,来自同一个韩国。
2001年7月,《金庸群侠传online》在线。 游龙在线推出的网络货币,其独特的探索性玩法令人印象深刻,但同时也增加了上手的难度。 还记得你JY开头的账号吗?
这个时期,来自日本、韩国、台湾的网游浪潮,带来了国内网游的萌芽,原来游戏可以这么玩。 同时,以网易为首的国内研发团队也开始了研发进度。
2001年底,一家不知名的小公司开始测试中等规模的韩国网游。 但几个月后,谁也没想到这家公司会写下网络游戏历史上的不朽传奇。
是的。 这就是盛大的网络,还有—— 《传奇》。
2001年9月,《传奇》公测。 荷马大陆迎来了一批的新冒险者。 战法牧(道)的经典组合,从毒蛇山谷自由PK到会战,从尸王殿清场到沙巴克攻击,从穿人的无蜡到刀刀之火,从一刀999到残渣辉。 传说,不借此名,那是中国网游的传说。 是对中国网络游戏产业影响最大的游戏,一个也没有。
2001年12月,《大话西游online》在线。 从此,网络开始了西游IP龙。
2002年1月,《魔力宝贝》在线。 以石器为基础,增加职业概念,吸纳生产职业,全面取代石器时代。
2002年6月,蓝极速事件。 25死12伤的悲惨结局,全国网吧集体停业整顿,给中国网游市场蒙上了一层阴影。
2002年7月,《剑侠情缘online》来了。 三把剑之一的金山剑侠加入其中,网游市场进入了最繁盛的野花绚烂时期。 明星代言人也开始出现在网游中,这一时期的力作《混乱冒险》为徐若瑄代言。
2002年8月,《奇迹-MU》登场。 第九城市(简称九城)登上历史舞台。 在这个时期作为仅次于传说的网游,确实创造了奇迹。 仙踪林的铁匠永远忙碌,灵魂祝福,9追12。 影响力逼近传说。 看了《大天使之剑》也不敢相信。
2002年8月,《大话西游2》在线。 系统卖了卡,网络西游经济系统开始发威了。
2002年11月,《魔剑》在线。 令人厌恶的天人合一,以及超越时代的游戏理念和硬件要求,注定了它的失败。 我心中最好的网游,拥有超高的自由度,也是国内大型公会的发源地。
2002年,中国国家队在日韩世界杯上的糟糕表现与互联网的迅速发展形成鲜明对比。 截至2003年12月31日,中国网民数量上升到7950万人,一年内增加2040万人,网络游戏进入黄金时代。
同时,各游戏刊物的内容开始向网络游戏发展。 网游小说鼻祖,混乱的未来VR网游小说《奇迹》,在《电脑游戏攻略》开始连载。
2003年1月,我登录了《EQ-无尽的任务》中国。 虽然是欧洲最受欢迎的硬DND网络游戏,但由于文化差异和上手难度太大而没有成功。
2003年1月,《RO-仙境传说》进入中国。 可爱的画风是女性玩家的最爱。 用插件破坏。 同学曾在暑假不关机的同时打50号码打波利,把电脑弄坏。
2003年3月,非典暴发。 公众聚集会场被大量关闭,网吧生存在狭小的空间里。
2003年5月,《天之炼狱》在线。 以独特的末日吸血鬼为题材,受到部分玩家的欢迎。
2003年7月,《凯旋》袭来。 腾讯强势进军网络游戏市场,通过3D网络游戏实现升级换代,开辟了天空。 冰法驾驶火车的玩法令人记忆犹新。 同期也有《科洛斯》和搜狐代理的《骑士online》,但很遗憾都只能说是3D版的《奇迹》,不会引起太大的风波。
2003年8月,《天骄》在线。 傲娇三国厂商目标软件开发、秦殇网络版、全地图团队组队经验分享。 傲慢,送polo车,善于玩的营销。
2003年11月,《疯狂坦克》在线。 付费秒死后,成为《泡泡堂》的重要试金石。
2003年11月,国家体育总局正式批准了电竞为中国正式开展的第99个体育项目。 央视随后发布了电竞节目《E-SPORTS》。
这一时期不可忽视电竞的发展,星际、CS、魔兽三足鼎立。 WCG世界冠军的头衔吸引了无数玩家。
2003年12月,《梦幻西游》在线。 网络是长期摇钱树,可以比肩《WOW》的存在。 游戏内的经济系统和数值策划,值得所有游戏人学习。
2003年12月,《A3》公测。 这款“18禁成人网游”通过标语牌方式赚足眼球,为之后的各种网游提供了绝佳的思路。
2004年4月,《泡泡堂》在线。 隆重吸取《疯狂坦克》的教训,推行免费模式,风靡网吧。 不服,来海盗14。
2004年6月,《天堂2》登场。 画面最好的游戏之一是打金元祖。
2004年7月,《冒险岛》在线。 免费、简单、插件就毁了。
这是从2002年到2004年,无数网游产品爆发式涌现。 时间计费作为主流盈利模式,仍然不容动摇。 免费模式悄然出现,带来了不同的思考和机会。
2005年4月,《魔兽世界》登场。 世界网游的里程碑将引领全国网吧的硬件升级。 九城也因此成为当时仅次于盛大运营商的运营商。 三季稻,玉比都,爱与家庭,南海镇与荆棘谷,周五黑石山。 太多了,总结成一句话,谢谢你,魔兽。
2005年11月,《征途》在线。 中国网游的里程碑,史玉柱翻身。 用免费商城模式劈山制作。
2005年11月,《劲舞团》袭来。 非主流、火星文、空格键。 第一个正式的休闲社交网络。 是的,善于交际。
2005年12月,校内网成立。
2006年3月,《跑跑卡丁车》在线。 赛车类网络游戏开门见山,最近的《极品飞车online》几乎都是换皮版《跑跑卡丁车》。
2006年4月,我登录了《EVE》中国。 据说星际旅行的主题是,工会战通过有线方式降低博彩。
2005年以后,有一个玩家沉浸在《魔兽世界》中。 此外,一些玩家还坚持竞技领域。 DOTA经过《大众软件》的介绍,悄悄地来到了中国。
这是中国网络游戏发展的上半场,页游才刚刚开始,手游还没有问世。 055-79000和《传奇》分别开辟了自己的时代。 这些年轻网民经历了中国互联网从无到有的阶段,也经历了网络游戏从无到有的阶段。
这是网络游戏最纯粹的阶段,一种费时收费的模式,开发者和运营商专注于玩法和画面优化,通过增加可玩性来增加用户黏度。
2006年以后,网络游戏行业变得越来越功利,渐渐远离了游戏的初心。 正如Keso老师所说,20年前刚接触网络,世界能得到的奇怪感觉越来越少。
作者:永亨办公家具
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