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B哥丨文
E3大展临近,各道路制造商开始制作妖怪。
有新作的藏起来透露作品,没有的也装成赝品标明新作。
日前,瑞安工作室大方宣布《博德之门3》即将到来,耿直一如既往。
今天我想说的,正是这两个男人——
瑞安工作室和《博德之门》。
首先,让我们看一下很多人看过的图。 很多人被称为阵营势力的九宫格。
据了解,在九宫格被划分为9个阵营——个不同的人种,每个人被划分为不同的格子。 当然,这个九宫格有很多版本。 因为根据各阵营的设定,可以在很多领域找到不同的代表。
比如这些。
其中最常用的应该是混乱邪恶。 当然,也可以通过查看这个总结的规则来判断自己属于哪一个。
这个阵营的九宫格来自名为《龙与地下城》 (简称DND )的桌游。 这个桌游虽然玩得精细复杂,但是代入感非常强,在此后的很多年里深深地影响了整个电子游戏行业。
其中最有名的是《博德之门》系列,可以说它的存在影响了整个游戏行业,推动了游戏行业的努力。
如果问一下玩了《博德之门》系列的玩家,这个游戏最大的特色是什么?
我想大多数玩家都会说两个词:自由。
因为这个游戏诞生于桌游,所以DND的设定非常繁琐,详细到可以说明你的咳嗽和鞠躬会产生什么影响,以及这些动作会产生什么影响,当然,文字已经有了说明。
的设定也添加到了Bioware的游戏中。 毕竟三个创业者都那么喜欢DND这个游戏。
1995年,当时处于车库工作室状态的Bioware开始了《battleground:infinity》的创作。 这就是《博德之门》的前身。
但是,此时的游戏还是demo,他们拿着这个demo开始向发行者讲述。 一家叫interplay的公司喜欢他们,并答应他们得到ADD (龙和地下城)的许可,制作真正基于《龙与地下城》规则的角色扮演游戏。
在这类西方幻想题材的作品中,最吸引普通玩家目光的,应该说是奇妙的魔法和形态各异的生物。
以这次发表的《博德之门3》预告片的内容为例,如果你对这个世界有所了解,那么这个从人类身体里出来的怪物就叫做灵吸怪。
对库鲁文化稍有了解的玩家可能也会注意到,这个角色一定是受到了库鲁文化的影响。
确实是这样,但是有趣的设定还有很多。
例如这是一个雌雄同体的种族,通过孤雌繁殖产生后代,一生能产卵两次,每次有上千枚。
生下来的蛋会放在一个叫“脑池”的地方。 这个池子里有鬼呼吸着社会的中心主脑。 主脑为这些幼体提供养分并生长,但这些幼体也会吞噬,所以最终能生长的不到千分之一。
长大后的幼体叫蝌蚪,等待长大后的灵魂将蝌蚪注入人的生物体内,蜕皮。
电影中人逐渐被吞噬的过程,是一个灵吸怪的蜕变过程,蝌蚪吃掉人脑,最后从体内挖出人体,与宿主融为一体。
而且,灵吸怪正在成为大人的形态。
在游戏设定中,灵吸怪是智能生物,拥有远超普通人类的智慧。 如果玩了《博德之门》,接受了杀死灵吸怪都市主脑的任务,请慎重。 这是低级角色不可能完成的任务。
当然,关于灵责备我的事我什么也没说。 例如灵吸怪魔术师、灵魂可疑、吸血灵吸怪、反灵吸怪等,另外也与灵吸怪的起源和时间有关。
这些都可以在游戏中体现。
虽然这款20世纪90年代的游戏无法在完整的屏幕上呈现这些复杂的设置,但用足够详细的文字描述也给了玩家非常大的想象力。
这样的怪物的设定还有很多。 你在游戏的探险过程中,充满喜悦地不断挖掘和学习,逐渐认识这个巨大的世界。
但是,如果是复杂的事情的话,部分玩家可能会退缩。 因为,在这个快餐时代,过于复杂的游戏往往因为时间紧迫而不受欢迎。
但是,据说《博德之门》的优点是黑暗风格,有点黑暗的游戏和世界,如果去玩的话通关也不难。
前提是你熟悉游戏的运作方式。
毕竟,只要买过第三波代理的国内版本,就知道那厚厚的一本游戏手册到底代表了什么。
但是,只要你熟悉游戏的工作原理,不管你是以什么职业玩游戏,带着哪个伙伴去都不是难事。 游戏中,你不一定需要得到什么装备,或者开启什么任务。
“不强迫玩家做什么”也是自由度的表现。
在有趣的设定中,也可以让玩家摆脱“可以用完全等级的神装欺负人”的固定思考。
比如我之前说的,灵吸怪,不是你装备就能随便打败的。
游戏中具有代表性的眼魔也是如此,拥有反魔法设定的眼魔对玩家非常不熟悉,常用技能对其无益,只能通过敲门卷轴或招募圣骑士等方式打败他。
当然,这样有趣的设定还有很多。 此外,许多任务的完成方式都在与NPC的对话中。 如果你不像其他游戏一样看任务说明,你可能永远也过不了某些任务。
这个代入感很强的设定,让《博德之门》成为了无数玩家心中的经典。
其中许多深深地影响了后来的《异域镇魂曲》 《冰风谷》755-7900《魔兽世界》,甚至Bioware自身的《质量效应》《龙腾世纪》等无数游戏。
我以为《质量效应》和任何人种都能啪啪啪啪的设定和《博德之门》有很大的关系。 本来世代和二代都能攻略的角色就多种多样,跨越了各自的人种。
另外,患有心脏病的人制作了可以和眼魔恋爱的mod,味道很重。
Bioware开发《博德之门》的经验可以说影响了他们整个游戏开发的职业生涯。
就连中国玩家津津乐道的国产佳作《秦殇》也有不少《博德之门》的影响(虽然大多是《暗黑》的影响)。
不过后来的游戏画面更加精致,人物更加美丽,角色的动作更加逼真,但这种巨大的世界观和复杂的设定,由于很多原因无法继承。
有人说这个设定不再适合现在的环境,这个说法很有道理。 原本就连DND官方也在游戏规则的第4版中大幅简化了游戏设定,目的是迎合新时代的年轻玩家。
有人说是因为尝试继承的游戏已经完全冷却了,这是优胜劣败的结果。
这种说法也很有市场,比如《废土2》从大众采购时的热度到上市后的凉凉都是这种说法的注脚。
即使是拥有众多参与者的《永恒之柱》 《冰风谷》等游戏,也被分类为非常小的类别,也不能引起足够的反响。
CRG游戏逐渐成为边缘游戏类型。
到2014年,一款名为《神界:原罪》的游戏问世。
当然,客观地说,即使卖出《神界:原罪2》也不会改变CRPG的边缘化,但该系列的横空出世给喜欢CRPG游戏的玩家带来了希望。
制作方莱恩工作室也像传说中披荆斩棘、九死一生的勇者,只有承受无数压力,才能站在玩家和厂商面前。
他们从最初的游戏开始,就遭遇了太多的磨难,从《神界:原罪》发售的所有游戏,都不是完全的状态下发行的。
简而言之,是投资方的发行商觉得不能再等下去,所以要求瑞安提前发售游戏。
第一代的《神界》还没完成就发售了。 游戏的发售是瑞安自己也不知道,在看游戏秀的时候被发现的。
此时的游戏有7000个以上的bug,可以考虑市场的反馈。
经过反复更新后,他们修复了很多bug,引起了好评。 很多玩家都曾沉浸在他们构建的奇幻世界中,但他们自己却陷入了资金危机。
游戏发售仅5个月后,他们工作室的规模就从30人减少到了3人。
他们也是从三个人开始做的,显然这从有到无的打击,影响了整个工作室。
工作室老板Swen决定出去散散心,得到银行的贷款,继续下去。 于是就有了《神界2:龙裔》。
工作室的规模又从3人扩大到25人。 这对游戏来说还不够,但至少可以继续开发。
但是,前面的景象再次重演,他们的游戏又没有完成就发售了。 这次依然因为那个老问题——钱没有了。
所以,我们需要提前推出游戏,拿回部分资金。 毕竟,投资者投了钱,他们有决定权。
其实,当时的游戏还存在很多不足和需要优化的地方,需要至少花一年时间慢慢完成。 实际上,他们在《神界2:龙裔》之后,不久就发售了《神界2:龙骑士传奇》,也就是完整版。 游戏的评价比以前高了很多,但很遗憾失去了首发优势,游戏还没有点燃。
此时的瑞安工作室已经受够了人支配,开始寻求独立。
Swen去找风险投资公司,试图说服他们“我们原来的游戏卖得很好”。
风投说:“你为什么这么穷? ”。
这惹怒了Swen的一些英雄,不得不慢慢地向他们解释这些理由。
但是运气好,他还是找到了相信他的投资者。
另外,在众包网站kickstarter上,在很多玩家的帮助下,开始尝试early access,试图向玩家展示游戏逐渐变得优秀。
但是钱不够。
这时,EA的玩家说服了银行家,让我们相信如果游戏正式发售,玩家的数量将远远超过现在。
于是《神界:原罪》终于可以继续开发了。
最后,在Steam的第一次夏季促销中,游戏正式发售,名列畅销书排行榜第一。
这样他们终于松了一口气。 虽然还的钱还有很多,但是看到这么多人在玩自己的游戏,他们对未来充满信心。
《神界:原罪2》进一步加强了CPRG的优良标准。提高,优秀的销量和优秀的品质成为了这几年玩家心中CRPG的代表作品。
这次发表的《博德之门3》其实对他们来说也是挑战。
说起来,《神界》系列中使用的不是DND的规则。 虽然是同一个CPRG,但实际上玩方式有不少差异。
很多玩家觉得两者有很多相似之处,可能是因为对这样的玩家的自由度。
《神界:原罪》也有很多不可思议的游戏和惊人的自由度。
但是,我认为《博德之门3》对他们来说是很大的挑战。
而且,我很好奇《博德之门3》的IP许可证和ADD的规则许可证到底花了他们多少钱。 这个工作室做得真的很有勇气。
毕竟,前两部作品都是传奇影楼上升期的作品,如果继续存在一定的差距,迎接他们的一定是非常强烈的负面舆论。
这都是压力。
只是我觉得瑞安最习惯的是在压力下前进。
当然我希望这个传奇IP在他们手中再次闪耀,CRPG也能赢得更多的爱好者。
我相信没有过时的游戏。 缺少的只是适应时代的方法。
现在的logo灵吸怪的头上戴着皮夹克
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