作者:西四《猩红奇袭者牛x》感谢2K提供的先发制人体验机会。 上周末我得到了《无主之地3》早期测试的机会。 首先,这次拿到的游戏是PC版,平台是EPIC,说明被平台限制的理由。 在玩的过程中可能会受到一些网络连接上的干扰,但是对于裸连接,除了云存档功能,这对于游戏本身的体验影响不大,所以这一点基本上可以放心。 接下来谈谈吧。评测的重点是,我的第一份职业是兽王,因为强迫症,我花了大约20多个小时在前三个星球上,完成了各支线和主线以及大部分的收集任务。 如果你像我的话,通关需要40-50小时。 如果不做支线直接走主线的话,到通关需要20个小时左右。 从整体内容来说,这可以说是相当丰富的一餐。
想要给《无主之地3》打分,或者说你是否喜欢无主之地系列,有几个障碍。 你得问问自己。 你喜欢这个动画夸张打闹的画风吗? 不醉第一人称3D游戏吗? 你喜欢刷子吗? 如果这三个问题是否定的,这个游戏显然会阻碍你得到的兴趣,但如果你完全可以接受的话,恭喜你。 《无主之地3》是你今年玩过的最爽快的刷子游戏,即使是这一代人也记忆犹新。
巧的是,我很喜欢刷,而且完全不晕3D,也是很喜欢美国动画、朋友圈、废土的人。 感情上,光是这几个方面,我就想在《无主之地3》上追加0.2个百分点。 因为那好像是为我做的。 但这是题外话。 想要理解《无主之地3》在哪里开心,实际上是回答了“《无主之地3》为什么很爽”的问题。 这主要体现在以下三个方面。 首先是艺术风格。 无主之地系列让玩家们最直观的感受就是动漫渲染废土朋友圈,可谓独树一帜。 动画的渲染前几天火了,但现在数量很少,最好的可能是无主的土地。
在朋友圈这个范畴里,废朋友圈属于细分的范畴。 说起废朋友圈,首先想到的是《疯狂的麦克斯》。 为了表现这一点,游戏的角色很难说是“美形”。 大家长得怪模怪样,留着爆胎头,戴着项圈和机械臂,脸上的头发像翻了一罐颜料一样,在收音机里操作棒棒糖,再加上游戏中频繁地断肢、喷血,无人拥有别那么在意,我是莽。
每次老板登场都会有这样的特写,为了配合摇滚,粉丝们很快就登场了。 除了角色之外,由于角色的渲染关系,游戏中的所有角色和枪管都有明确的黑线。 这种不切实际的设置不会给引擎和硬件带来很大的压力,但在细节上一点也不少。 游戏中获得的战利品除了补给外没有防具的概念,都是枪。 这些数以亿计的枪支根据公司名称划分很大,几乎所有属性不同的武器都可以从武器的外观上直接看出区别,这主要是因为外观上的细节。 对于第一人称射击刷游戏来说,在不知道自己长得如何的前提下,你面前的枪将是唯一和你在一起几百个小时的伴侣。 形状上能做得漂亮很大程度上决定了你是否会厌倦这个游戏。 从目前的感受来看,《无主之地3》在这方面延续了系列传统,依然优秀。
我的第一枚金枪,这种形状意味着每当我打穿梭机弹时,就会自动扔出寻找敌人的生物机枪塔。 另外,无论枪支和运营商的手感如何,对于习惯于传统单一类型游戏的玩家来说,都会觉得明显是漂浮的,而这种夸张感或许正是制作团队想要突出的。 玩了很多之后,从手感上可以判断出不同种类的枪和运营商。
游戏中的三种载体不仅“漂亮”,而且游戏内容也很有趣。 内容在游戏中的表现主要取决于两个方面。 一个是剧本,另一个是系统。 主线的故事对于老手来说,依然是以珍藏为中心展开的。 最大的变化是从前作的单一珍藏变成了多个珍藏。 虽然受保密条款的限制,不便展开后续故事,但看到许多经典资深角色的回归总是能让资深粉丝兴奋不已。
吵闹得终于能说中文了吗? 游戏一开始,说唱就受到无主系列黑话基调的影响,《无主之地3》多支支线任务锦上添花,各种无厘头的黄色暴力剧,在传统复仇任务中也变得非常开心,莫名其妙的动机永远无法推测后续发展每条支线上出现的NPC塑造了血、肉、性格,但“脑子不好”正好构成了《无主之地3》的宇宙观。
记住这个地方,达到这条支线的时候,你会想回去找这个。评测尤其是在第二颗星球上,网络朋友圈风属性的一些任务做得非常出色。 大逃亡任务、被困在厕所里的NPC、拯救被绑架的新娘等,在你玩这些任务的时候,绝对想吐槽自己的朋友。 在系统方面,游戏目前有四种全新的职业,每种职业都有三棵树和相应的自主技能,加分方式非常多样。 由于目前官方网站上开设了才能模拟器,很多无主社区看到了与一些传统画笔游戏的相似之处和职业相关的讨论。 这里值得注意的事情其实非常简单。 那就是如何将输出最大化,生存手段和战术,甚至射击精度看起来也不那么重要。 毕竟,这是为了爽,不断加强强调这一点的游戏。
兽王(我施暴就无法阻止的游戏在最后阶段追加考验之地(像大秘境一样)、竞技场)、守护者的等级,增加3个难度。 对于想增加挑战的玩家来说,这样的内容有点浅薄。 与部分网络游戏相比,继续添加难度较大的下盘副本可以增加尾盘内容,但《无主之地3》毕竟是角色扮演游戏的基础,通关后,玩家能做的内容其实非常有限。 这是这个系列的老毛病。 如果说《无主之地3》的通关过程是满分的旅行的话,在最后阶段之后可以感受到热烈气氛之后的冷静。 我们只能等后续的DLC和正式版上线后再做更多的测试。
通关后才能解锁的卫士等级再次,《无主之地3》是最意外的,我最想说的,最能给游戏加的是游戏全过程的中文语音。 说实话,在玩《无主之地3》之前,我对游戏是否有中文语音有完全不可能的看法。 一是因为用传统的中文配音是不能满足的。 另一个原因是原来的日语(英语)的配音已经足够完整了,所以中文语音往往看起来像画蛇添足。 但是,在体验了《无主之地3》的中文配音带来的沉浸感后,我意识到自己错了。 2K显然致力于此次游戏的本地化。 中文配音这个卖点很早就被单独宣传了。 从实际入手后,负责配音的河南郑州中诚嘉音工作室表现非常出色。 汉语配音好不好,一个不是泛读,而是能否反映当时的语境和人物性格,一个是措辞是否更朴实、通俗易懂,以及是否符合我们生活中的语言习惯。 在《无主之地3》中,任何一个角色的配音都不能说是完美的,但沃恩、吵闹、马库斯、亚历克斯的配音等几个主要角色却令人难忘。
特别是沃恩这个疯狂的角色,当你救了他,他朝你大喊“猩红偷袭者赶牛”时,我确实笑了。 这样全身心地投入,而且口语语音在游戏中层出不穷,而且达到同一水平的游戏并不多见。 这可以让玩家们对今后游戏的中文语音抱有更多的希望。 所以我一定要给《无主之地3》中文配音高分。评测最后,当然,不能粗俗地谈论《无主之地3》的缺点。 以前朋友问我,《无主之地3》是不是全面进化的一部作品。 我认为使用“全面进化”这个词不合适。 另一方面,因为前作非常顺利。 比起如何创新锦上添花,新作更重要的是抓住系列的精髓,带来新鲜感。 这很简单,但做好并不容易。 很多经典游戏的后续都会在这里绊倒,玩家无法抓住自己为什么喜欢你的游戏,新添加的内容也会成为阻碍。《无主之地3》的这次性能让开发者了解了自己的优势在哪里,开发人员另一方面,《无主之地3》受限于自己的题材和设定,仍然存在无法绕过的问题。 比如,开头提到了影响你手的“灵魂三题”,还有随机生成的枪支淘汰太快,随机性太多,这大大削弱了你的成就感,同时延长了你的游戏时间,开放世界地图
在这样巨大且有高低差别的地图上,只在地图上确定目标显然是不够的。 开车很爽,但几秒钟后请来看地图。 《无主之地3》确实符合玩家的期待。 那可能没有很深的意义,但来“爽”是这么直接的。
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