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辐射76传奇生物,辐射76废土人多久更新

来源:头条 浏览:0 2022-12-30 21:24:01

作者: NGA-以利亚炽蓝法夜

有人表面上拯救废土,实际上却种满地面蘑菇。 有些人表面上是76岁的孩子,实际上是红色的好同志。 有人表面上在白泉英克雷打工,实际上反过来拿走用核弹炸白泉。

西弗吉尼亚,热情款待。 核平每天都是快乐的白泉。 镐镇鼹鼠,赌黑传说。

辐射76<a href=https://www.230890.com/kw/chuanqi2/ target=_blank class=infotextkey>传奇</a>生物,辐射76废土人多久更新

写在句子的前面

笔者无论是《辐射3》、《辐射:新维加斯》、《辐射4》,作为体验时间均在300小时以上的《辐射》系列粉丝,都不便翻墙,无法进行Steam 1,且刚出来时臭名昭著但是,通过这次在steam、DLC 《辐射:76》上注册发售的真机,我成为了4月17日在第一批上购买steam版76的玩家之一。 到发售为止,游戏时间超过了180小时。

我觉得我自己有一些资格。评测这个游戏,——至少比一些云管理员有资格。 你不需要觉得他们有我。 我觉得有我就好了。

经过系列简介、世界观、剧情、更新,从玩法、玩法、社交能力、网络条件、购买系统、运营态度、后续更新、核冬模式等多个角度分析该游戏。 如果你看得太长,请直接跳到文末的结论。

如果你对辐射系列有一定的了解,或者对游戏剧情设置和世界观不感兴趣,你可以跳过前三节,从第四节开始阅读本文。

一、命运曲折,路漫漫

《废土客》系列简介

辐射系列可以追溯到世纪初。 当时的第一代由黑岛工作室开发,推出第二代后,离开东家贝塞斯达,成立了著名的黑曜石工作室。 后者去年发售了具有黑曜石特色的《辐射》。

辐射1和2是2.5D俯视角度的游戏(类似于黑暗),不同的是具有极其独特的世界观和游戏性,而且对话文本的巨大量级也不是黑暗的。 这个巨大而有条理的文本设计是黑岛工作室最有趣的地方。

辐射3的版权像大多数离家出走工作室一样,被保留在了老东家那里。 (不仅仅是IO工作室,SE反而凭良心让IO拥有《天外世界》的著作权,去华纳兄弟那边继续。 辐射3以后,辐射系列由贝塞斯达直接操作。 通过使用旧的滚筒4的引擎,并顺应时代的潮流,放射线3成为了切换第一人称和第三人称的3D RPG。 仅第三部就发生了如此巨大的变革,在文本对话设计明显不如前作的情况下引起了众多粉丝的不满,《HITMAN》和《辐射1》的老粉也与《辐射2》开始的新玩家之间存在隔阂

贝塞斯达不想破坏这个招牌,所以外包给了已经搬出去的黑曜石工作室,诞生了外传作品《辐射3》。 (当然,这款游戏绝对包括在系列中,电视剧也包括在辐射编年史中)一部由拉斯维加斯作为原班人马操刀的充满感情的作品,不仅文本量回到了一二水准,在3D辐射的载体下,这部拉斯维加斯的

直到第4代都是用贝塞斯达的巨款制作的,首次引入了丰富的垃圾收集系统和巨大新颖的要素,但对话也被阉割到了最多只有4个选择的轮盘对话框中。 虽然披着辐射皮,但内核并不像。 发售后很长一段时间,一直占据着steam的热门排行榜,但在《辐射:新维加斯》、《辐射3》中进入的玩家

顺便说一下,辐射系列的第一代和第二代最初是由代理商引入国内的。 当初的翻译叫《辐射:新维加斯》,这个翻译也成为了现在港台地区的正式译名。

世纪初发行量极少,正版中文极少,国内没有那么多人接触过极其硬核难懂的核辐射1和2。 经常在网络上出没,踩着黑曜石、引以为豪地diss3世代的人,可能只去过维加斯,或者也是因为背对着人云亦云。

一起对一无所知的游戏进行斗殴是没有独立思考能力的人最喜欢做的事情之一,笔者作为一个无所事事的游戏玩家深受其害。 正如《异尘余生》中MOSS末铁拳所说,让人类保持理智,永远是一件奢侈的事情。

二.核爆炸、尸鬼,还有疯子

《流浪地球》系列世界观与剧情

放射能的舞台是核爆炸后的美国,位于荒凉的最终废土之上。 这片阴沉沉的废土里,挤满了奇怪形状的辐射怪物、致命的辐射污染区、凶恶的超级变种人和掠夺者。 人性的丑陋现在一定变得明显了。 然而,挣扎在末世中、如金子般闪耀的人性光辉,也是对人类不屈不挠的赞歌。

在辐射世界线上,20世纪60年代冷战前还是我们世界的正常时间线,但冷战开始不久中国就逐渐取代苏联地位,成为新的超级大国与美国争霸,中美争霸持续了几百年,一直持续到2077年10月23日

核打击只持续了两个小时,但后果是毁灭性的,世界变成了核火的地狱。

在中美争霸的世界里,由于没有开发晶体管技术,对电子设备的小型化没有效果,由于没有开发高清晰度的液晶彩色显示器,整个游戏充满了现实世界上个世纪的美术风格。 绿色文字的黑底极简单的电脑终端、便携式电脑( BB混蛋)的显示模式、大屁股的电视、粗犷复古的战前枪支、为了强调功能而制作成奇特形状的战前机器人、战争时代的宣传海报

它们在辐射世界观下形成了一个有声有色的世界,在这片战后的废土里,我们能一瞥已不复存在的战前美国冰山一角吗?

以下内容略有戏剧性

辐射开发之初决定的美国敌人原本是苏联,在那个时期的游戏中,让假想敌成为苏联已经是一条相当庸俗的道路,所以他们决定暂时改为中国。 其实,这部作品虚构的中国与真正的中国并不太相似。 它就像当今世界上所有gc国家的集合体,象征着两种思想的终极冲突。

辐射中的中国,拥有超越苏联的强大武力,不仅一次性攻陷了阿拉斯加,还留下了经典的地面战和敌后渗透。 深入人心的黑科技研发能力体现了辐射中各种隐身迷彩技术,以及可以一枪摧毁美国动力装甲的高斯步枪,甚至出现了逆向工程珍宝岛预警的梗。 没收了美军的动力装甲,用逆向工程复制了动力装甲。

如果只是描绘战后末期废土的废土朋克游戏,放射系列只会被长河淹没,不能说会成为废土朋克这一题材的领头羊。 辐射系列的中心主旨是充满了许多美国幽默和非常恶毒的美国讽刺。

整个过程都充满了冷笑和黑色幽默,牢牢铭刻在游戏灵魂中的——辐射是为数不多的一个人。

例如,以下内容有点戏剧性

核弹落地前,在冷战阴影下崛起的“避难所科技”和军事企业“罗科科技”迅速成为美国企业巨头,但避难所科技在美国各地建立了200多个避难所。 各自的规模、功能、可搭载人数各不相同,其目的是为了万一核弹掉落,人类可以作为逃避核爆炸危机的诺亚方舟。

但这些都是避难所科技的谎言,避难所表面上是避难所,实际上是200多个功能不同的“人类研究设施”。 例如,研究有999名男性和1名女性的避难所,研究充满精神病的避难所等,这些避难所进行了许多荒诞可笑的研究项目。 在辐射游戏中,玩家进入游戏中出现的避难所时,大部分都被破坏了,只有少量的避难所被完好地保存着。 拉斯维加斯的22号,放射线4的81号)正在研究病毒用于避难所居民,科学家的良心发现了

所有的辐射玩家都扮演避难所居民。 玩家在各种放射线中扮演的角色各不相同,但无一例外,由于避难所发生了异常,他们离开避难所,为了完成废土上的使命而艰难地前进着。

三、我成了从天而降的死神

《辐射》方案

辐射76发生在2077年原子弹爆炸25年后。 位于美国东部西弗吉尼亚州的76号避难所原定于2097年开设,但因故延期,于原子弹爆炸25年后的2102年开设。 这一天被76个避难所的居民称为——天。

辐射76的时间早于所有辐射系列作品,剩下的作品大多在核爆炸后200年左右(辐射2为2242年,辐射3为2278年,辐射4为2277年)。

本作品的舞台是西弗吉尼亚州阿巴拉契亚山脉(游戏内译作阿巴拉契亚(这是历代唯一没有受到核爆炸影响的地区),也就是说没有像四代发光海那样的核爆炸点)。 但如果你认为这个鬼地方没有核爆炸,就没有辐射的味道,那就大错特错了。

核爆炸虽然没有波及到这里,但散射的放射性早已使动植物发生了无法言喻的变异。 阿巴拉契亚的森林和沼泽充满了数不清的危险。 76日的避难所静静地躲在森林的阴影中,沙漠化的野人岭在核爆炸前是风景优美的雪山,掠夺者在这里横行。 多年来被黑烟笼罩的灰堆曾经是阿巴拉契亚最重要的矿产区,现在这里成了地下生物的据点。 错综复杂的洞穴里不仅有数不清的矿物,还有无数双看不见的眼睛在黑暗中凝视着你。 应该磨矿石)

越橘沼泽里躺着整个阿巴拉契亚最危险的生物——辐条的尸兽,作为本作品的特色怪物,阿巴拉契亚居民所说的颜色毫无疑问是奇特的存在。 这个地方除了你这样不要命的垃圾混蛋以外,NPC都不敢来)

原始主线概述

警告:以下内容与电视剧有关。 为了体验游戏,请酌情观看

76日,避难所的监管人员打开了避难所的门。 避难所的居民都是从各行各业选出的领导人,是为了重建战后的美国。 避难所在开放后24小时内停止运作,居民将被迫离开避难所去探索外面的世界,但避难所的监督员( Overseer )负有保护阿巴拉契亚三口核弹发射井的秘密任务。

游戏者是76避难所的居民76少年,出了76,追随监督者的脚步翻山越水,来到位于野人岭的兄弟会抵抗要塞。 这里已经被辐条尸体人攻下,只剩下满地都是兄弟会士兵的尸体。 通过抵抗要塞的终端机和磁带,我逐渐了解了整个经过。 要塞的前身是战前的精神病院,钢铁兄弟会(是放射线系列的有名组织,详情百度就可以了),成立后,远程编辑了塔格蒂上尉率领的战前美军“雷霆队”加入了兄弟会。 成为兄弟会一员的圣骑士塔格蒂勇敢地抵抗了辐条尸体人的攻击,通过搜查找到了所有这些的源头:筑巢于蔓越莓沼泽的辐条尸体兽及其女王。

在向兄弟会长老罗杰麦克森报告后,麦克森长老认为辐尸兽不能就这样繁殖,如果繁殖到阿巴拉契亚城外的地区,会成为废土上的巨大威胁。 (也许在那之后,它们确实消失了。 因为76时间线之后的其他作品中没有出现辐条尸兽。 这是本作的新怪。 去越橘沼泽侦察的兄弟会士兵全部战死,不忍心让部下再死,塔格蒂决定寻找核弹发射井的位置和发射方法。 试图借助核弹的力量一举消灭辐条兽,但麦克森长老驳回了她的决定。 美国就是因为核弹才落到这个地步的。 他很快就喝干了这个想法。 塔格蒂只能带着剩下的马冲进蔓越莓沼泽,进入辐条尸兽的巢里杀到里面去。

你在寻找他们留下的信号进入洞穴,途中兄弟会血流成河的尸体和数不清的怪物尸体,还有巨大的辐条兽尸体倒在了路边。 终于发现了牺牲了壮烈的塔格蒂,“雷霆队”宣布团灭,行动失败了。 最终,你通过与臭名昭著的英格雷达成的协议(简称兄弟会,百度) )成为英格雷将军,确保发射井的位置,按下核弹按钮,向辐尸兽女王的脑袋扔进了核弹。 辐尸兽女王飞上天空,拥有95级传奇boss的辐尸兽女王是该游戏的最终boss。

击败辐尸兽女王后,《辐射76》的主线告一段落,但一切还没有结束,暗部势力在蠢蠢欲动。 然后兄弟会的总部势力登场。 到时候,他们会和英克莱发生什么样的大战呢?

你知道现在为什么阿巴拉契亚没有核弹吗? 因为核弹是你扔的。 该方案仍然保持着一致的辐射气味。 那就是离开避难所的目的往往和结局完全相反。 你还记得离开避难所要做什么吗? 我只是个无情的垃圾,扔核弹,杀女王。

4月17日登录steam后更新的新主线《辐射76》,有大量的NPC和两个新势力“财团”和“掠夺者”参加。 这些活着的人不仅给原本死去的废土注入了新的生命力,也带来了新的剧本和机遇。 这是另一个故事。 这里不多做说明。

四、从无人到有人,从死到活

《废土客》更新

辐射76不是b公司总部开发的,交给了年轻的工作室。 挪用放射线4的建模资源,放射线4的引擎魔改版(旧滚筒4、5、放射线3、维加斯的祖传引擎魔改版),就连游戏中的大量动作和道具也和4完全一样。 由此可见,B公司有意培养新工作室,把这个极其容易的项目交给他们开发。 我不知道泥支撑不住墙。

经过2018年11月推出以来的重重灾难,加上一年多的修补修补,2020年4月17日废土客DLC的上线,总算给了这款游戏应有的面貌。 ——不要求无效,但要求平安。 这个废土客的更新和整个游戏的玩法没有太大的变化,只是加入了两个新势力,很多新装甲和武器,以及随处可见的NPC。 虽然不知道b公司最初为什么在76决定不加入NPC,但显然不是有耐心听画、声音和震撼的录音带。

虽然B公司派遣了总部开发团队进行支援,但此次更新中参与的很多NPC带来了新的主线,与NPC的对话也不再是四代极其简单的轮盘赌,而是回到了三代和维加斯风格的选择。 对话文本量大,人物造型秉承一贯的辐射风格,比四代更生动。 在不长的主线上,我记住了很多脸。 能和人面对面说话,即使是NPC,也能很大程度上消除这个游戏的孤独感。

举个不恰当的例子,——笔者不得不说,尽管两次通关荒野主场模式,但这个游戏真的很孤独,只能在小镇里遇到npc,海拉尔里的整个小镇都很可怜,npc没有更多的对话选择荒野的放松一下,我想我玩过最好的开放世界游戏,这种无比的孤独感,要不是海拉鲁,真的很有魅力,我一定也坚持不下去。

在辐射76中加入大量npc的行动充分利用了这片废土,不擅长社交的玩家在游戏中也变得难以感到孤独。 你甚至可以招募队友,让妹妹对你有好感

五、我的意志像钢铁.等等,这里有烟包

《辐射76》的玩法

如前一节所述,完全继承了4代的捡垃圾游戏,为迎合网游而做出的改变让玩家非常着迷。 辐射76不仅能像四代人一样占领野外工作室供自己使用,还能开采其中的资源获得大量物资,而且拥有76号避难所的独门科技——C.A.M.P )移动式手机营地。

你可以在巨大的废土中的任何地方建造营地。 如果空间足够的话——这是四代完全做不到的。 然后,你一上线,露营地就一起消失,直到你下一次上线; 只要你锁上重要的资源采掘机或门,试图撬锁的玩家也会马上被全身通缉,所以你的营地只要不被怪物袭击就有绝对的安全。

在营地和工作室里,有各种各样的选项来建造小屋。 家具、防御设施、装饰、炮塔和功能性工具的图纸可以通过探险获得。 完成任务、收集垃圾、商人购买、解锁海量图纸的过程并不枯燥,不会重复,反而能提供几百个小时的冒险时间。

作为本作舞台的阿巴拉契亚有前作的《辐射76》的4倍大,在这一点上Todd并不自豪。 从左上角到右下角徒步需要几个小时,即使将地图放大到最大,也看不到阿巴拉契亚的全貌。

我已经200个小时了。 这个游戏我还没去过1/3的地方。 支线我还大部分没见过。 那么,我们该怎么办? 游戏内容充实,而且不是育碧式罐头沙箱的再现性支线。 我做的几十个支线任务都让人印象深刻。 无论是加入摩根敦的核密造、艾拉未完成的研究、导演悲剧男友《辐射4》,还是拥有NPC的支线,还是只能通过磁带了解剧情的支线,无一例外都下了很大功夫

单就新米村而言,《废土客》的黑松林,至少——比《辐射76》的孔夫子更大、更完善。 另外,也不会打一巴掌打折腿,打一巴掌打脑震荡的死指甲,也不会和未来每天都上厕所的黑男人对话。

在本作品中,资源的获得极为重要。 你不会永远像四代人一样堆满了垃圾,永远不能使用。 前期很难生存,到了后期就像垃圾一样,或者用不上的传说中的武器占据了背包,丢了就太可惜了。 在76,你可以在自己的营地里开商店(自动售货机)。 然后,露营地会显示在地图上,其他玩家可以在露营地购物。

这个游戏没有拍卖用于公共快递销售,所以卖的东西出多少价,都是玩家的个人意愿,你觉得它值多少钱? 你觉得那个有多少价值? 如果认为买它的人值得,他就会买。 在不明事理的愚蠢店里捡到也是一大乐趣。

游戏经济受到B公司的严格管理,每个玩家拥有的瓶盖(金币)上限只有3万,由于游戏内商人有每日交易限额的限制,经济系统也在新玩家之间稳定正常运行。 不仅追求高端的大佬们用不上瓶盖了,对于国内玩家来说,还可以在各自的平台(比如QQ群、论坛)上轻松使用自己打磨过的传奇武器。

游戏道具的掉落和辐射4一样简单。 带有星星的传说怪物在野外和各种随机的事件任务中被更新,一定会去掉传说中的装备。 怪物每增加一颗星星,就有几率丢掉更高的星星装备。 例如,三星传说中的怪物不会掉落三星的装备。 只是掉下来。 每增加一颗星星,这些装备和武器都会额外带有强化词缀。

由于词缀的组合不同,化学反应也不同,玩家们开心地打磨传说,组合技能卡,产生了很多不同的流派,高质量的传奇装备也在玩家的交易中备受欢迎。

例如,双弹——武器每射击发射一枚额外的子弹煽动——加倍激怒血液中的敌人伤害——武器弹丸发动爆炸性战斗——生命值越低,武器伤害越高,变色龙——蹲下静止时处于隐身状态也不会屈服——生命

关于角色的成长性,也和历代的放射线有很多不同,有会引起各种各样变异的血清,spical技能点也被变更为更加灵活的技能卡。 但是,这些详细地说,这篇文章的长度是无法抑制的。

总体来说,辐射76的游戏系统是辐射4的再进化,不仅武器多、怪物多、技能多、玩法多、技能牌更灵活,在经济的控制上也下了很大功夫。

最重要的是,四代人当中蛋用不多,困扰得要死的工作室终于派上了用场。 你在四代人中做的再漂亮也只是给自己看,但在76中其他玩家来参观后,就完全不一样了。

六、帮帮我,尼克医生!

《辐射4》的社交

作为地图的一大奇葩游戏,地图内容不仅不宽敞,而且可搜索的领域也很多,但在这样大的地图上同时只存在24名玩家。

因为这个游戏没有公共聊天频道,除了更新世界事件和常用任务的位置外,遇到玩家的概率很低,必须和其他玩家交流、交流、组队,才能玩这个游戏

没有社会才能完成的因素。除了放射能轰鸣、铀矿热、天国计划等少数世界事件外,所有主线和支线的任务都是一个人能完成的困难。

但是,如果不去社交的话,就会少了一点相当大的乐趣。 辐射76可以像大多数游戏一样直接发出公开清洁区的声音,与遇到的其他玩家交流; 也可以在组队后打开队内的语音。 (比彩虹6号队内的语音好很多,音质优秀,语音下降的概率也不高。 )此外,还有自动智能模式,用于在附近没有队友但有其他玩家时打开区域语音。

也有不少技能卡具有与队友合作的功能,比如共享治疗针、复活被各种酒击倒的队友、与队友战斗时的提高属性等,因此,也有不少球队进行骚扰。

游戏开始之初,有pvp模式。 在这种模式下所有玩家都可以见面并互相攻击,而且死后身体里的物品会随机掉落。 另外,野外的怪物也和放射线4的生存难度一致,具有非常高的伤害。

由于玩家反响不好,b公司选择关闭此模式。 从那以后,游戏难度大幅度下降,对新人更亲切了。 而且你手动开启和平模式后,其他玩家无论如何也伤害不了你,你也伤害不了他。 即使是非和平模式,两个玩家也必须互相攻击再伤害对方。

换句话说,是WOW8.0“战争模式”更好的版本,至少别人赢不了你,他退出世界后进入的是另一个房间。 辐射76目前的高峰是在线人数达到2万人左右,一个房间24人……再见到那个人的可能性……几乎没有。

在大地图上遇到其他玩家的概率很低,所以在野外偶然遇到的人,都会停下来,比心更友好地打招呼。 甚至在四五个人聚在一起解决了艰难世界的事件之后,在接触尸体之前也互相“点赞”以示辛苦。

大家都是同一个辐射玩家,太孤独太久了……遇到活人,惋惜之情远大于恶意伤害。 大家不锁门家里的净水机; 路过的人想从那里拿多少水就去喝多少; 有人蹲在76号避难所门口多年刚出来的一级萌送武器野外工坊可以强行开启pvp抢其他玩家,但不仅是专门抢手的工坊,和高端玩家之间找pvp,还有小号工坊

七.正在连接

《辐射76》的网络条件

作为欧美的游戏,在亚洲没有设置服务器。 因此,通常需要施加加速器( UU、雷神、奇游)才能成功连接。 其中,UU和雷神挂上后的延迟是150-170,奇游是39左右) )我没有广告我用的UU。 但是,加加速器的话,你一定能连接上。 而且玩了一整天也脱不了线。 虽然有延迟,但并不妨碍普通游戏。 希望b公司增加亚洲节点吧。 秋梨膏

八、钢铁太多了。 送五千个吧

《辐射》的购买系统

B公司提供名为Fallout 1st的会员增值服务。 费用是国区的55rmb/1月,但是去阿根廷和其他低价区可以买到110元一年的超低价格。

该会员提供的服务是每月1650原子币可容纳8人的私人世界、可随时放在野外的生存帐篷和无限容量的垃圾桶

原子币是购买所需的货币,可以在店铺里购买各种枪支的皮肤和露营场所的装饰品。 唯一的付费要素是耗材修复工具包。

但是,因为游戏内原本就可以修复武器和装备,修复工具包也可以通过游戏内的各个渠道买到(我积攒了50多个),实际上原子商店里值得购买的只有各种各样的枪皮、服装和野营家具、装饰。 通常,整个建筑套装(各种建筑部件的解锁)都在1200原子币左右,但原子币完全可以在游戏中日常买到,每月不用金灿灿的肝脏也足够买到。 开设会员后每月1650原子货币,很快就能把你想买的东西全部运到天上去。

所谓私人世界,是只有你的朋友才能进入的世界,使用主人的pc作为主机。 因此,和朋友一起玩的时候使用私人世界完全是0延迟。

在私人世界里没有人会夺走所有的资源,但各种事件如果不求助于朋友,自己完成也相当无力,有好有坏,有利有弊吧。

实际上,在通常的公共世界里,游戏地图很大,所以资源等无法收拾。 对我来说,完全不需要害怕打开私人世界去剥夺别人的资源。 对于生存帐篷,可以作为免费配送点往返寄送瓶盖(也就是金币),但里面有储藏箱,可以出入货物。 补给必须诚实地回到营地。 因此,其用途只是灵活性。

是最后一个垃圾桶。 在捡垃圾方面,76和放射线4最大的不同是这里——玩家的储藏箱有800点的容量上限,装满的话就不能再储存了。 这可以理解为限制因肝帝的爆肝装备和武器导致的经济崩溃的手段,但与四代人中令人愉快的垃圾家伙相比,还是不那么令人不快。

这个垃圾桶是只能存放垃圾的无限垃圾桶,补给品、弹药、装备和武器还不能存放。 这样一来,储藏箱就为装物资腾出了很多空间。 如果你是个捡垃圾无节制的深层垃圾混蛋,这个会员基本上一定是开着的。

如果你不打算长期投资,你可以在开设会员的一个月内炸垃圾桶捡垃圾。 会员关闭后,垃圾桶将无法保存物品,但在消费结束之前不会删除其中的物品。

九.决赛丢下核弹,众生平等

《辐射76》的核冬季模式

没有人没吃过鸡吧? 不会吧? 是的,我没玩过。 作为笔者的第一款吃鸡like游戏,它给我的体验相当不错。 至少做了吃鸡的神韵。 这是去年鸡食热潮时76人跟风推出的鸡食模式,一场比赛容纳48人,4人1队。

选择了两张被整个阿巴拉契亚包围的地图、摩根町或平林町,选择了空降地点,开始了比赛。 拥有堡垒之夜般的构筑系统,可以在补给箱中收集建筑物后随时构筑构筑防御。 特色玩法是,当全队收集到4张核弹密码卡和1个核弹手提箱后,队长启动手提箱发射核弹,指定任意地点进行大范围轰炸。 听说有外挂,但我没有遇到。 笔者玩了约10把,3次进入决赛,但没有吃鸡。 我想你知道。

在这个模式下获胜可以获得在普通游戏中使用的盖帽和经验值,但是因为没有非常重要的日常任务,所以需要玩这个模式。 另外,其中的属性点与标准游戏不通用,所以可以作为娱乐来玩。 如果你选择76吃鸡,——就没什么价值了。

十.专责小组

《辐射76》的运营态度,之后的更新

Todd口嗨,早期糟糕的运营和脑瘫操作已经成为过去式; 本公司团队入场后废土客户的改善众所周知,游戏极其严重的恶意bug已经修复了八八九九。 在180小时的游戏时间里,我一个人也没有遇到过严重的恶性臭虫。 当然我可能是运气好,但群里偶尔也有人抱怨出现了臭虫,把装备弄丢了。

最近,b公司掌握区块号码也相当严格。 虽然漏洞刷的复制传奇装备已经回收,账号也被永久屏蔽,但插件玩了这么久只见过两次,受到了游戏规则的硬性限制。 即使挂了,也不能在和平模式下强制杀你。

据日前的放射线座谈会报道,B公司表示,尚未在76中登场的“钢铁兄弟会”将回归,一起回归的是宠物系统(狗肉),这些将首先在夏天更新。 同时,他们制定了密密麻麻的更新计划,这足以让玩家产生期待。 根据以前b公司的一贯发言,“我们将继续运营《辐射76》直到太阳消失”,如果有一天太阳消失了,一定是b公司做的。

总结

这是一部优秀的辐射系列作品,剧情生动,后续更新潜力巨大,但从B公司的游戏老卷4继承了一贯的传统。 打击感淡薄,UI陈旧,优化一言难尽。 截至目前,76优化已有相当大的改进。 如果你是b公司的游戏玩家,一定会迷上这个游戏的。 辐射,如果你没接触过旧的轧辊系列,它不适合你,但绝对值得一试。

个人评分: 8.5打磨不够,但拥有美丽的玉石

然而,巨大而又变幻莫测的丰富开放世界融合在一起,进化了辐射4的游戏机制,《辐射76》中辐射3、辐射维加斯的优秀文本更是原版剧中引人入胜的磁带故事,细腻恐怖的故事丰富但不重复的支线选择更加多样化,加分完善的RPG

-b公司的游戏一贯轻薄的打击感-b公司的游戏一贯落后于时代的影像表现-b公司的游戏一贯糟糕的优化-公共世界有时拉风的延迟-有些场景平淡机翻-磁带故事永远只有尸体在等待, 太压抑了——辐条女王是不下的爷爷飞走了——但是肝的内容太少了,对肝帝不友好——显然看起来是个大人物,但我死了也救不了你-tmd你说更新了

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