最近,很多网友都在忙着通过直播平台解答。 2018年被称为“网络风口”的直播平台答题模式吸引了众多观众的参与。
首先,王思聪在朋友圈总结2018年第一周“王思聪撒硬币、张一鸣撒硬币、周鸿祎撒硬币、佑生撒硬币”。 然后,周鸿祎回复说: “你们都在撒硬币。 我把硬币撒得很大,比你们厉害”。 王思聪随后回复周鸿祎“一起撒硬币”。
腾讯还是直播平台的大玩家,先后投资和孵化了很多与直播相关的平台,包括斗鱼TV、龙珠TV、企鹅直播等。 直播答题产品推出后,花椒、映客蜂拥而至,腾讯内部也不难就该产品的形式展开讨论。
不过,对于撒币,网络游戏领域的两家巨头,网易和腾讯相比排名靠前要谨慎得多。
当然,在产品问世之前,我们很难武断地预测网络、腾讯两家游戏大厂的“问答”会带来什么样的创新。 基因在过去产品线的每一个发展中都会留下清晰的脉络。
所以网易和腾讯的问答会长怎么样? 从哪里来? 也可以进行简单大胆的预测:
隐藏在网络产品骨子里的是“内容基因”。 这种基因让他们在面对几乎所有的风口时,选择缓慢沉淀。 例如,在电子商务公司的缓慢的严格选拔、玩家的文艺音乐评价、游戏中的IP先行等,往往错过了“风口中最容易起飞的奖金期”。
但是,一旦网络易手,经济领域已经稳定,用户需求、产品弱点已经出现明显趋势,根据问题“一对一”定型产品,可以确保这一领域的深度。
因此,一旦“问答”对接网络新闻,“让内容更有趣”的任务很可能就交给了网络新闻和旗下的直播平台——network mint。
产品是骨子里的“社交基因”,他们可以大大节省在入局“直播猜谜”中制作社交场景的劳动力。 《斗战神》等游戏所不称的细节打磨、微信体验、轻盈负担的核心价值感,获得了抓住眼球的机会,可以通过新产品更加集中地表现出来。
但另一方面,“社交基因”带来的流量也非常容易成为负担。 例如,如果腾讯选择通过小程序搭载“答疑游戏”,微信用户自身的信息流就会变得纯净,会形成不小的干扰。
面对总之产品要素必须重新排序的破绽挑战,比起西瓜视频(西瓜视频)、映客、花椒、直播、熊猫、斗鱼,我们把更多的希望寄托在了网络、腾讯这些深耕游戏产业的大厂商身上,答疑本身的
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