参考中国报告网发表《2019年中国游戏市场分析报告-行业调查与未来商机预测》
11月22日,《QQ音速》发布退市公告,无法提供后续版本更新,同时与腾讯方面的代理协议也将于2019年1月到期,为此在中国大陆地区的后续运营做出如下安排。 2018年11月22日11点,关闭游戏充值和新用户注册。 2019年12月31日11点,正式停止游戏运营,关闭游戏服务器; 2020年2月3日11点,论坛、客服关闭。
《QQ音速》是韩国Seed9开发的音乐和竞技相结合的网络游戏,韩国由Neowiz运营,中国由腾讯代理。 发行于2006年7月6日,次年获得“2007年度十大人气休闲网络游戏”称号。
近年来,我国互联网和移动互联网发展迅速,网络游戏市场持续稳定增长,用户规模快速增长。 从2018年上半年中国网络游戏用户规模和占有率情况来看,2018年上半年中国网络游戏用户规模为48552万人,与2017年末相比增加了4391万人,占全体网民的比例达到60.6%。 2014-2018年上半年中国网络游戏用户规模和占有率
资料来源:工信部
网络游戏行业从2005年开始进入快速增长期,《传奇》、《梦幻西游》、《大话西游2》、《魔兽世界》、《征途》、《问道》等许多优秀的网络游戏2013年中国网络游戏市场同比增长38%,此后行业增速连续回落,2016年行业增速为17.7%,标志着中国网络游戏行业从高速增长期进入成熟稳定的发展周期。
2017年中国网络游戏市场规模将达到2031亿元,同比增长22.64%。随着中国网络游戏进入成熟期,增速将有所放缓,但市场规模将持续稳定增长,预计2018年中国网络市场将达到2345亿元。 2014-2018年中国网络游戏市场规模与预测
资料来源:工信部
网络游戏行业整体增长进入稳定期,但细分市场成绩存在明显差异。 2016年端游、页游市场规模均下跌,行业饱和,厂商面临库存博弈。 相比之下,2016年中国旅游市场同比增长59%,虽然增速较2015年放缓,但仍处于快速增长期。
未来,随着国内游戏市场竞争的加剧,海外市场将成为国内公司的必杀之地,各游戏公司将推出差异化产品,通过包括独立自主运营在内的多种方式进行游戏海外出口,实现中国自主开发网络游戏海外出口规模的增长。
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