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文章长度:1太短了,请勿浪费资源

来源:头条 浏览:0 2023-01-02 12:33:01

因为最近在国外休息,所以没有新的游戏,我也没有精力去补充旧的游戏。 所以有空的话,我喜欢看最近《2077》的臭虫收藏视频

这些臭虫集看着笑,笑得晚上睡不着觉,但一些恶劣的臭虫如果让我自己遇到了,一定会生气,打破方向盘。

看了这些视频,我想起了任天堂第一个游戏中出现的恶意bug。 其中有破坏玩家档案的,也有达成了顶级IP的。 任天堂对bug的态度可能也和很多玩家想的不一样。 一起来看看任天堂历史上的几个bug吧~

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《风花雪月》“游戏用更新的系统”去年9月,任天堂发布了《火焰纹章 风花雪月》的最新赛季门票更新。 在这次的DLC内容中,很多玩家在更新后,如果运行游戏主机就会报告错误。

虽然没有玩新的内容,但是游戏主体打不开了。 块头真大。 任天堂迅速给出了暂时的解决方案:删除游戏后,在eShop的已购买内容页面上,按住LL键下载,就可以不下载DLC内容。 到目前为止是正常的——发生了错误道歉临时解决方案请不要高兴地等待更新。 后面的事情变得可疑了。

一般来说,如果某个游戏出现错误,开发团队应该尽快修复游戏本身的错误。 《风花雪月》 bug发生后的第二天,任天堂更新了9.0.0系统,直接“修复”了《风花雪月》 DLC的bug。

好家伙,我只听说过游戏适应系统。 系统第一次适应游戏。

其实,我觉得那起事件是因为Switch的系统接口问题。 IS公司作为任天堂的核心开发组织,除了制作游戏外,在系统和硬件层面也有很多参与。

那个《风花雪月》的更新,可能是他们在使用最新的系统界面,但是在推送更新的时候,我们的玩家手上的Switch系统不是最新的——,简单来说就是更新第二天9.0系统更新结束后,应该推送游戏更新。 这次真是任天堂疏忽了,我相信今后他们会更加注意这方面。

相信很多热爱数码、玩Switch系统的老玩家都知道或听过电脑系统的“千年虫”。 千年虫是指由于当年计算机设计的原因,于2000年1月1日0:00,造成许多设备的日期错误,给许多社会核心机构带来了灾难性的工作停滞。

另一方面,Switch的游戏时间记录系统发售一年就发生了同样的错误。 很多在首发当天购买主机开始游戏的玩家,在2018年3月3日当天,惊讶地发现自己第一次玩了一年的《旷野之息》等游戏的玩时间,竟然变成了“从0天前开始”。

当然,在我们现在的系统中,这个错误正在被修复。 其带来的问题影响也很小,只是看不见时间了。 但是,接下来的几个bug是想要玩家们的“老命”的。

《宝可梦 XY》悲密阿雷市是3DS 《宝可梦 XY》版本1.0中最重要的巨型城市“密阿雷市”,出现了罕见的恶性臭虫。

大乱斗中的密阿雷市如果玩家在密阿雷市的一些地方存档,存档可能会丢失。 恐慌和建模错误等bug,我们作为玩家还可以忍受,但是辛苦玩的存档已经损坏了。 特别是宝可在梦中朝夕相处的伙伴们不见了,那种绝望感相信大家也能产生共鸣。

幸运的是,在后续的1.1更新中,官方修复了该错误。 然后不幸遇到存档损坏的玩家,更新后也能恢复原来的存档。

《天空之剑》致命雷龙的诗,同时代的PS3和360游戏支持在线更新补丁,但Wii不支持。 这也意味着开发者们在为Wii开发游戏时对调试的工作更加谨慎。 任天堂的游戏漏洞极少,即使有也是个小问题,但《塞尔达传说 天空之剑》遇到了致命的恶性漏洞。

玩家在游戏的沙漠中,获得雷龙的诗后,与矿山入口出现的鼓隆族对话时,无法触发后面,导致森林和火山发生的事件。 也就是说,进程在这里完全堵塞,只能删除并重新开始文件。

由于Wii系统不支持游戏更新补丁,任天堂只能向玩家们道歉,提供避免先处理森林和火山事件再去沙漠的恶意漏洞的方案。 结束沙漠事件后,不要和这个鼓隆族对话,直接去森林和火山。

这次事件给任天堂带来了不小的负面影响。 明明是塞尔达25周年的庆祝,却发生了这样不可修复的恶性臭虫。 向任天堂承诺,遇到这个问题的玩家可以从Wii主机中取出带有其档案的SD卡,并发送到任天堂总部。 任天堂正式修复档案的——当然是包裹,往返运费由任天堂承担。

随后,任天堂也在Wii商店免费发放了修复《天剑》存档的专用工具。 即使现在Wii商店关闭了,也可以在商店下载该软件。

如果主机因WiiConnect24更新而损坏,如果游戏有问题,请暂时换个游戏玩。 但是,如果主体有问题的话,什么也做不了。 任天堂在2006年发生了严重的系统错误。 Wii主机的“WiiConnect24 update”功能,在非常低的功耗状态下,可以接收信息和更新文件——,就像现在我们的交换机在待机状态下自动下载新闻和更新一样。

当用户首次运行此功能时,Wii主机可能会显示错误代码110213和32002。 如果出现这个问题,只能把主机送到任天堂,换成新机器,或者等待1-2周的事件修复。

实际上,最近Switch也出现了严重的错误代码2162-0002。 很多新购买Switch的玩家在第一次进行系统设定时,会出现这个错误代码,无法再用初始化的设定玩了。

对此,任天堂表示,这些玩家可以将有问题的主机发回新的——,但这些问题给用户带来的不信任感,不是更换主机就能解决的。

“bug”成为世界第一的IP,在信息不通的时代,很多游戏的bug实际上与都市传说有关联。 即使在2010年的时候,也有很多关于臭虫的都市传说。

其中非常有名的是《宝可梦 心金魂银》中,水君把NDS变成了砖头的传说。 但是,我在英语和日语社区找不到相关的历史资料。 考虑到那个年代的特殊性,很可能是因为玩盗版。

在去年的《宝可梦 剑盾》中,也出现了“SD卡因自动存档而损坏”的说法。 ——这不是谣言。 只是,这个问题只发生在破解者的主体上。 会因频繁写入SD卡而损坏。 对于这部分玩家,我们幸运的是只能说“活该”。

其实当时,这个说法引起了社会的骚动,让我们很多不明真相的正版玩家感到惊讶。 为什么这么多玩家会轻易相信这件事呢,这也和宝可梦历史上bug的出现频率有关。 在搜索和整理任天堂历史方面,在所有大小的bug中,宝可梦是bug最多的系列。

实际上,《宝可梦》系列也能用一个bug挽回。 话虽如此,可能有点不准确。 年初一代《宝可梦 红绿》上市时,销售额不太好,第一周只有23万套成绩。 然而,随着玩家在游戏中发现了被遗弃、隐藏的数据,第151天的宝可梦、梦想的mew,这个“bug”迅速引爆了整个日本小学生游戏圈。

任天堂也借着梦想这个隐藏的宝可梦,开始了各种各样的活动。 游戏中丰富有趣的在线和交换内容也大大加强了游戏的体验。 最终,红黄青绿的第一代四色取得了4500万销量的可怕成绩,几年后,使宝可梦成为了世界第一的IP。

任天堂对bug的态度:不能没有吗? 在现在的游戏市场上,可以看到很多有臭虫的作品。 大多是欧美制造商制作的。 日本的一些大厂商在05-15年间出现了颓势,但日本人的调试工作比较扎实,对游戏开发的态度也很苛刻。

日本的游戏bug实际上也有很多任天堂首次出现的bug,但是纵观任天堂几十年来的上百部作品,出现恶意bug的作品所占的比例真的非常少。 即使在《旷野之息》这个“漏洞百出”的游戏中,这些漏洞中有哪一个不是玩家们经过不断深入挖掘,经过成百上千次的反复试验才发现的恶意漏洞呢? 有多少玩家在正常的游戏流程中,遇到过奇怪的bug?

能够进行革命性的开放世界游戏调试和优化到这种程度,不仅是项目管理存在严重问题的CDPR,即使每一部作品都是精品的r明星,也很难在游戏的最初阶段进行。

但是任天堂面对bug,也不是0容忍。 当时3DS的《塞尔达传说 时之笛3D》正在开发中,开发者特意留下了很多N64原创版的良性bug。 一位负责移植的开发者说:“作为程序员,我们当然想修复游戏中的所有bug。 但是这些良性bug对老玩家来说也非常有趣。 因此,在修复以前的恶性bug时,会留下尽可能多的良性bug”。

《旷野之息》被更新了这么多次。 如果任天堂认为需要修复的话,它早就修复了。 这些奇怪的噱头,只是觉得任天堂不需要,留着就行了。 也许十几十年后,任天堂重拍《旷野之息》的时候,也会留下“吹笛子跑”“踩着盾牌飞走”等bug。 任天堂真是个了解玩家的浪漫企业啊。

原来的视频中喷的是任天堂,现在的任天堂是世界的统治者! 但是,bug毕竟是游戏开发的遗留物。 有些bug既有趣又搞笑,官方和玩家都乐于接受它的存在,但它们毕竟是“不应该存在于游戏中的”。

随着电子游戏开发的规模需求越来越大,让一个游戏有bug几乎是不可能的。 我相信这个连游戏小白都很容易理解。 但真正完成一款游戏,尽量减少bug后再上市,也是各厂商应该遵守的最基本的行业规范——玩家不是你们的测试者。

大家在游戏中遇到过恶劣的bug吗?

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