热门的单机游戏一般都会推出玩法,但很多游戏厂商似乎喜欢砸招牌,很多经典游戏的玩法越来越差劲,很多游戏厂商的玩法纷纷翻车。
看看差点毁了整个系列的10个游戏的后续吧。
1,《辐射76》
《辐射76》口碑的崩溃,不仅是自身平台的垄断给《辐射》系列的粉丝带来了不便,也是玩家不喜欢玩几个《辐射》的游戏,几个平台而且没有比较就没有害处,与《辐射4》这一优秀作品相比,《辐射76》可以说是仓促出炉的半成品。
《辐射76》在游戏性上几乎吃掉了《辐射4》的旧书,但与三代到四代质变的飞跃相比,《辐射76》最多只能算是《辐射4》的大型DLC,质量为《辐射4》
二、《失落的星球2》
IGN给出了《失落的星球2》的PC版分数,只有6.0的低分数,但这个游戏最失败的地方是他极坏的操作体验,游戏的优点被完全掩盖了,只剩下玩家的愤怒和不满。 你可能对报关不感兴趣,但它可以用来测试显卡。
《失落的星球2》在开发中好像没有向自己的目标展示过自己,那样的话也会失去被提问的机会。 如果做到了的话,玩家会提出各种各样的问题。 “为什么只有在我将游戏置于‘不可参加’模式时才能暂停游戏? ”、“为什么我不能参加正在进行的协作模式游戏? ”、“为什么这些怪只杀了我两次? ”如果在开发过程中开发者能听到这些“为什么”,他们的作品一定会和现在不一样吧。
三. 《三国志13》
《三国志9》和《三国志11》是国内被玩家捧上天的作品。 有这两个哥哥,《三国志13》的路本来就很难走。 《三国志13》在不该创新的地方创新,把原有战略核心回环制变成即时战略博弈。
最后,光荣自己也承认了《三国志13》的创新失败了。 游戏既没有RTS的爽快感,也没有国际象棋RPG的精细感,但除了依旧用大量无用的操作让玩家们手忙脚乱,最后弄得乱七八糟之外,没有其他任何体验。
《恐龙危机3》
《恐龙危机》第一代诞生于1999年,在PS平台上首次诞生。 这部作品由《生化危机》的父亲三上真司担任游戏导演兼制片人,日后的《逆转裁判》的父亲巧舟担任主要企划和编剧之一。 游戏风格与《生化危机》非常相似,但是将游戏的主要敌人从丧尸变成了恐龙,刷新了整个游戏带给玩家的体验。 因此,游戏在全球销量达240万套,主角雷吉纳也一举成为全球玩家的女神。
《恐龙危机3》的失败之处首先是剧情的跳跃幅度太大,以500多年的跨度将本作和之前的系列作品完全剪掉,惹怒了老玩家。 对于封闭的宇宙飞船中突变横行,也是一个无言的设定。 游戏有非常严重的观点问题。 为了保持安全的距离,玩家往往必须拉开与恐龙之间的距离。 因此,玩家大部分时间都必须用自动瞄准攻击没有进入当前画面的恐龙。 当然没有乐趣。 本作品有有名的“音乐游戏”。 简而言之,战斗音乐响起时开枪,战斗音乐结束后停手。 另外,本作作为敌人登场的暴龙数量很少,算上头目也只有7种。
五、《古墓丽影:暗影》
《古墓丽影9》的优秀品质成为了一代经典。 游戏便携性高,人物形象丰满,故事节奏流畅,最重要的是价格也不贵。 该游戏在steam上被评为“好评”,但之后的《古墓丽影:崛起》和《古墓丽影:暗影》并不那么令人满意。 特别是《古墓丽影:暗影》。
《古墓9》太优秀了,接下来的两部作品只能在此基础上缝制,《崛起》虽然不行,但讲述了一个完整的故事。 《暗影》在游戏中加入了灯光切换效果,提高了游戏的画质,但在故事和人物塑造方面完全崩溃了。
六、《虐杀原形2》
《虐杀原形2》推翻的最大错误是选错了主角。 《虐杀原形》第一代2009年的时候,开放世界游戏没有像现在这样泛滥全城。 当时,像超级英雄一样的Alex,也真的很邪恶,有血有肉,飞过纽约市的屋檐走在墙上。 在《虐杀原形》中,玩家想做什么完全由玩家决定的自由度也吸引了当时的很多玩家。
关于《虐杀原形2》的Hellen,可以看出自己的人物塑造没有错,制作团队正在努力让Hellen接近完美的士兵和像坚强的父亲一样的人。 但这种印象和亚历克斯相比,反而不那么真实了。
更令人遗憾的是,第二代的销量换了主角,阿历克斯被强行塑造成邪恶的最终老大,很多阿历克斯的粉丝自发反抗,销量自然而然地冲进了街头。
七、《仙剑奇侠传6》
作为1995年开始发售的国产单机角色扮演游戏系列,《仙剑奇侠传》可以说是国产单机的排面。 当时,《仙剑奇侠传》获得了无数奖项,曾被玩家称为“旷世奇作”,是无愧于当时的国产仙侠类单机游戏王者。
然而,后来的《仙剑奇侠传》作品逐渐失去人气,到了《仙剑奇侠传六》的口碑越来越差,一度遭到网络的唾骂。 特别是登录PS4后,极坏的优化、被指摘的画面卡顿和掉帧,受到了很多玩家的谴责。 事实上,如果制作者能想到游戏优化问题,《仙剑奇侠传六》的口碑也不会太差。 你要知道,只要在游戏里走动,就有TM的纸箱。 更别说切换地图了。
八、《忍者龙剑传3》
《忍者龙剑传》系列是Tecmo制作发行的ACT动作游戏,板垣伴信制作的《忍龙1》、《忍龙2》可以说是经典中的经典。 然后硫酸脸出去之后,《忍者龙剑传》系列就没有交给过合格的作品。 特别是《忍者龙剑传3》。 这个游戏真差劲,满分10分,当时IGN只给了3分。
IGN曾这样评价《忍龙3》。 《忍者龙剑传3》是该系列大作的深深伤痕,是动作游戏最坏的代表之一。 我不考虑老玩家的想法,也不介意初学者们的喜好。 舍弃使系列成功的要素,无法活用新元素的这部作品,是各种各样无聊、噩梦。 无论如何,你都不应该把时间浪费在这个乱七八糟的游戏上。
IGN喷雾,玩家更是集体骂人。 这个游戏的声誉和销售额都完全崩溃了。 到今天为止,似乎还没有再发布关于《忍者龙剑传》的新信息,这让粉丝很伤心。
9、《暗黑血统2》
说《暗黑血统2》是个糟糕的游戏可能不合适。 事实上,开发者很可能预见到了传统模式的疲软,《暗黑血统2》也满载着探索新领域的诸多尝试。 其中包括刚刚雏形的开放世界、《暗黑破坏神》式的装备收集和大量的谜题等。 然而,尽管崭新的精神在游戏界越来越宝贵,这次创新并没有完全得到粉丝的响应。 作为主机发售3年后翻拍的作品,《暗黑血统2:终极版》没有给我们带来更好的画面以外的新东西。
10、《黑手党3》
《黑手党3》一问世,就被大家骂得体无完肤。 玩家抱怨的问题有: 1、画面看起来像老游戏,画面比上一代有所提高,但提高有限,而且与同期发售的其他游戏相比,画质有不小的差距,甚至比五年前的《黑色洛城》还要差。 2、游戏bug多,NPC停滞,游戏玩法重复,完全没有新鲜感。 3、开车难操纵,明显是“半成品”。
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