每年都为史克威尔自己的大预算制作游戏,但每年的预算总是那么不够。 大作烧钱大家也能理解。 毕竟,制作好质量的游戏总是需要反复试验和创新。 越来越多的新主机上的游戏,比如超级马里奥银河2、屈辱2、光晕2,或者更多具有跨时代意义的大作,因为这些大作的制作时间非常长,他们的费用也水涨船高,财政预算而且,这不是某家公司的案例。 现在3A级大作开发时间越来越长,支出也越来越大,虽说销售额也越来越好,但投入和支出比越来越接近了。 另一方面,相对于其他市场,比如手机游戏,他们的回本速度越来越快,越来越多的人倾向于舍弃主机和电脑游戏投入移动端游戏。 这即使移动端功能不是很强,但大多数非职业玩家并不在乎这个。 对公司来说,如何很好地运营、开发游戏、赢得市场是很普通的。 即使受到现实的打击,也没有多少工作室想开发出超级预算且不知道是否是玩家造成的游戏。 未来谁也不知道,但今天钱花光了确实是真的。
1 .星球大战:原力觉醒2
最初的原力觉醒是一部优秀的游戏作品,他给我们带来了精彩的故事情节、出色的画面表现、高质量的游戏系统和丰富的未来世界的幻想。 但是,之后的原力觉醒2很难出现在玩家面前。 最初,原力觉醒2是大家都能看到的主题,而且原本是紧接着第一部的故事,但在星球大战的历史长河中,想讲的故事越来越多,丰富的游戏内容成为了游戏制作的一大问题。 我想让每个细节都让玩家高兴,还想创造一个让自己满意的巨大世界。 原力的觉醒2可能有一个很好的故事,但没有足够的钱让公司建立这么大的世界,浪费了非常多的故事潜力。 我们只能期待可能的原力觉醒3。 毕竟第二部发售了,很失望。
2、屠杀原形2
这次屠杀的真面目2的口碑相当好---良好的开放度和剧情走向并不坏这部作品在市场上的反响,但依然掩盖不了这个游戏花钱过多的根本问题,而且很畅销,但影响力与他的支出不一致。 虽说游戏的玩法和创意都是全新的,但在第一部的时候玩家全部看完之后,第二部也并不新鲜,传统上增加地图的大小和技能数量并不会从根本上提高游戏性,最大的问题图片是用三个视点制作的。 大多数玩家在玩完游戏后认为这只是和第一部游戏换了皮肤。 起用屠杀的真面目2詹姆斯担任新的主角,但原来的主角堕落了。 这也许原是一个还可以的故事,但实际上是一部变成狗血的电视剧的剧本。 原来的亚历克斯只是复制了原来的主角的故事,对开发者来说是用超能力毁灭或拯救世界的英雄,也许能写的也就这么多了。 很遗憾。
3、波斯王子
作为一款老牌动作游戏,波斯王子是传统动作游戏爱好者心中的圣地,2008年的重启作品花了不少预算来唤起这款游戏的青春,但实际成果只是给公司带来了更大的负担。 重新开始经典游戏,开辟新的历史不是一件容易的事情。 作为平台动作游戏,全方位全力开发,让玩家接受也不是什么新鲜事。 像其他同期的游戏一样,专注解谜、多平台跳转、利用能力继续讲故事只是几个大同小异的环节,这些元素融入其中,急于获得新生的游戏备受欢迎简单的战斗系统和动作连技,波斯王子可能很失望。 我指的是游戏性,画面上游戏成功了,充满了异域风情。 角色的设定和形状简单,让玩家高兴。 但是,我们总是必须玩游戏。 看了那个之后发售的刺客信条就是反例。 希望游戏有趣,造型漂亮,下次重新开始的时候,对游戏的本质有一点重新思考。
4、永远的毁灭公爵
其实毁灭公爵真的很经典,但他的上榜无可厚非,游戏晚了10年才发售。 其中一个主要原因是费用问题。 这个原因也不能完全归咎于开发者,但永远的毁灭公爵是一部收集了很多问题的失败之作。 时隔多年制作的游戏更加全方位落后,这本身并不是一个玩家可以接受的结果。 游戏看起来有点像开玩笑。 延迟10年发售的作品在加入了永远这个词后,给玩家的只是稍微加强了一点的画质。 从现在来看,这是一种基本上停留在过去水平的操作触感。 游戏很感人,但还是用各种各样的枪称呼外星人。 游戏环境没有太大变化。 也可以说和过去没有区别。 我怀疑即使过了10年,游戏是否还会取出当年没有结束的部分继续玩。
5、班卓熊:魔法螺丝
这也是一部看起来很好的大作,但实际上是非常普通的作品。 游戏创意非常好。 主要是收集各种螺丝制造不同的武器道具并通关。 游戏中结合了收集要素和冒险要素,但糟糕的画面真的会大大降低这个游戏的体验。 每个人都很失望。 对于这种大预算的游戏来说,良好的游戏性和趣味性几乎和10年前的多边形游戏一样。 如果一个玩家喜欢收集螺丝,但制作的只是大螺丝的话,会很失望。 没有人想在烂泥里制造自己的武器,或在里面冒险。 但是,不可思议的螺丝确实会给玩家这样的感觉。 是的。 如果你全身心地被大世界观征服
6、荣誉勋章:战士
作为荣誉勋章的新游戏,游戏失败了。 还好不是全面的失败。 不仅预算高,在这种高支出下,游戏质量还不算太差。 只是性价比非常低。 荣誉勋章是一个非常优秀的品牌,自从FPS游戏流派问世以来,一直保持着每年新作的发售。 而且获得荣誉勋章也是射击游戏爱好者的必须要求。 虽然新战士创造了与COD相似的世界类型,但单纯的模仿大大提高了自己的财务预算,失去了自己的游戏风格,高昂的预算似乎让公司举步维艰,骑虎难下,但原本的好品牌却变成了得失,EA后来对这部作品管理得很少游戏质量当时还不错,但对玩家来说,因为COD,大大降低了期待。 然后,随后推出的战地系列让这部作品陷入了未知的尴尬。 不知道荣誉勋章系列什么时候复活。
7、托尼鹰滑板5
竞技体育游戏的先驱之一托尼鹰滑板从开始几部辉煌以来就一直在走下坡路,到了今天的第五部,游戏再也看不到了。 而且游戏的预算越来越大了,但内容越来越差了。 游戏系列最高的第二部和第三部,开辟了滑板游戏也作为游戏被制作,内容也丰富的全新体育游戏的内容。 不过,自系列延续以来,游戏内容依然是滑板,画面勉强跟上时代,但臭虫满天飞,完全看不到游戏厂商的作品态度,每年发布的预算越来越夸张。 这个系列什么时候消失大家都不意外,在其他体育游戏努力保持自己游戏界地位的时候,托尼鹰滑板却反其道而行之,其勇气令人钦佩。 好的想法总是在复杂的计划和计划中失去本来的自己。 即使第一部卖得好,糟糕的技术水平也会直接破坏该系列之后的开发潜力,每年最差的游戏排行榜也离不开托尼鹰滑板。 托尼霍克自己也进入了中年,游戏也走了下坡路一样,谁都不喜欢上个世纪不断报错,不会玩普通游戏的画质游戏。
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