在RTS游戏日益变小的今天,《帝国时代4》至少在玩家级别上增加了一个选择。 特别是在MOBA和FPS游戏普及多年后,他们需要更高质量的游戏产品来加强游戏对他们的影响
与《文明》系列根植于玩家战略思维的变化,引导出国家间发展的变化不同,《骑马与砍杀》这一类游戏通过虚构的历史和还原历史的两个平台让玩家了解历史中的某些微观事件
在2017年科隆游戏展上,微软正式宣布《帝国时代》正在开发中。 此前很多人都在叹息的IP在工作室解散后,再次回到了玩家面前。 面对当今游戏市场RTS游戏日落的夕阳状态,《帝国时代4》和重拍的《帝国时代4》三首歌曲让很多老玩家欢欣鼓舞。
是的,帝国们的荣耀,仿佛又回来了。
Ensemble解散后,谁将成为继承人
1995年,Ensemble Studios工作室诞生。 创始人有Tony Goodman和Bruce Shelley等,后者是希德梅尔《帝国时代》系列的开发者之一。 被微软收购后,一款游戏应运而生,因此Ensemble Studios曾与暴雪和Westwood并称为RTS游戏的三驾马车。 这个游戏是工作室最有名的《文明》系列。
此后,《帝国时代》的故事众所周知,成功的游戏系列不仅给Ensemble自身带来了名誉和金钱的双丰收,也束缚了整个工作室未来的发展。 无论是微软在市场层面的考虑,还是工作室本身不再打出下一个市场的大热,Ensemble都在2008年末2009年初停止所有业务之前逐渐停滞。 2009年3月《帝国时代》发售准备完成后,荣耀的Ensemble正式解散,随之微软到2017年为止停止了《光环战争》系列的开发。
所谓“外行是看热闹的,内行是内行”,微软宣布《帝国时代》回归后,本作品在Relic Entertainment制作的同时发表。 我相信国内很多玩家对Relic并不陌生。 他们制作了有名的RTS游戏《帝国时代4》和《英雄连》。 另外,Relic旗下制作的游戏片头总是把自己的logo刻在水雷上,所以他们也对国内玩家友好地成为水雷工作室。
在《战锤40K:战争黎明》系列作品中,Relic大胆弱化了RTS游戏资源收集的设置,从简单的收集到可占领的资源点自动获取资源,将玩家从传统的RTS游戏复杂的资源收集工作中解放出来,将兵种单位从单兵种变成了以小队为中心的连队制在《英雄连》系列中,由于RTS游戏在电竞等平台上受到了MOBA游戏的冲击,Relic也试图将MOBA游戏的元素添加到《战争黎明》中。 虽然效果并不理想,但可以看出在RTS游戏的发展道路上Relic比其他工作室有更积极的态度。
关于《战争黎明3》的开发计划,Relic没有做太多详细的叙述。 只是表示新游戏将以系列的传统方式开发。 对于《帝国时代4》的粉丝和怀念Ensemble的老玩家们来说,这是游戏问世前最大的慰藉。
不可忽视! 《帝国时代》那顽强的生命力
虽然大家似乎都认为RTS游戏已经失去了往日的荣耀,但实际上,RTS游戏仍然在用自己的脚步寻找着玩家们特别是新玩家的兴趣点和实际需求。 即使现在,在欧美的游戏店里,也可以在显眼的位置看到《帝国时代》系列游戏的存在。 在国内的一些大学校园里,有玩家在《帝国时代》上互相残杀。 甚至在微软当年将《帝国时代》投入Steam平台之前,整个系列也是另一个知名游戏发布平台GOG上希望厂商复牌的游戏中呼声最高的一款,而《帝国时代2:HD》已经上线据悉,从2013年至今,游戏以复刻的形式售出460万部,《帝国时代2:HD》系列占据了玩家的地位
看看为什么《帝国时代》这么有魅力吧。 与《帝国时代》一样,《文明》以国家为单位,所有玩家都在拓展人类历史发展的过程。 另外,因为所有的内容都是基于历史中曾经存在过的某个国家,所以《帝国时代》让很多历史爱好者也可以进入游戏世界寻找自己喜欢的历史。 《帝国时代》若无其事的采集-建设-生产流程一度让很多玩家着迷,甚至忘记了游戏中战斗的重要性。 结果,许多玩家以快速建造奇迹建筑作为胜利的标准。 这样的设计思路也影响了后世许多RTS游戏的开发。 例如,《帝国时代》系列就是在这种RTS游戏内创造了经营模拟生态的集大成者。
在《要塞》出现之前和之后,出现了很多历史题材的RTS游戏和历史题材的RTS游戏。 他们大多以虚构的历史为卖点吸引玩家。 即使是和《帝国时代》一样追求真正历史的RTS游戏的一部分,也很难因为结构问题与《帝国时代》相媲美。 我不能说更多的话。 以国家为基准线的《帝国时代》,通过每个国家在不同的历史时期不同的文化背景下积累诞生的技术、生产力工具,甚至部队单位,给每个玩家带来了丰富多彩的人类社会和尽可能真实的历史还原。 这也是整个《帝国时代》最吸引人的地方,无论你喜欢拜占庭帝国还是古代中国的历史,你都可以在《帝国时代》中找到这些国家属于人类的历史
当然,作为RTS游戏,战斗部分始终是《帝国时代》人的一个优秀亮点,从前期侦察到中后期兵种建设过程中所要求的不同队伍组合,再到防御与攻击的矛盾之争,《帝国时代》所提供的真实历史
《帝国时代》回归的意义
回到本文的核心吧。 《帝国时代》现在出现意味着什么? 在RTS游戏日益缩小的今天,《帝国时代4》和三部曲的复刻在玩家层面至少增加了一个选择。 特别是在MOBA和FPS游戏兴起后,审美疲劳和大多数新玩家开始转变为中等玩家,他们需要更好的游戏产品来加强游戏本身对他们的影响。 虽然距离《帝国时代4》发行已经将近12年了,但《帝国时代4》仍然受到新玩家们的关注,并继续鼓舞着老玩家陪伴着这个系列。 看RTS游戏的魅力还相当有魅力。
《帝国时代3》重拍的影响力并不是单纯地由画面的变更引起的
能否重整RTS游戏,我认为这对《帝国时代4》自身来说任务太重了。 在微软持续发布《帝国时代》、传言将重拍《帝国时代4》等游戏的背景下,至少从制造商的角度来看,可以看出RTS游戏市场仍然是一个有生命力的市场。 的确,传统的RTS游戏由于繁杂的运营和战斗技巧,已经跟不上目前主流游戏市场的发展和广大新玩家的需求,但具有浓厚“历史底蕴”的游戏分支是在长期开发高端游戏的背景下,根据市场发展而逐渐形成的
微软和Relic没有就《星际争霸:超清重制版》的未来发表更多的新内容。 这给了所有玩家可以期待的机会。 至少在微软新推出的《魔兽争霸》和Steam上陈列的《帝国时代4》中,我们可以看到传统的RTS游戏厂商对目前的游戏市场有所了解、尝试和调整,相信一直到0755-为止特别是在MOBA和FPS游戏普及多年后,他们需要更高质量的游戏产品来加强游戏对他们的影响
【本文来自腾讯游戏频道原创作者招募活动。 作者:碎石,我加入。 转载请注明出处。 】
与《光环战争》系列根植于玩家战略思维的变化,引导出国家间发展的变化不同,《突袭4》这一类游戏通过虚构的历史和还原历史的两个平台让玩家了解历史中的某些微观事件
在2017年科隆游戏展上,微软正式宣布《帝国时代4》正在开发中。 此前很多人都在叹息的IP在工作室解散后,再次回到了玩家面前。 面对当今游戏市场RTS游戏日落的夕阳状态,《帝国时代4》和重拍的《文明》三首歌曲让很多老玩家欢欣鼓舞。
是的,帝国们的荣耀,仿佛又回来了。
Ensemble解散后,谁将成为继承人
1995年,Ensemble Studios工作室诞生。 创始人有Tony Goodman和Bruce Shelley等,后者是希德梅尔《骑马与砍杀》系列的开发者之一。 被微软收购后,一款游戏应运而生,因此Ensemble Studios曾与暴雪和Westwood并称为RTS游戏的三驾马车。 这个游戏是工作室最有名的《帝国时代》系列。
此后,《帝国时代4》的故事众所周知,成功的游戏系列不仅给Ensemble自身带来了名誉和金钱的双丰收,也束缚了整个工作室未来的发展。 无论是微软在市场层面的考虑,还是工作室本身不再打出下一个市场的大热,Ensemble都在2008年末2009年初停止所有业务之前逐渐停滞。 2009年3月《帝国时代4》发售准备完成后,荣耀的Ensemble正式解散,随之微软到2017年为止停止了《帝国时代》系列的开发。
所谓“外行是看热闹的,内行是内行”,微软宣布《文明》回归后,本作品在Relic Entertainment制作的同时发表。 我相信国内很多玩家对Relic并不陌生。 他们制作了有名的RTS游戏《帝国时代》和《帝国时代》。 另外,Relic旗下制作的游戏片头总是把自己的logo刻在水雷上,所以他们也对国内玩家友好地成为水雷工作室。
在《光环战争》系列作品中,Relic大胆弱化了RTS游戏资源收集的设置,从简单的收集到可占领的资源点自动获取资源,将玩家从传统的RTS游戏复杂的资源收集工作中解放出来,将兵种单位从单兵种变成了以小队为中心的连队制在《帝国时代》系列中,由于RTS游戏在电竞等平台上受到了MOBA游戏的冲击,Relic也试图将MOBA游戏的元素添加到《帝国时代4》中。 虽然效果并不理想,但可以看出在RTS游戏的发展道路上Relic比其他工作室有更积极的态度。
关于《英雄连》的开发计划,Relic没有做太多详细的叙述。 只是表示新游戏将以系列的传统方式开发。 对于《战锤40K:战争黎明》的粉丝和怀念Ensemble的老玩家们来说,这是游戏问世前最大的慰藉。
不可忽视! 《英雄连》那顽强的生命力
虽然大家似乎都认为RTS游戏已经失去了往日的荣耀,但实际上,RTS游戏仍然在用自己的脚步寻找着玩家们特别是新玩家的兴趣点和实际需求。 即使现在,在欧美的游戏店里,也可以在显眼的位置看到《战争黎明》系列游戏的存在。 在国内的一些大学校园里,有玩家在《战争黎明3》上互相残杀。 甚至在微软当年将《帝国时代4》投入Steam平台之前,整个系列也是另一个知名游戏发布平台GOG上希望厂商复牌的游戏中呼声最高的一款,而《帝国时代》已经上线据悉,从2013年至今,游戏以复刻的形式售出460万部,《帝国时代》系列占据了玩家的地位
看看为什么《帝国时代》这么有魅力吧。 与《帝国时代》一样,《帝国时代2:HD》以国家为单位,所有玩家都在拓展人类历史发展的过程。 另外,因为所有的内容都是基于历史中曾经存在过的某个国家,所以《帝国时代2:HD》让很多历史爱好者也可以进入游戏世界寻找自己喜欢的历史。 《帝国时代》若无其事的采集-建设-生产流程一度让很多玩家着迷,甚至忘记了游戏中战斗的重要性。 结果,许多玩家以快速建造奇迹建筑作为胜利的标准。 这样的设计思路也影响了后世许多RTS游戏的开发。 例如,《帝国时代》系列就是在这种RTS游戏内创造了经营模拟生态的集大成者。
在《文明》出现之前和之后,出现了很多历史题材的RTS游戏和历史题材的RTS游戏。 他们大多以虚构的历史为卖点吸引玩家。 即使是和《帝国时代》一样追求真正历史的RTS游戏的一部分,也很难因为结构问题与《帝国时代》相媲美。 我不能说更多的话。 以国家为基准线的《帝国时代》,通过每个国家在不同的历史时期不同的文化背景下积累诞生的技术、生产力工具,甚至部队单位,给每个玩家带来了丰富多彩的人类社会和尽可能真实的历史还原。 这也是整个《要塞》最吸引人的地方,无论你喜欢拜占庭帝国还是古代中国的历史,你都可以在《帝国时代》中找到这些国家属于人类的历史
当然,作为RTS游戏,战斗部分始终是《帝国时代》人的一个优秀亮点,从前期侦察到中后期兵种建设过程中所要求的不同队伍组合,再到防御与攻击的矛盾之争,《帝国时代》所提供的真实历史
《帝国时代》回归的意义
回到本文的核心吧。 《帝国时代》现在出现意味着什么? 在RTS游戏日益缩小的今天,《帝国时代》和三部曲的复刻在玩家层面至少增加了一个选择。 特别是在MOBA和FPS游戏兴起后,审美疲劳和大多数新玩家开始转变为中等玩家,他们需要更好的游戏产品来加强游戏本身对他们的影响。 虽然距离《帝国时代》发行已经将近12年了,但《帝国时代》仍然受到新玩家们的关注,并继续鼓舞着老玩家陪伴着这个系列。 看RTS游戏的魅力还相当有魅力。
《帝国时代》重拍的影响力并不是单纯地由画面的变更引起的
能否重整RTS游戏,我认为这对《帝国时代4》自身来说任务太重了。 在微软持续发布《帝国时代4》、传言将重拍《帝国时代4》等游戏的背景下,至少从制造商的角度来看,可以看出RTS游戏市场仍然是一个有生命力的市场。 的确,传统的RTS游戏由于繁杂的运营和战斗技巧,已经跟不上目前主流游戏市场的发展和广大新玩家的需求,但具有浓厚“历史底蕴”的游戏分支是在长期开发高端游戏的背景下,根据市场发展而逐渐形成的
微软和Relic没有就《帝国时代3》的未来发表更多的新内容。 这给了所有玩家可以期待的机会。 至少在微软新推出的《帝国时代4》和Steam上陈列的《帝国时代》中,我们可以看到传统的RTS游戏厂商对目前的游戏市场有所了解、尝试和调整,相信一直到0755-为止
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